
Ce fut une année lumière pour les jeux de combat en 2020, mais découvrez pourquoi même dans une année bien remplie, Granblue Fantasy Versus aurait fait de bons arguments pour le meilleur jeu de combat.
Il ne s'est vraiment pas passé grand-chose en 2020 pour les jeux de combat, que ce soit en raison des scènes de compétition réduites par la pandémie ou du simple fait que de nombreux jeux sortis sont toujours avec du contenu d'extension. Cela dit, il y avait un joyau brillant de 2020 et c'était un fabuleux mélange de visuels de haute qualité, d'entrées conviviales pour les débutants, de plafonds de compétences élevées et bien plus encore. Nous parlons de Granblue Fantasy Versus : une collaboration entre Cygames et Arc System Works qui aurait été un premier choix pour le jeu de combat Shacknews de l'année même si l'année a été bien remplie.
Granblue Fantasy Versus est un jeu basé sur le RPG gacha mobile Granblue Fantasy. C'est un univers de jeu rempli de personnages qui constitueraient des archétypes de combattant intéressants, et les personnages qu'Arc System Works a rassemblés et remodelés dans ses incroyables prouesses en tant que développeur de jeux de combat de premier plan représentaient un excellent casting même au lancement. Vous aviez vos personnages classiques de précipitation dans Gran et Katarina, votre vitesse de barrage dans Lancelot et Charlotta, votre technique dans Percival et Lowain et votre puissance dans Vaseraga et Ladiva, pour n'en nommer que quelques-uns. Même en mettant de côté le fait que le casting s'est élargi de huit personnages depuis son lancement, Granblue Fantasy Versus était un jeu qui couvrait bon nombre de ses bases dans les styles de combat des jeux de combat traditionnels.
L’une des stars incontestées de la série était sans aucun doute les graphismes. En utilisant un style en forme de cellule 2,5D avec des designs extrêmement nets, Arc System Works a créé un style de signature dans Guilty Gear Xrd qui s'est traduit par Granblue Fantasy Versus. Tous les personnages sont magnifiques et les matchs se déroulent comme du beurre (à condition qu'une bonne connexion soit en jeu). Les supers en particulier (appelés Skybound Arts et Super Skybound Arts) sont une cavalcade de destruction fantastique qui est formidable quel que soit le personnage que vous incarnez. Des animations d'introduction à la fin, un match Granblue Fantasy Versus est une belle chose à voir.
Et il n'est pas non plus difficile de tirer le meilleur parti de votre combat dans le jeu. En associant la mécanique du RPG à un jeu de combat, Arc System Works et Cygames ont conçu Granblue Fantasy Versus pour qu'il soit facile à approcher et enrichissant à maîtriser. Une grande partie des mouvements et des combos du jeu sont liés à des entrées faciles, mais il existe également un bouton de compétence qui élimine toutes les conjectures et les aspects techniques des mouvements de chaque personnage au prix d'avoir à gérer un temps de recharge pour récupérer ce mouvement. Dans cet esprit, n'importe quel joueur, quelles que soient ses compétences, pourrait s'approcher de l'ensemble de mouvements de Granblue Fantasy et même enchaîner facilement des combos simples, tandis qu'il existe encore de nombreuses opportunités pour les joueurs passionnés de créer de gros combos et de faire des dégâts avec suffisamment de pratique.
Cela a peut-être été une année lumière pour les jeux de combat, mais même si une année avait été bien remplie, Granblue Fantasy Versus aurait été un choix de premier ordre pour le meilleur jeu de combat Shacknews de 2020. Le mélange d'accessibilité, de visuels magnifiques et de variété de Les styles de jeu et les personnages sont représentatifs de l'excellence du jeu de combat d'Arc System Works et de l'univers vaste et intéressant que Cygames a construit avec Granblue Fantasy. Dans une année-lumière comme celle-ci, rien d’autre ne se rapproche de ce que fait Granblue Fantasy Versus.
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Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.