Brenda Romero parle du développement, du DLC et de l'histoire d'Empire of Sin

Nous avons rencontré Brenda Romero de Romero Games pour parler de leur récente sortie, Empire of Sin. Découvrez les détails plus profonds de l’histoire et du développement de cette stratégie criminelle des années 1920.

Empire of Sin n’était pas tout à fait le meilleur jeu auquel nous avons joué en 2020, mais c’était certainement l’un des plus intéressants. Un méli-mélo absolument massif de l'histoire des gangs, de la stratégie et de la simulation commerciale de l'ère de la Prohibition des années 1920, nous ne pouvions pas nier qu'Empire of Sin avait une emprise sur nous qui nous donnait envie de jouer pendant des heures. Récemment, nous avons rencontré Brenda Romero de Romero Games, l'esprit derrière Empire of Sin, pour parler des efforts déployés pour mélanger les genres, explorer l'histoire, l'inclure dans le monde du jeu, et bien plus encore.

Brenda a partagé avec nous une mine d'informations intéressantes sur les coulisses deEmpire du péché. Qu'il s'agisse de trouver les gangsters les plus prolifiques du Chicago des années 1920, d'explorer en profondeur pour créer les attributs de chefs de gangs moins connus, ou même des personnages qu'ils ont inventés seuls, Brenda parle d'une tapisserie de l'histoire qui a inspiré les décisions au sein du jeu. Il existe même des points de vue intéressants sur ce que l'avenir du jeu pourrait nous réserver en termes de nouveau contenu.

Les histoires de Brenda Romero sur la façon dont les personnages ont été conçus sont pour le moins intéressantes. Ce n'est pas seulement mécanique ou narratif. Empire of Sin couvre également les genres de magnat des affaires et de combat stratégique, et les capacités commerciales et de combat des personnages sont également bien pensées et inspirées par leurs homologues de la vie réelle, le cas échéant. Ensuite, il y a le réseau de laquais, de voyous, d'hommes de main et de tueurs à gages que vous pouvez recruter, ainsi que leurs liens les uns avec les autres. Tout cela s'est réuni pour créer uncritique enthousiastequand nous avons joué au jeu l’année dernière.

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Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.