Test de Hitman 3 : Un pour la route

Lorsque IO Interactive a relancé la série Hitman en 2016, ils ont lancé ce qui pourrait être considéré comme un âge d'or pour la franchise. Après l'approche linéaire de Hitman : Absolution en 2012, l'itération de 2016 proposait des niveaux ouverts qui récompensaient les joueurs pour leurs approches créatives pour éliminer les cibles. Chaque niveau regorgeait de PNJ intéressants et d'histoires parallèles, et le développeur ajoutait continuellement du nouveau contenu à l'expérience pour garantir que les joueurs ne s'ennuient jamais. Cela s'est poursuivi tout au long de 2020 et pendant tout le cycle de vie de Hitman 2 de 2018.

Avec Hitman 3, IO Interactive cherche à clôturer la trilogie World of Assassination qui a débuté en 2016 et à conclure l'histoire de l'Agent 47, Diana, Lucas Grey et leur combat contre Providence, une puissante organisation jouant le rôle de marionnettiste avec le reste de la communauté. le monde. Le même design ouvert est de retour, mais l'accent est davantage mis sur la narration que dans les deux jeux précédents. Ceci, associé à l’inclusion de la caméra, de raccourcis permanents et de nouvelles armes et gadgets, maintient l’expérience fraîche sans perdre de vue ce qu’est devenue la série.

Agent de changement

Hitman 3 démarre avec l'agent 47 visitant Dubaï et le plus haut bâtiment du monde pour éliminer deux cibles associées à Providence. Immédiatement, le jeu commence à présenter les nouvelles fonctionnalités, guidant doucement le joueur dans l'utilisation de la caméra, ainsi que permettant à l'agent 47 d'interagir avec un clavier. Les deux fonctionnalités sont nouvelles dans la trilogie World of Assassination, tout comme les raccourcis permanents. Ce sont des cas où l'agent 47 peut ouvrir une porte ou laisser tomber une échelle à laquelle il pourra accéder lors de courses futures pour arriver plus rapidement là où il doit aller ou créer des opportunités d'assassinat plus uniques. Dans le cas de Dubaï, j'ai pu laisser tomber deux échelles qui m'ont permis d'obtenir une exécution de Silent Assassin, Suit Only de quatre minutes en rejouant le niveau. L'effet d'étudier les routines de ma cible et de déterminer le timing a porté ses fruits après avoir utilisé le nouveau micro Taser à distance ICA, le laissant tomber dans une mare d'eau et le déclenchant lorsque ma cible passait.

J'ai pu faire la même chose avec des raccourcis permanents dans le deuxième emplacement de Hitman 3, Dartmoor. Dartmoor est pour moi l'une des trois destinations principales de toute la trilogie et comporte son propre mystère de meurtre qui m'a tellement captivé que j'ai relégué le meurtre de ma cible au second plan. J'aurais pu la tuer une douzaine de fois sans m'en soucier. J'avais des affaires plus importantes à régler. En fait, au moment où j'étais prêt à éliminer la méchante vieille dame que Diana avait mise dans ma ligne de mire, ses gardes du corps sciaient tous des bûches dans des poubelles autour du niveau et elle errait sans aucune surveillance. Je suis choqué qu'elle ne soit pas morte de vieillesse, vu le temps qu'il m'a fallu pour terminer le travail.

Le jeu de base Hitman 3 comprend six missions principales avec des cinématiques parsemées entre elles pour raconter l'histoire concoctée par IO Interactive. Ce n'est pas différent des deux jeux précédents, mais les joueurs peuvent s'attendre à être un peu limités lors de leurs premières parties, car les équipements sont fréquemment désactivés pour permettre à l'histoire de se dérouler correctement. La bonne nouvelle est que ce n'est un problème que lors d'une première partie, car les emplacements de chargement, les points de départ uniques et les opportunités de contrebande sont tous de retour et disponibles après une première partie.

Le système de progression est en grande partie inchangé mais a été légèrement modifié. Relever les défis d'un niveau attribuera des points pour la maîtrise d'une destination. Chaque niveau de maîtrise atteint fournira un certain type de déverrouillage, qu'il s'agisse d'un point de contrebande, d'un lieu de départ unique ou d'armes et de gadgets. Il manque dans Hitman 3 une feuille qui montre aux joueurs tout ce qu'ils n'ont pas débloqué et comment l'obtenir, mais les défis classiques sont plus simples que les jeux précédents et devraient rendre le déverrouillage de certains équipements sympas un peu plus simple. L'écran post-mission donnera également aux joueurs une note de style de jeu, qui est un titre unique attribué par le jeu en fonction des actions entreprises lors de la mission précédente.

Tournée de la Réunion

Une fois que j'ai parcouru chaque mission pour terminer l'histoire de Hitman 3 – une tâche que les joueurs peuvent s'attendre à prendre moins de 10 heures – je suis retourné à chaque endroit pour terminer les histoires de mission, les défis et les niveaux de maîtrise de chaque destination pour le l'arme et l'équipement se déverrouillent. C’est là que le jeu s’ouvre et commence vraiment à briller, ce qui est également vrai pour Hitman (2016) et Hitman 2. Rien ne vaut de jouer à chacune des opportunités et de passer du temps à maîtriser chaque niveau pour créer de nouvelles façons de tuer chaque cible, ou de trouver un déguisement qui permet à l'agent 47 de se promener comme s'il était propriétaire des lieux. Cependant, j'ai préféré faire cela dans les deux jeux précédents, car il y a des niveaux — au pluriel — dans Hitman 3 où l'agent 47 doit récupérer quelque chose en plus de tuer ses cibles, et une autre mission quelque peu linéaire. Il y a une mentalité en moi en tant que joueur selon laquelle une fois que j'ai éliminé mes cibles, il est temps de passer au GTFO, et ce n'est pas toujours possible ici. Ce n'est pas sans rappeler Sapienza de Hitman (2016) dans la mesure où une partie de la créativité nécessaire pour tuer des cibles est perdue lorsque vous devez faire un détour vers une autre partie de la carte pour ramasser un morceau de papier.

Bien que j'aie apprécié tous les niveaux de Hitman 3 lors de ma partie initiale et certains lors des versions ultérieures, ma copie de révision de Hitman 3 incluait Hitman (2016) et Hitman 2. J'ai eu envie de revenir en arrière et de jouer à ces niveaux autant que je l'ai fait. de nouveaux, et je pense que Hitman 3 pourrait rater sa cible auprès des joueurs qui ne possèdent pas les deux titres précédents. Une partie de ce qui a fait de la franchise une telle victoire pour moi au cours des quatre dernières années est de pouvoir utiliser tous mes déverrouillages à n'importe quel niveau sur deux jeux. Quiconque achète uniquement Hitman 3 aura six destinations et beaucoup moins de gadgets et de gadgets auxquels faire appel, et je pense que l'expérience globale pourrait finir par manquer pour ceux qui ne possèdent pas le package complet.

Ça a l'air bien, agent

Visuellement, Hitman 3 et toutes ses destinations sont époustouflantes. Ma copie était pour PC et j'ai pu activer tous les paramètres graphiques et maintenir plus de 100 images par seconde avec une résolution de 2560 x 1440 (2K). J'ai pu profiter de superbes graphismes grâce à la version PC prenant en charge NVIDIA Ansel, permettant aux joueurs de prendre des captures d'écran sans HUD dans le jeu sans mode photo intégré. Hitman 3 propose également plusieurs améliorations graphiques, notamment le lancer de rayons et un éclairage amélioré, particulièrement facile à repérer sous les néons de la destination de Chongqing.

La conception sonore stellaire complète des visuels incroyables, qu'il s'agisse d'une conversation de PNJ ou de sons environnementaux. Le jeu des acteurs pour Diana et l'Agent 47 est réalisé de main de maître, comme c'est le cas pour de nombreuses cibles et PNJ tout au long de l'expérience. Cependant, la meilleure partie du son est souvent la musique qui capture l'ambiance d'un certain niveau, ou le dialogue humoristique entre deux PNJ. Les joueurs s'amuseront pendant des heures en écoutant simplement des conversations aléatoires à travers chacun des niveaux, et il y aura toujours le sentiment que chaque lieu est vivant avec tout ce qui peut être entendu à un moment donné. Tenez-vous au milieu de la foule à Dubaï et écoutez à quel point tout cela semble cool.

Dirigez-vous vers une sortie

Même si j'ai apprécié la conclusion du récit de la trilogie World of Assassination, le meilleur que Hitman 3 a à offrir est de permettre aux joueurs de se laisser aller à la créativité et à l'exploration dans ses niveaux. Rien ne vaut le processus consistant à tracer un itinéraire potentiel, à élaborer les différentes pièces en les enregistrant et en les chargeant à plusieurs reprises, puis à assembler le tout dans cette course parfaite. C'est toujours là dans Hitman 3 comme c'était le cas auparavant, mais chaque fois qu'une mission me demandait de récupérer quelque chose, c'était comme une corvée après ma première course. Néanmoins, il offre aux joueurs une énorme quantité de contenu s'ils ne s'attendent pas à tout expérimenter en une seule fois. C'est un jeu destiné à être joué à plusieurs reprises, et il bénéficie de l'ajout de la caméra et des raccourcis permanents. C'est génial en soi, mais combiné avec Hitman (2016) et Hitman 2, il contribue à constituer le chef-d'œuvre qu'est la trilogie World of Assassination.


Cette revue est basée sur une copie de revue PC fournie par l'éditeur. Hitman 3 sort le 20 janvier 2021 sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch, PC et Google Stadia.

Bill, également connu sous le nom de Rumpo, est un joueur de longue date et un fan des Maple Leafs de Toronto. Il a fait sa marque au début de sa carrière grâce à la rédaction de guides et à une compréhension approfondie du référencement éditorial. Il aime travailler pour créer un contenu de qualité, qu'il s'agisse d'unfonctionnalité sauvageou rédiger un guide de collection détaillé. Tweetez-le@RumpoPlayssi vous avez une question ou un commentaire sur un de ses articles.