
Malgré quelques changements qui atténuent les problèmes de Demon's Souls, Bluepoint a supprimé un mode facile car il aurait « fondamentalement modifié » l'équilibre du jeu.
Chaque fois qu'un nouveau jeu Soulsborne sort, vous pouvez vous attendre à ce que la conversation sur la difficulté revienne également. Après tout, rien de ce que FromSoftware a jamais bricolé n’a été facile à réaliser. Demon's Souls, qu'il s'agisse de l'original ou du remake de Bluepoint Games, n'est pas différent. Cela dit, Bluepoint Games a apparemment envisagé un mode facile à un moment donné de son développement, puis l'a abandonné pour rester fidèle à l'intention du jeu original.
Le PDG de Bluepoint, Gavin Moore, a abordé la question dans une récente correspondance avec leWashington Post. Selon Moore, le mode facileétaitquelque chose sur la table chez Bluepoint à un moment donné du développement de Demon's Souls, mais l'équipe a apparemment abandonné l'idée pour rester proche de la vision originale du jeu.
"Ce projet refait le travail d'une autre équipe de développement", a expliqué Moore. "Même si nous avons apporté quelques changements, notre mantra principal a toujours été de préserver l'esprit et l'intention des créateurs originaux. Pendant que nous réfléchissions et discutions d'un mode simple , nous avons finalement décidé que ce n'était pas à nous, en tant que simples gardiens de ce jeu incroyable, d'ajouter quelque chose qui modifierait fondamentalement son équilibre.
« Certains changements » pourraient sans doute être considérés comme un euphémisme. Le remake de Demon's Soulscomporte une nouvelle baguecela rend l’une des zones les plus ennuyeuses du jeu beaucoup moins ennuyeuse. De plus, le système d'inventaire archaïque du jeu a été retravaillé. Là où vous ne pouviez pas récupérer des objets une fois que vous étiez au seuil d'inventaire limité (dont tout a du poids, même les curatifs ennuyeux du jeu), Bluepoint a ajouté une option pour téléporter les objets vers votre stockage à la base pour les trier et les utiliser plus tard.
C'est-à-dire que Bluepoint était apparemment d'accord pour créerquelquesdes changements notables dans la nature grinçante et parfois odieuse du jeu, mais le mode facile n'était tout simplement pas quelque chose que l'équipe se sentait à l'aise de poursuivre à un certain moment. L'esprit et l'intention mis à part, cette décision fait de Demon's Souls le genre de jeu qui ne gagnera sans doute pas quiconque a généralement des problèmes avec ces jeux. Mais il semble que ce sera comme ça. Cela reste un remake décent d'un très bon action-RPG. Apprenez-en davantage sur nos réflexions sur Demon's Souls, à la fois bonnes et mauvaises, dans notrerevue complète de Shacknews.
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.