La rétrospective GTA3 répond aux rumeurs persistantes du 11 septembre

Pour le dixième anniversaire du jeu, Rockstar a abordé les rumeurs et les mystères de longue date entourant Grand Theft Auto III, notamment en mettant un terme à certaines idées sur ce qui a été supprimé à cause du 11 septembre.

Un jeu en monde ouvert influentGrand Theft Auto IIIfête son dixième anniversaire et Rockstar répond aux questions des fans dans le cadre d'une série rétrospective. La dernière série de questions concerne les mystères et les rumeurs entourant le jeu, notamment la notion de contenu coupé en raison des attentats terroristes du 11 septembre.

"Nous avons supprimé une seule mission faisant référence à des terroristes et modifié quelques autres détails cosmétiques - détails de la voiture, quelques commentaires pédagogues, lignes de dialogue radio, etc. - le jeu est sorti très peu de temps après", a déclaré la société dans le communiqué.Questions et réponses. "Le plus grand changement a été l'emballage américain qui a remixé l'emballage précédent dans ce qui est devenu notre style de signature - parce que l'emballage précédent était, selon nous, trop brut après le 11 septembre. Toutes les rumeurs les plus extrêmes sont amusantes mais impossibles à réaliser. en si peu de temps."

Certaines de ces rumeurs les plus extrêmes sont mentionnées dans les questions d'autres fans, comme le remplacement des tours jumelles par un chantier de construction et la mort du personnage de Donald Love par un avion heurtant son bâtiment. Le jeu est sorti seulement 41 jours après le 11 septembre, donc Rockstar maintient que tout autre changement que superficiel est un « non-sens ».

L'avion Dodo, aux ailes coupées, "n'a jamais été conçu pour voler beaucoup, et il n'a certainement pas été cloué au sol à la suite du 11 septembre".

Ces commentaires font écholes récentspar Dan Houser de Rockstar, qui a exposé les changements assez clairement. Si cela n’a pas mis fin aux rumeurs, il est difficile de dire que ces questions-réponses le feront, mais on ne sait jamais.

L'équipe a également abordé les menus multijoueurs dénichés par les joueurs PC intrépides : « Nous avons joué avec l'idée du multijoueur à l'époque, mais nous n'avons jamais été très loin avec cela. À l'époque, nous avons décidé de créer Vice City au lieu de consacrer une grande équipe à multijoueur, car nous ne pensions pas que ce serait vraiment assez bon. Lorsque nous avons finalement créé un jeu multijoueur, nous voulions qu'il rivalise avec le plaisir et l'expérience d'un joueur solo, et cela n'a été possible que bien plus tard.