Sumo Digital s'essaye à un jeu de plateforme 3D dans l'univers LittleBigPlanet et fournit des résultats solides, bien que peu inspirants.
Il existe une règle non écrite selon laquelle vous ne pouvez pas lancer de nouvelles consoles sans proposer une sorte de jeu lié à une mascotte phare. Nintendo se lance toujours avec une sorte de jeu Mario ou Zelda et Microsoft démarre généralement avec Halo ou Gears. Sony n'a pas exactement de mascottes ancrées dans le tissu de la culture pop de la même manière que leurs concurrents, mais je suppose que Crash Bandicoot et LittleBigPlanet fonctionnent assez bien pour occuper le même poste. Pour le lancement de la PS5, Sony propose Sackboy : A Big Adventure, un spin-off de plateforme 3D se déroulant dans l'univers Little Big Planet. Bien qu'il ne s'agisse pas exactement d'un titre de nouvelle génération (arrêtez-moi si vous l'avez entendu quinze fois au cours des deux dernières semaines) puisqu'il apparaît également sur PS4, il accomplit le travail qu'il vise à accomplir avec une touche visuelle intéressante. .
Assembler un jeu ensemble
Basé sur l'univers populaire LittleBigPlanet créé par Media Molecule, Sackboy : A Big Adventure raconte une histoire éculée du bien contre le mal avec la mascotte de la franchise, Sackboy. Hacky sack anthropomorphe, Sackboy profite de sa vie simple dans le village de Loom, un endroit où résident les Sackfolk. Tous les bons moments et les ambiances froides disparaissent lorsque le maléfique Vex déchire un trou dans le tissu du ciel surplombant le village et procède à l'enlèvement des habitants dans le but de les asservir pour construire une machine de destruction connue sous le nom de Topsy Turver. Pendant le chaos, Sackboy parvient à s'échapper dans une fusée avec les plans du Topsy Turver que Vex était assez stupide pour laisser tomber au sol tout en expliquant ses plans diaboliques.
Comme on pouvait s'y attendre, Sackboy devra sauver ses compatriotes Sackfolk des griffes de Vex et empêcher la construction du Topsy Turver. Cela sera accompli en parcourant une variété de niveaux et en gagnant des orbes de rêveur. Ces orbes fonctionnent comme des points que Sackboy doit accumuler pour débloquer de nouveaux niveaux et gravir la montagne vers Vex. Chaque niveau comporte un nombre fixe d'orbes et peut être rejoué depuis la zone du monde extérieur s'ils sont manqués lors de la première partie. Les niveaux regorgent également de cloches et de balles qui sont collectées pour être dépensées en produits cosmétiques. Habiller Sackboy est une grande partie du jeu et l'un des mécanismes de retour de l'univers LittleBigPlanet.
Sackboy peut courir, sauter, frapper et attraper des objets tout en parcourant les différents niveaux. Plusieurs interactions sont intégrées aux niveaux et sont activées par une ou plusieurs capacités de Sackboy. Tous les fondements de la plate-forme 3D sont représentés ici et la plupart fonctionnent comme prévu. Aucun nouveau terrain pour le genre n'est innové ici, mais toutes les énigmes sautantes et les rencontres captivantes fonctionnent assez bien. Les passionnés du genre déploreront peut-être le manque de défi, même si l'accessibilité sera bien accueillie par la foule occasionnelle. Les mécanismes de saut et de flottement de Sackboy ne m'ont jamais semblé tout à fait corrects (surtout par rapport à ses pairs les plus accomplis), mais c'est mon premier jeu LittleBigPlanet et, si je comprends bien, le secteur flottant est un incontournable de la franchise.
La présentation visuelle est de loin la meilleure chose que Sackboy : A Big Adventure ait à offrir. Lorsqu'ils sont joués sur la PS5 avec un grand écran 4K, la construction et les textures des différents niveaux sortent de l'écran d'une manière qui constitue l'un des arguments les plus forts en faveur des jeux 4K que j'ai vu. Les formes et la conception des niveaux sont celles d'un jeu de plateforme standard, mais les couleurs, les textures, les tissus et les ornements qui recouvrent tout rendent le jeu unique. Le monde ressemble à un pays de rêve concocté par quelqu'un qui a reçu des cartes-cadeaux de relance prépayées qui ne fonctionnaient que dans un magasin Michaels.

Vous trouverez des socles recouverts de cuir bordeaux avec du fil noisette, des découpes en bois de balsa recouvertes de peinture à l'huile et un tapis à poils longs chartreuse qui remplace l'herbe. La créativité qui découle de l'utilisation de matériaux courants pour construire les niveaux ne manque jamais d'impressionner. La résolution 4K permet un niveau de détail saisissant qui pourrait autrement ne pas être apprécié sur des écrans de moindre qualité. Même Sackboy lui-même offre un look saisissant dans les bonnes conditions d'éclairage. Lorsqu'il est soumis à une lumière crue et directe, vous pouvez même voir des reflets spéculaires sur les fibres individuelles froissées qui dépassent de sa peau grossière.
La conception sonore vise à vendre davantage l'expérience, certaines des pistes musicales d'accompagnement étant beaucoup plus mémorables que ce à quoi je m'attendais. Les différents niveaux peuvent avoir des styles musicaux très contrastés, les aidant davantage à se sentir uniques. Le DualSense a également un peu de temps pour se montrer avec le jeu en utilisant son retour haptique plus détaillé. Outre l'éclairage et la résolution améliorés, la finesse de retour supplémentaire fournie par le DualSense est probablement la plus grande amélioration par rapport à la version PS4.
Une proposition vexante
Sumo Digital a fait un travail remarquable en intégrant l'esthétique visuelle de la franchise LittleBigPlanet dans un monde de plateforme 3D. Les niveaux sont un plaisir à regarder et brillent de mille feux lorsqu’ils sont associés à un écran haut de gamme. Les différentes tenues et personnalisations visuelles qui peuvent être cousues sur Sackboy sont également fantastiques. J'ai fini par utiliser une tenue de Yak que j'avais achetée au début du jeu pour le reste de ma partie, car je ne pouvais tout simplement pas en avoir assez de son apparence délicieusement stupide. En ce qui concerne le gameplay et l'histoire, il est juste de dire que nous avons déjà tout vu et que nous avons généralement fait mieux. Le principal attrait ici est de revisiter d’anciens matériaux avec un rafraîchissement 4K recouvert de cuir et de velours côtelé. Si cela semble être le bon moment, Sackboy plaira certainement, mais les autres propriétaires de PS5 se demanderont quand la nouvelle génération apparaîtra réellement. 7/10 tenues de yack
Cette revue est basée sur la version PS5 du jeu. La clé a été fournie par l'éditeur pour examen. Sackboy : A Big Adventure est désormais disponible sur PS4 et PS5.
Rédacteur technique collaborateur
Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.
Avantages
- Présentation visuelle exceptionnelle
- Matériel de démonstration pour écrans 4K
- Quelques airs mémorables dispersés partout
- De nombreuses tenues pour personnaliser Sackboy
Inconvénients
- Plateforme 3D ho-hum
- Manque de défi par rapport à ses pairs plus accomplis
- Histoire clichée
- La version PS5 n'est pas très différente de la PS4