Square Enix proposera un programme permanent de travail à domicile à ses employés à partir de décembre

Suite aux avantages positifs du travail à domicile pour les employés, Square Enix étendra les politiques actuelles de travail à domicile en un programme permanent.

Retour au début de la pandémie de COVID-19. Square Enix fait partie des nombreuses entreprises qui ont commencé à permettre à leurs employés de travailler à domicile. Ce qu'il a apparemment découvert, c'est que le changement a créé une expérience bénéfique pour bon nombre de ses travailleurs et cadres en termes de productivité et de bien-être des employés. Dans cette optique, Square Enix a officiellement annoncé un programme qui permettra aux employés de travailler à domicile de manière permanente à partir de décembre.

Square Enix a annoncé son nouveau programme permanent de travail à domicile via un communiqué de presse sur leSite d'entreprise japonaisle 25 novembre 2020. À compter du 1er décembre 2020, Square Enix étendra les politiques d'urgence actuelles en matière de travail à domicile basées sur la pandémie en un programme permanent accessible aux employés et aux cadres. Au fur et à mesure que la pandémie s'est poursuivie et que Square Enix a réussi à la contourner, notammentse retirer de PAX Eastpour la sécurité des employés et des fans plus tôt cette année, l'étude a révélé que les politiques de travail à domicile récemment adoptées étaient bénéfiques à la fois pour les opérations et pour la santé des employés. En fait, il indique que « 80 % des employés avaient une vision positive du travail à domicile ».

De nombreux employés de Square Enix ont rapporté des expériences positives lors des politiques de travail à domicile, ce qui a conduit l'entreprise à les étendre définitivement.

Avec la nouvelle politique permanente de travail à domicile, Square Enix espère poursuivre les résultats positifs qu’il a accidentellement observés en tentant de rester en sécurité pendant la pandémie de COVID-19. L’entreprise a également déjà exploré des options en matière de flexibilité sur le lieu de travail lorsque la pandémie a créé une opportunité unique.

"L'entreprise étudiait depuis un certain temps des options permettant une plus grande flexibilité dans les styles de travail lorsque l'épidémie de COVID-19 s'est produite", indique le communiqué. « En réponse, l'entreprise a mis en œuvre une série de mesures à partir de février 2020, notamment l'autorisation du travail à domicile, des horaires de travail échelonnés et des conférences en ligne. »

Suite à une enquête auprès des employés apparemment menée en juin 2020, Square Enix a ensuite pris la décision officielle de créer le programme permanent de travail à domicile.

« Ce faisant, l'entreprise espère non seulement créer un environnement de travail flexible et diversifié, mais également renforcer davantage la productivité et aider les employés à atteindre un équilibre optimal entre leur vie professionnelle et leur vie privée.

C'est pour le moins intéressant. Le COVID-19 a, pour l’essentiel, bloqué une grande partie de l’industrie du jeu en 2020 avec une année d’événements de jeu annulés et de pivotement vers des formes de conférence, d’avant-premières et de démonstrations en ligne et sécurisées. Il était difficile d'imaginer un retour à la normale dans un avenir proche, mais à tout le moins, des groupes comme Square Enix ont apparemment trouvé des moyens de tirer des bénéfices positifs d'une année autrement maussade.

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TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.