Guide du raid Deep Stone Crypt – Destiny 2

Un guide complet du raid Deep Stone Crypt, le raid ajouté à Destiny 2 avec Beyond Light et Season of the Hunt.

Les joueurs de Destiny 2 à la recherche d’un guide de raid Deep Stone Crypt ne devraient pas chercher plus loin. Inclus avec Beyond Light et Season of the Hunt, la Deep Stone Crypt met les joueurs au défi de se battre dans une zone située sous Europe et d'empêcher les Déchus de mettre en œuvre leur plan.

Ce guide de raid Deep Stone Crypt a été mis à jour pour la dernière fois le 25 novembre 2020 à 21h10 PT / 00h10 HE.

  1. Brochet et moineau
  2. Sécurité des cryptes
  3. Atraks-1, Exo déchu
  4. Descente (puzzle de saut)
  5. Taniks, Reborn (Noyaux nucléaires/Empêcher la destruction d'Europe)
  6. Taniks, l'Abomination

Guide de raid de la Crypte de Pierre Profonde

Le raid Deep Stone Crypt a une puissance recommandée de 1220 pour la première rencontre. La dernière rencontre atteint 1250 puissance.

Se déroulant sur Europe, la Deep Stone Crypt est le huitième raid de Destiny 2. Bien qu'il ne comporte qu'une poignée de rencontres, ce raid comporte quelques mécanismes qui rendront les premières tentatives plutôt difficiles. Avant de vous lancer, la puissance recommandée est de 1 220, le combat final atteignant 1 250. Plus vous vous rapprochez dePuissance maximaleplus ce sera facile.


Armes recommandées – Crypte de pierre profonde

Xenophage reste un excellent choix pour infliger beaucoup de DPS, notamment lors de la première rencontre du raid Deep Stone Crypt.

Avec Beyond Light et Season of the Hunt, la méta des armes a considérablement changé. Les armes préférées des fans ont disparu et de nouvelles armes légendaires se font un nom. Cela a fait que de nombreuses armes sont à la fois viables et non viables pour les raids.

Pour la Deep Stone Crypt, il existe quelques armes remarquables qui rendent le raid un peu plus facile. Pour commencer,Xénophageest une excellente option pour les dégâts au niveau de la sécurité de la crypte, tout comme Fourth Horseman. Pendant ce temps, Riskrunner rend le combat des Atraks-1 plus facile, en particulier pour ceux qui sont sous-alimentés (cela peut être acquis auprès duQuête Nouvelle Lumière). Comme d'habitude,Divinitéet Tractor Cannon sont d'excellentes options pour les Fireteams qui ont besoin d'un peu plus de dégâts. Pour compléter votre construction, vous devriez avoir un fusil de chasse à balle, peut-être un fusil de sniper à triple pression et même un lance-grenades avec des grenades à pointes.

Les autres types d’armes devraient être celles qui profitent des mods Surcharge, Anti-Barrière et Unstoppable de l’artefact saisonnier. Les mods Surge Eater et Thermal Overload sont également fantastiques pour la suppression garantie des champions et la régénération des grenades.


Partie Brochet & Moineau – Désolation

La première rencontre dans la Deep Stone Crypt est une section de brochets (bien que des moineaux puissent être utilisés). Pour cette section, le but est de travailler de bulle en bulle pour éviter la tempête, en travaillant sur les icebergs pour arriver au bout.

Chaque bulle offre un buff appelé Shelter from the Storm et, à l'extérieur d'une bulle, la tempête applique le débuff Frostbite. Un joueur mourra si le débuff Frostbite atteint 10 stacks.

Ces bulles sont défendues par les Déchus, y compris le puissant Garde du Conseil Noir. La bulle finale est défendue par quelques Fallen Brigs.

Cette rencontre abrite également un coffre secret caché dans les icebergs juste avant la descente vers la bulle finale.


Désactiver la sécurité de la crypte – Restreint

La première véritable rencontre de Deep Stone Crypt est la sécurité de la crypte. Pour cette section, le but est d'utiliser les buffs Scanner et Opérateur pour abaisser le blindage des fusibles du tube central, permettant ainsi d'infliger des dégâts.

  1. Répartis en équipes de trois, une équipe du côté clair et l'autre du côté obscur
  2. Un joueur prend le buff Opérateur du terminal d'augmentation pour commencer le combat
  3. Battez le Vandale et récupérez le buff Scanner, ce joueur regarde à travers le sol et appelle les bons claviers.
  4. Passez l'augmentation du scanner de l'autre côté de la pièce à l'aide du terminal d'augmentation.
  5. Le nouveau scanner regarde à travers le sol et appelle les deux derniers claviers
  6. L'opérateur descend sous le sol et tire sur les claviers
  7. L'opérateur utilise le terminal pour transmettre l'augmentation ci-dessus, le joueur ci-dessus le prend et place le scanner dans le terminal pour le joueur ci-dessous.
  8. Le nouveau scanner regarde au-dessus du terminal d'augmentation et indique quel fusible est allumé et les joueurs au-dessus tirent sur les fusibles qui correspondent.
  9. Répétez jusqu'à ce que tous les fusibles soient détruits. L'opérateur à l'étage devra peut-être libérer le scanner en bas
C’est la perspective du côté lumineux de la pièce. Les trois tubes du milieu abritent les fusibles. La porte à l'extrême gauche permet d'accéder au sous-sol.

L'arène est divisée en un côté clair et un côté obscur, avec un sous-sol. Le sous-sol est l'endroit où se trouvent 10 panneaux, cinq sur le côté gauche et cinq sur la droite. Ces panneaux peuvent être vus à travers le sol par toute personne se tenant au-dessus. C'est également au sous-sol que les fusibles sont rappelés. Regardez au-dessus du terminal pour voir les fusibles, qui se trouvent directement sous leur homologue du tube à l'étage. Étiquetez-les comme bon vous semble : un à six, gauche-milieu-droite ou toute autre convention. Le but est de s'assurer que les joueurs à l'étage sachent de quel côté de l'arène ils doivent se trouver et lequel des trois fusibles de ce côté est le bon à détruire.

Avant de commencer la rencontre Crypt Security, divisez les équipes pour vous assurer qu'il y a suffisamment de joueurs du côté clair et obscur de l'arène, un joueur ayant pour rôle de descendre seul en bas.

Récupérez l’augmentation d’opérateur sur le terminal pour commencer la rencontre.

Le joueur qui descendra en bas pour tirer sur les claviers et appeler les bons fusibles doit utiliser le terminal d'augmentation pour commencer le combat. Faire cela leur donnera l’augmentation d’opérateur.

Les joueurs devraient commencer à vaincre les ennemis en recherchant un vandale. Ce vandale laisse tomber l'augmentation du scanner, qui doit être utilisée pour trouver les bons claviers. Pour ce faire, regardez à travers le sol en verre jusqu'aux claviers ci-dessous : les bons seront allumés. Il y a deux panneaux corrects par côté.

Lorsqu'un côté appelle ses deux panneaux, l'augmentation du scanner doit être déposée dans le terminal d'augmentation et récupérée par le côté opposé. Il faut maintenant trouver les deux autres claviers.

Une fois que les scanners ont identifié les bons panneaux, l'opérateur entre dans le sous-sol et leur tire dessus.

Dès que les quatre claviers sont appelés, l'opérateur doit se rendre au fond de la pièce et accéder au sous-sol en tirant sur les panneaux muraux. Une fois au sous-sol, ils doivent localiser chacun des bons claviers et tirer dessus.

Une fois les quatre abattus, l'opérateur du sous-sol doit déposer le buff dans le terminal d'augmentation. Quelqu'un au-dessus doit le récupérer, puis le buff Scanner doit être déposé. Le joueur du sous-sol devrait maintenant obtenir l'augmentation du scanner. A partir de là, c'est la phase de dégâts.

Lorsque les quatre sont abattus, l'un des six fusibles du sous-sol s'allumera. Les joueurs ci-dessus doivent détruire le fusible correspondant. Celui-ci serait le côté obscur de la pièce.

Le joueur Scanner au sous-sol doit regarder au-dessus du terminal pour voir six fusibles. Un fusible à la fois s’allumera et devra être rappelé. Ces fusibles correspondent aux tubes géants au centre de la zone. Le défi du Scanner sera de se rappeler de quel côté de la pièce il se trouve lorsqu'il regarde les fusibles.

Dès qu'un fusible est annoncé, tous les joueurs doivent l'endommager. Fourth Horseman fait un travail léger sur cette rencontre, tout comme Xenophage. Il peut même être utile que les joueurs restent dans un certain camp pour s'assurer de ne pas perdre de temps à faire des allers-retours.

Une fois qu'un fusible est détruit, son blindage se ferme.

Si les six fusibles ne sont pas détruits lors de la première rotation, le scanner situé au sous-sol devra être libéré par l'opérateur à l'étage. Un joueur ne peut rester dans le sous-sol que quelques minutes avant que le sous-sol ne soit purgé par le feu. Répétez les étapes si nécessaire jusqu'à ce que les six fusibles soient détruits.

Pendant le combat, des capitaines de surcharge apparaîtront, c'est pourquoi des mods et des armes corrects sont essentiels. Il y aura également des Serviteurs Sentinelles qui arrêteront le Terminal d'Augmentation. Détruisez les serviteurs pour remettre les terminaux en ligne. Pour la phase de dégâts, Exploder Shanks apparaîtra, alors faites-en attention lorsque vous infligez des dégâts.


Atraks-1, Fallen Exo – Contrôle de la clarté

La prochaine rencontre majeure du raid Deep Stone Crypt aura lieu contre Atraks-1, Fallen Exo. Cette rencontre se concentre sur l'inflige de dégâts aux réplicateurs Atraks-1, l'éjection de débuffs dans l'espace et l'utilisation des augmentations de scanner et d'opérateur.

  1. Divisez l'équipe en deux et envoyez trois joueurs dans l'espace et gardez trois joueurs dans la crypte.
  2. L'équipe Crypt bat Vandal et réclame l'augmentation d'opérateur et la place dans le terminal tandis que l'équipe spatiale bat Vandal et récupère le scanner.
  3. Les Serviteurs Sentinelles sont détruits et le joueur de l'espace récupère le buff Opérateur.
  4. Le scanner trouve le réplicant Atraks-1 brillant, le bat, puis récupère le débuff de réplication Atraks-1, puis transmet le scanner à l'équipe Crypt.
  5. Le support de réplication suit l'opérateur pour corriger le sas (panneau lumineux), qui tire sur le panneau pour ouvrir le sas
  6. Le détenteur de la réplication se tient dans le sas et l'opérateur tire sur le joueur dans la tête pour éliminer le débuff de réplication.
  7. Pendant ce temps, Crypt Scanner trouve le réplicant Atraks-1 brillant, le bat, récupère le débuff de réplication et envoie ce joueur dans l'espace pour que le débuff soit éjecté. Le joueur retourne à la crypte
  8. Lorsque quatre débuffs de réplication sont éjectés, répétez les étapes ci-dessus
  9. Lorsque huit débuffs de réplication sont éjectés, tous les joueurs vont dans l'espace
  10. Le scanner appelle Atraks-1 brillant et le vainc, trouve le suivant, et ainsi de suite jusqu'à la fin du combat.

Le combat contre Atraks-1, Fallen Exo est la rencontre qui fera ou détruira une équipe. Cette rencontre comporte de nombreuses pièces mobiles, les joueurs devant échanger des améliorations entre chaque zone, éjecter des débuffs, localiser le bon boss et gérer les ennemis.

L'opérateur peut voir quel clavier à côté des sas brille.

La première étape consistera à déterminer quel joueur sera l'opérateur. Leur but est de toujours chercher quel sas utiliser ensuite, comme le dicte le clavier lumineux à côté de la porte. Ils dirigeront le détenteur du débuff Atraks-1 Replication dans le bon sas et leur tireront une balle dans la tête pour supprimer le débuff. Ils peuvent également envoyer des pods de haut en bas entre l'espace et la crypte.

Cela peut être utile si l'opérateur envoie trois pods dans la crypte. Cela garantit qu'il y a toujours suffisamment de modules pour que tous les joueurs puissent rapidement accéder à l'espace pour le combat final.

Le joueur avec le scanner verra le bon Atraks-1 surligné en jaune, pour tous les autres, il apparaîtra comme sur cette image, en bleu/blanc.

Le travail du scanner consiste à rechercher le bon Atraks-1 à attaquer (il y a quatre réplicants dans chaque zone). Le bon sera mis en évidence par un immense réseau lumineux de lumière jaune. Lorsque le réplicant est vaincu, l'augmentation du scanner doit être transférée à l'autre équipe à l'aide du terminal d'augmentation. Le scanner doit également être préparé pour le stand final, ce qui les oblige à localiser rapidement les bons Atraks-1.

Commencez le combat en vous approchant de l’orbe violet. Demandez à trois joueurs près des pods d'être prêts à monter dans l'espace dès que possible.

Les serveurs Sentinel désactiveront les terminaux d'augmentation.

Lorsque les trois joueurs atteindront la station spatiale, les deux équipes commenceront à vaincre les ennemis et à récupérer les Augmentations. Le scanner apparaît en haut et l'opérateur apparaît dans la crypte. L'augmentation de l'opérateur doit être envoyée à l'équipe spatiale dès que possible. Battez les serviteurs Sentinel pour activer les terminaux.

Le scanner devrait commencer à chercher lequel des clones d'Atraks-1 est celui à attaquer. Cela se fait en trouvant celui qui brille en jaune. Pendant ce temps, l'opérateur doit rechercher quel sas est actif (recherchez le clavier lumineux).

Lorsque le clone Atraks-1 est vaincu, l'augmentation du scanner doit être transmise à l'équipe Crypt qui trouve le bon Atraks-1 à vaincre dans sa zone. Le scanner est renvoyé à l'équipe spatiale pour recommencer, puis finalement redescendu à l'équipe Crypt. Cela signifie qu'un total de quatre Atraks-1 sont vaincus.

Le debuff Atraks-1 Replication doit être éjecté du sas. Les joueurs avec le débuff doivent se tenir dans le sas et demander à l'opérateur de leur tirer le buff sur la tête.

Chaque fois qu'un Atraks-1 est vaincu, il lâchera un débuff appelé Atraks-1 Replication. Cela doit être récupéré rapidement, sinon cela effacera l’équipe. Le joueur détenant le debuff aura un chronomètre de 40 secondes, après quoi il mourra. Seul l'opérateur peut retirer le débuff de la tête du joueur, lui permettant de le récupérer pour un chronomètre actualisé.

Les débuffs de réplication d'Atraks-1 doivent être éjectés dans l'espace via un sas actif. Cela peut être fait de la manière qui convient le mieux à votre équipe. Cela peut être fait un à la fois ou vous pouvez faire quatre débuffs à la fois. En faire quatre à la fois nécessite une gestion constante des timers.

L'opérateur doit tirer sur le clavier du sas (celui qui brille) et tous les détenteurs de réplication doivent se tenir dans le sas. L'opérateur tire ensuite le débuff sur sa tête. Les portes du sas se fermeront lentement, la rapidité est donc essentielle.

Lorsque quatre réplications Atraks-1 seront éjectées, cette phase recommencera. Assurez-vous que trois joueurs sont à terre dans la crypte et que trois joueurs sont en haut dans l'espace. Lorsque huit réplications sont éjectées, le dernier combat démarre.

Pour le dernier morceau de santé, le scanner devra appeler chaque Atraks-1 en surbrillance qui apparaît et ils devront être tués avant que l'effacement ne soit lancé.

Lors du dernier combat, tous les joueurs doivent être dans la station spatiale. À ce stade, les huit réplicateurs Atraks-1, Exo Fallen seront dans la station. Le Scanner doit regarder lequel doit être vaincu et ordonner à tous les joueurs de l'attaquer. Ensuite, un autre sera sélectionné et il faudra le trouver. Cela continue jusqu'à ce que suffisamment de dégâts soient infligés pour vaincre le boss.

En termes de dégâts réels infligés à Atraks-1 sous toutes ses formes,La complainteest de loin la meilleure option. Le réplicant disparaît quelques secondes après avoir infligé des dégâts, l'idée est donc d'infliger autant de dégâts le plus rapidement possible. Si vous possédez le raid Deep Stone Crypt, vous avez également accès à la Lamentation, il n'y a donc vraiment aucune excuse pour ne pas l'avoir.


Descente

Il s'agit de la section de puzzle de saut du raid Deep Stone Crypt. Parcourez l’extérieur de la gare, puis revenez à l’intérieur. Il y a un coffre sur une plate-forme à gauche.


Taniks, renaître – Ravissement

La prochaine rencontre dans le raid Deep Stone Crypt aura lieu dans Rapture, contre Taniks, Reborn. Cette rencontre n'a pas de phase de dégâts mais consiste à déposer des noyaux nucléaires et à supprimer des Taniks.

  1. Collectez les buffs de scanner, d'opérateur et de suppresseur auprès des vandales
  2. Le scanner vérifie quel seau accepte les noyaux nucléaires, l'opérateur utilise les claviers pour obtenir les noyaux nucléaires et le suppresseur attend sous les drones.
  3. Les noyaux nucléaires sont collectés et échangés avec d'autres joueurs selon les besoins.
  4. Le suppresseur tire sur les Taniks alors qu'il se tient sous les trois drones, puis les noyaux nucléaires sont déposés.
  5. Le joueur avec l'augmentation désactivée l'échange sur un terminal d'augmentation
  6. Le processus est répété jusqu'à ce que la trappe centrale se déverrouille, auquel cas tous les joueurs descendent et courent.

La rencontre avec Taniks, Reborn nécessite une gestion minutieuse des apparitions ennemies, des buffs d'augmentation, ainsi qu'un nouveau débuff appelé Radiation. Tout en portant un noyau nucléaire, un débuff de radiation comptera jusqu'à 10, après quoi le joueur qui le porte mourra. Un noyau nucléaire peut être échangé entre les joueurs pour éviter cela.

Le noyau nucléaire ne peut être déposé dans les seaux qu'après que Taniks ait été étourdi par le suppresseur.

Tout d’abord, déterminez quel joueur joue quel rôle. Ceux-ci changeront au fur et à mesure que le combat avance et que les augmentations sont désactivées. Il est également important d'étiqueter les seaux. Attribuez-leur des numéros, des positions ou tout ce qui fonctionne. L’objectif est de garantir que les porteurs de cœurs nucléaires sachent exactement quels seaux ont besoin d’un cœur.

Au début de la rencontre, les joueurs doivent acquérir les buffs Scanner, Opérateur et Suppresseur en battant les Vandales. Le travail du scanner consiste à déterminer lesquels des seaux brillent : ce sont ceux qui ont besoin de noyaux nucléaires. L'opérateur tire sur les claviers près de l'endroit où sortent les noyaux nucléaires. Le Suppressor est chargé d'étourdir Taniks, ce qui se fait en lui tirant dessus alors qu'il se tient sous chacun des trois drones (passez de l'un à l'autre).

Les Taniks brilleront en bleu lorsque le Suppressor se trouve sous un drone. Le buff Suppressor Rounds apparaîtra également à l’écran.

Après avoir annoncé quels seaux brillent, deux joueurs récupèrent un noyau nucléaire après que l'opérateur ait appuyé sur le clavier. Lorsque les noyaux nucléaires sont en main, le suppresseur devrait immédiatement se mettre au travail pour étourdir les Taniks. Commencez par un drone, tirez sur Taniks, puis passez au drone suivant. Faites cela trois fois. Une fois étourdis, les Cores peuvent être déposés.

Utilisez une station d'augmentation pour échanger une augmentation désactivée. Un nouveau joueur devra le prendre car vous disposerez désormais d’un temps de verrouillage d’augmentation de 45 secondes.

Lorsque les noyaux nucléaires sont déposés, une augmentation aléatoire sera désactivée. Le joueur qui possède cette augmentation doit se rendre sur un terminal d'augmentation et l'échanger avec un autre joueur. Faire cela changera les rôles et empêchera le détenteur d’Augment d’origine d’en prendre un autre pendant 45 secondes.

Abaissez la trappe dès que suffisamment de noyaux nucléaires sont déposés et courez jusqu'au bout aussi vite que possible. Taniks tuera tous ceux qu'il attrape.

Dès que suffisamment de noyaux nucléaires seront déposés, la trappe au centre de la pièce s’ouvrira. Tous les joueurs doivent sauter et courir jusqu'au bout. Taniks poursuivra et tuera tous ceux qu'il attrape.


Taniks, l'Abomination – Zone réglementée

La dernière rencontre du raid Deep Stone Crypt est contre Taniks, l'Abomination. Ce combat combine toutes les mécaniques précédentes et introduit quelques nouvelles choses. L'objectif principal est de supprimer les Taniks, de déposer des noyaux nucléaires, puis d'effectuer une phase de dégâts.

  1. Répartis en trois équipes de deux, une équipe pour chaque coin
  2. Acquérir les augmentations de scanner, d'opérateur et de suppresseur auprès des ennemis
  3. Le scanner indique quels 2 compartiments de noyau nucléaire sont actifs
  4. Tous les joueurs tirent sur 2 ailes de Tanik pour lâcher des noyaux nucléaires.
  5. Deux joueurs récupèrent les noyaux nucléaires et les transportent jusqu'aux seaux (en les échangeant avec un ami si le rayonnement approche x10)
  6. L'opérateur tire sur tous les porteurs de noyau nucléaire piégés (champ de force violet).
  7. Le suppresseur trouve 3 drones sous lesquels se tenir et tire sur des Taniks depuis chacun d'eux (les porteurs du noyau nucléaire peuvent désormais déposer des armes nucléaires)
  8. Répétez jusqu'à ce que 4 noyaux nucléaires soient déposés
  9. Taniks passe au milieu, la phase de dégâts commence
  10. Une augmentation sera désactivée, utilisez le terminal d'augmentation pour échanger avec un autre joueur
  11. Répétez les étapes jusqu'au dernier cran de santé
  12. Les Taniks commenceront à se téléporter sur la carte. Infligez-lui des dégâts jusqu'à ce qu'il soit vaincu
Utilisez la convention de dénomination qui convient le mieux à votre escouade. L'objectif est d'indiquer de manière concise quels buckets sont actifs.

Avant de commencer le combat contre Taniks, l'Abomination, il est important d'étiqueter les zones de l'arène. Chacun des trois camps dispose de deux seaux de noyau nucléaire, pour un total de six dans l'arène. Attribuez une étiquette à ces zones et compartiments. Vous pouvez utiliser la couleur de la zone (bleu, jaune, etc.) et la gauche ou la droite pour les seaux ou vous pouvez les numéroter dans le sens des aiguilles d'une montre. En commençant au point d'apparition et en allant vers la gauche, ce serait 1 et 2, puis sous la lumière bleue ce serait 3 et 4, et sous la lumière jaune ce serait 5 et 6. Utilisez un format sur lequel votre escouade est d'accord.

L'étape suivante consiste à se diviser en trois équipes de deux et à envoyer chaque paire dans un camp. La zone de départ principale fera toujours apparaître l'opérateur, la lumière bleue aura le scanner et la lumière jaune aura l'augmentation du suppresseur. L'opérateur est la tâche la plus simple, suivi du scanner, le suppresseur étant la plus exigeante.

Commencez le combat en vous approchant de la ferraille au milieu de l'arène ou en lui tirant dessus. Le combat va commencer et les ennemis commenceront à affluer dans la zone. Battez les gardes du Conseil noir pour faire apparaître les vandales dotés des améliorations. Tuez les Vandales et récupérez les Augmentations.

Sur cette image, le seau n°5 brille (ou reste jaune). C'est ici qu'il faut déposer l'un des Noyaux Nucléaires.

Le scanner devrait commencer à parcourir la carte pour trouver les deux seaux de noyau nucléaire qui brillent en jaune. Cette information doit être relayée à l’équipe.

Prenez le noyau nucléaire d'un ami avant qu'il n'atteigne Radiation x10.

Au fur et à mesure que chaque seau est appelé, l'équipe doit s'effondrer sur Taniks et tirer sur deux de ses ailes jusqu'à ce qu'un noyau nucléaire tombe. Deux joueurs doivent saisir le noyau et le transporter dans un seau. En le portant, un débuff de Radiation comptera jusqu'à x10, après quoi il tuera le porteur. Demandez à un ami de saisir le noyau avant que cela n'arrive et continuez à le transporter. Le rayonnement met un certain temps à se désintégrer, alors gardez cela à l’esprit avant de passer au suivant. Les noyaux ne peuvent être déposés que lorsque Taniks est étourdi.

Les drones sont encerclés sur cette image. Le joueur avec le suppresseur doit se tenir en dessous de chacun et tirer sur les Taniks. Cela l'étourdit, permettant aux porteurs du noyau nucléaire de déposer les armes nucléaires.

Pour étourdir Taniks, le Suppressor doit trouver trois drones, se placer tour à tour sous chacun d'eux et tirer sur Taniks. Les drones seront toujours ceux de la section où se trouve Taniks. Cela doit être fait pendant que les noyaux nucléaires sont transportés vers les seaux. Placez-vous sous un drone, tirez sur Taniks, passez au deuxième drone et tirez sur Taniks, puis passez au dernier drone et faites de même. Faire cela étourdit Taniks, permettant aux noyaux d'être déposés. Lorsque le troisième drone est utilisé pour étourdir les Taniks, une augmentation aléatoire sera désactivée. Le suppresseur devraitattendez que la deuxième détention ait lieu, cela donne aux joueurs suffisamment de temps pour déposer les noyaux nucléaires sans se faire piéger et sans que l'augmentation de l'opérateur soit désactivée.

Seul l'Opérateur peut libérer une personne détenue. Cela doit être fait en tirant sur le bouclier violet.

Pendant ce temps, un porteur de noyau nucléaire pourrait être retenu dans un champ de force violet. Le joueur avec l'augmentation d'opérateur doit tirer sur la barrière pour la détruire. Le porteur principal aura environ 20 secondes pour être libéré, sinon il mourra.

Pendant la phase de repérage et de transport du seau du noyau nucléaire, les Taniks se rendront dans le coin où les armes nucléaires n'ont pas besoin d'être déposées. Par exemple, si les buckets 1 et 6 sont actifs, les Taniks iront dans le coin où se trouvent les buckets 3 et 4. Regardez où va Taniks si vous avez du mal à déterminer quels compartiments sont actifs.

Ces étapes doivent être répétées une seconde fois ou jusqu'à ce que quatre noyaux nucléaires soient déposés. À ce stade, les Taniks se déplaceront au centre de la carte en préparation pour la phase de dégâts. Les joueurs disposeront d'environ 15 secondes à partir du dernier noyau déposé jusqu'au début de la phase de dégâts. À ce stade, une augmentation aléatoire sera désactivée. Échangez-le avec un autre joueur utilisant un terminal d'augmentation après la phase de dégâts.

Utiliser un terminal d'augmentation pour supprimer une augmentation désactivée signifie que vous ne pouvez pas en récupérer une autre pendant 45 secondes.

Sautez par-dessus l’anneau extérieur jusqu’au milieu, en veillant à ne pas toucher l’anneau intérieur.

Pour la phase de dégâts de Taniks l’Abomination, il créera deux anneaux autour de lui – un anneau extérieur et un anneau intérieur. Afin de lui infliger des dégâts optimaux, les joueurs doivent sauter par-dessus l’anneau de débris extérieur mais pas plus loin que l’anneau intérieur. À mi-chemin de la phase de dégâts, Taniks repoussera tout le monde et tout le monde devra revenir sur le ring pour infliger plus de dégâts. Une fois cette opération terminée, la section Nuclear Core devra être répétée jusqu'au dernier cran. Pour le dernier cran de santé, les Taniks se téléporteront sur la carte. Trouvez-le simplement et infligez des dégâts jusqu'à ce qu'il soit vaincu. Il s'agit d'une pure vérification des dégâts, si vous ne le détruisez pas maintenant, vous l'effacerez.

Parlons maintenant des stratégies pour réellement endommager Taniks, l'Abomination. Une bonne idée est de placer une protection de l'aube à l'extérieur des anneaux pour que les joueurs puissent remplacer le buff des armes de lumière avant de sauter par-dessus. À l’intérieur, un Puits de Radiance ferait l’affaire pour une meilleure capacité de survie et pour fournir un chevauchement lorsque les Armes de Lumière s’arrêtent.

Armes de lumière suivies de Puits de rayonnement assurent un buff constant des dégâts causés au joueur. Divinity offre des bonus supplémentaires.

Quant aux armes à utiliser contre les Taniks, le fait qu'un joueur utilise Divinity garantit que tous les autres peuvent obtenir des coups critiques (ou Tractor Cannon pour l'augmentation pure des dégâts). Associer cela à un fusil de chasse qui utilise des cartouches anti-limaces est une stratégie viable, quelque chose commePremier entré, dernier sortiouRefroidisseur d'osavec Vorpal Weapon et un mod Boss Spec. Pour ceux qui l'ont, commencer par deux rounds d'Anarchie garantit que des dégâts passifs seront infligés.

A défaut, une autre option consiste à utiliser des snipers tels que Adored (il possède Triple Tap et Vorpal Weapon) ou IKELOS_SR_v1.0.2, couplés à Izanagi's Burden. Cela permet également de garantir que vous pouvez clouer Taniks alors qu'il se téléporte pendant sa phase de dernier combat.

Lors du dernier combat de Taniks, il se téléportera dans l'arène. Trouvez-le et infligez des dégâts jusqu'à ce qu'il soit vaincu.

Une autre option d'arme puissante serait un lance-grenades avec des grenades à pointes. Les lanceurs Blast Battue ou Crowd Pleaser devraient faire l'affaire.

Une fois Taniks vaincu, vous pouvez réclamer vos récompenses dans le coffre situé entre les côtés bleu et jaune de la carte. Ce coffre est également l'endroit où vous pouvez dépenser des butins de conquête pour avoir une chance d'obtenir d'autres équipements de raid.


Le raid Deep Stone Crypt est une activité exigeante qui demande beaucoup de travail d’équipe et de communication. En utilisant ce guide de raid Deep Stone Crypt, vous devriez disposer des outils nécessaires pour terminer chaque rencontre, vaincre Taniks et découvrir quels secrets se cachent sous (et au-dessus) d'Europe. Assurez-vous de consulter le ShacknewsGuide stratégique complet de Destiny 2pour encore plus de guides de raid et d’autres ressources précieuses.

Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler