
La version mobile de Diablo atteint la phase alpha technique et Blizzard a eu beaucoup à dire à ce sujet jeudi.
Il y a eu beaucoup d'attention sur Diablo 4, qui devrait toujours sortir sur PC dans le futur. Cependant, ce n’est pas le seul jeu Diablo dans l’assiette de Blizzard. L'éditeur travaille toujours sur Diablo Immortal, la première incursion de la série sur les plateformes mobiles. Il n'y a pas eu beaucoup d'informations sur le jeu depuis sa première révélation à la BlizzCon 2018, mais cela a changé jeudi. Non seulement Blizzard a révélé plus d'informations, mais l'équipe est sur le point de déployer l'alpha technique du jeu.
Cela fait plus de deux ans depuis la dernière diffusion de Shacknewspratique avec Diablo Immortal. Depuis, Blizzard a clarifié un certain nombre de choses, notamment une série d'éléments que l'équipe de développement a clarifiés aujourd'hui sur leDiablo Immortelsite web. Les joueurs retourneront au Sanctuaire cinq ans après la destruction de Worldstone, plaçant cette case d'histoire au milieu de Diablo 2 et 3. Alors que la Worldstone a été brisée, ses restes menacent de plonger le monde dans le chaos. Le but est que les joueurs traquent ce qui reste de la Pierre du Monde et détruisent ses restes, un voyage qui les mènera à travers le Sanctuaire.

La chasse aux restes de Worldstone commence à Wortham, où les joueurs peuvent explorer seuls à tout moment des zones telles que le cimetière Ashworld, Dark Wood et la mer de Shassar. Six zones seront disponibles au cours de l’alpha technique. Pour ceux qui souhaitent explorer avec des amis ou des inconnus, ces joueurs peuvent faire la fête dans les donjons. Les donjons regorgent à la fois de connaissances et de butin. Bien que ceux-ci constituent idéalement un défi de taille, Blizzard assure aux utilisateurs mobiles que ces donjons dureront en moyenne 10 à 15 minutes.
L'alpha technique comportera quatre classes jouables. Le barbare, le moine, le sorcier et le chasseur de démons reviendront tous des jeux Diablo précédents. Ils auront chacun deux attaques primaires différentes, leurs propres compétences et une capacité ultime unique. Chaque personnage aura son propre système de progression de personnage, qui inclura le système Paragon de retour, qui entre en jeu après avoir atteint le niveau maximum. Quatre arbres de talents Paragon différents seront disponibles dans l'alpha technique : Survivor, Treasure Hunter, Vanquisher et Gladiator. Oui, comme cela est sous-entendu ici, Blizzard a un œil sur la construction de personnages de fin de partie dans l'espoir qu'Immortal se révélera suffisamment attrayant pour que les joueurs restent.
Une autre incitation pour les joueurs à mener ce jeu jusqu'au bout est le système de butin mis à jour. Comme dans les précédents jeux Diablo, les joueurs peuvent trouver du butin tout au long de leurs sessions avec la possibilité d'améliorer des équipements rares et légendaires avec des matériaux récupérés. Il y a 12 emplacements d'équipement disponibles, qui comprendront des emplacements réservés pour les objets légendaires. La façon la plus importante de vivre la phase finale de Diablo est de jouer à Rifts, qui consiste en une carte générée aléatoirement et infestée de monstres puissants. Les Challenge Rifts et les Elder Rifts (ces derniers peuvent être modifiés) peuvent être complétés pour des drops plus importants.

Les joueurs de Diablo lisent probablement tout cela et pensent à certaines choses. Immortal est un jeu gratuit. C'est un titre mobile. Cela vient du développeur NetEase. Il y a beaucoup de butin. Leurs questions sont probablement : « Quel est le problème ? et "Comment Blizzard gagne-t-il de l'argent ?" Dans un effort pour apaiser les inquiétudes, Blizzard note que les achats en argent réel se concentreront principalement sur quelques articles, achetables avec la monnaie réelle Eternal Orbs. Les écussons, qui sont des modificateurs pour les Elder Rifts, font partie des objets qui peuvent être achetés avec des orbes éternels. Ceux-ci peuvent être achetés, mais peuvent également être gagnés grâce à un jeu naturel. Les joueurs peuvent également acheter des matériaux pour reforger les propriétés des objets, bien que Blizzard note que ceux-ci peuvent également être gagnés grâce au jeu. Enfin, il existe un système Battle Pass, qui proposera des quêtes et des activités spéciales pour la saison. Un Battle Pass gratuit et payant sera disponible, mais étant donné les réactions négatives des séries sœurs.Modèle similaire au Season Pass de Hearthstone, les joueurs peuvent à juste titre se méfier de ce qui s’en vient.
Diablo Immortal cherche également à mettre en œuvre quelque chose appelé "Le marché", ce que Blizzard est catégorique.pasla tristement célèbre maison de ventes aux enchères en argent réel Diablo 3. Pour cela, les joueursne peut pasencaisser sur le marché. Tout ce que les joueurs trouveront ici sera échangé contre la monnaie du jeu uniquement, avec des limites sur ce que les joueurs peuvent et ne peuvent pas mettre en vente. L'objectif de Blizzard est une économie durable axée sur les joueurs, dans laquelle les joueurs peuvent rechercher les matériaux dont ils ont besoin sans plonger dans leur portefeuille.
Sur la base de la réaction initiale à Diablo Immortal, Blizzard et NetEase savent qu'ils ont une bataille difficile pour vendre cela à la base de joueurs de Diablo. Leur espoir est que l'histoire, le gameplay traditionnel de Diablo, les visuels impressionnants (pour un titre mobile) et un design qui semble s'éloigner des pratiques prédatrices du free-to-play finiront par convaincre les joueurs. Leurs efforts commenceront avec cette alpha technique, avec les premières invitations lancées aujourd'hui.
L’alpha technique de Diablo Immortal sera d’abord ouverte aux utilisateurs d’Android en Australie. Ceux qui se sont préinscrits le plus tôt recevront accès si leur appareil répond à la configuration minimale requise. Blizzard cherchera également à inviter divers membres de la communauté Diablo pour obtenir leur avis. Recherchez l’alpha technique à déployer pour tout le monde, à la fois sur Android et iOS, dans les mois à venir.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?