Le dieu de l'arme du septième séraphin roule - Destiny 2

Un aperçu de chaque arme du Septième Séraphin et des avantages que vous devriez viser dans Destiny 2.

Donc, vous disposez de quelques mods Warmind Cell et vous souhaitez maintenant utiliser les armes du Septième Séraphin pour commencer à créer un monde de souffrance pour vos ennemis dans Destiny 2. Bien que n'importe laquelle de ces armes (les armes IKELOS également) puisse créer les cellules, c'est une bonne idée de viser les jets divins du Septième Séraphin. Si vous voulez brûler vos ennemis avec la puissance de Raspoutine, autant le faire de la manière la plus meurtrière possible. Parlons de ce que vous devriez viser avec ces jets d'armes.

Armes du septième séraphin

Les armes du Septième Séraphin ont été initialement introduites dans Destiny 2 enSaison 10, Saison des Dignes. Ceux-ci n'étaient disponibles que via le vendeur saisonnier, Raspoutine, dans ses différents bunkers. Désormais, cependant, les joueurs peuvent acquérir les armes du Septième Séraphin auprès de nombreuses sources tout au long du jeu. Ce petit changement a permis à davantage de joueurs de commencer à s’intéresser aux versions de mods Warmind Cell.

Pour ceux qui veulent tenter leur chance, le classement Banshee-44 récompense un package qui a une chance de contenir une arme du Septième Séraphin. Gardez à l’esprit que vous ne pouvez pas obtenir des cellules Warmind de Banshee de cette façon, vous devez attendre qu’il vende ces mods.

Septième carabine Séraphin (fusil automatique)

La septième carabine Seraph est le fusil automatique des armes Warmind. Étant donné que le but ici est de générer autant de cellules Warmind que possible, les joueurs devraient rechercher des avantages offrant une plus grande taille de chargeur et une plus grande stabilité. Bien sûr, la portée est bonne en PVP, mais elle n'est pas essentielle dans les activités PVE.

  • Canon : Compensateur chambré (Stabilité +10, Recul +10, Manipulation -5)
  • Magazine : Mag annexé (Magazine +20)
  • Avantage 1 : La quatrième fois est la bonne
  • Avantage 2 : Swashbuckler

Fourth Time's the Charm garantit que les coups précis maintiennent le chargeur plein tandis que Swashbuckler vous fait infliger plus de dégâts à mesure que vous tuez. Tous ces éléments fonctionnent ensemble pour vous aider à déclencher ces mods Warmind Cell plus souvent.

Revolver d'officier du septième séraphin (canon à main)

Le revolver Seventh Seraph Officer est un canon à main de 180 tr/min. En raison de cette cadence de tir élevée, cela vaut la peine d'essayer de maîtriser la stabilité tout en augmentant la portée autant que possible. La sélection des avantages dépendra de vos préférences personnelles, mais il existe une suggestion de niveau divin répertoriée surLumière.gg.

  • Canon : Tir à tire-bouchon (Portée +5, Stabilité +5, Manipulation +5)
  • Magazine : Tactique Mag (Stabilité +5, Vitesse de rechargement +10, Magazine +10)
  • Avantage 1 : Détecteur de menaces
  • Avantage 2 : Frénésie alimentaire

Maintenant, Threat Detector et Feeding Frenzy ne sont pas à dédaigner, mais pour tuer plus d'ennemis, un bon substitut seraitLa quatrième fois, c'est le clip Charm et Multikill. Ces deux fonctionneront en tandem pour garantir que vous infligez plus de dégâts et tuez plus d'ennemis à chaque clip. Vous pouvez également rechercher Appended Mag pour augmenter davantage le nombre de tours que vous obtenez dans chaque chargeur.

Septième Séraphin CQC-12 (Fusil à pompe)

Le Seventh Seraph CQC-12 est un fusil de chasse qui peut atteindre une portée assez décente avec les bons avantages. Ce sera votre objectif principal lorsque vous recherchez un fusil de chasse Seraph God Roll. L’autre chose à noter est que les avantages qui vous conviennent changeront légèrement en fonction de votre style de jeu.

  • Canon : Petit calibre (Portée +7, Stabilité +7)
  • Magazine : Mag annexé (Magazine +20)
  • Avantage 1 : étui à chargement automatique
  • Avantage 2 : arme vorpale

La référence sur Light.gg suggère que Slideshot est une bonne option. Bien que cela puisse être vrai pour ceux qui cherchent à étendre davantage la portée de l'arme, l'étui à chargement automatique vous permet de tirer des obus sur des cibles puissantes et de les recharger pendant que vous poursuivez votre objectif principal.

Quant à Vorpal Weapon, elle est excellente pour ronger les boss comme le boss final dansCrypte de pierre profonde. Une alternative pourrait être Trench Barrel pour augmenter les dégâts, la manipulation et la vitesse de rechargement, car c'est toujours une bonne option. Choix du croupier ici, utilisez ce qui correspond à votre style de jeu.

Septième Séraphin SI-2 (Arme de poing)

Les armes de poing sont toujours un choix un peu étrange en dehors de constructions spécifiques, mais il y a ceux qui aiment les petits pistolets. Le Seventh Seraph SI-2 Sidearm est une bête intéressante qui peut rouler avec des avantages décents.

  • Canon : Frein à pointe de flèche (maniabilité +10, recul +30)
  • Magazine : Mag annexé (Magazine +20)
  • Avantage 1 : Système de déclenchement entièrement automatique
  • Avantage 2 : Libellule

Le Seraph Sidearm peut rouler avec une multitude de combinaisons d’avantages viables. Il existe d'excellentes options pour les joueurs qui souhaitent garder leurs grenades chargées de démolisseur, de dégâts bonus d'encerclement et même d'arme vorpale. Mais le système de déclenchement entièrement automatique et les avantages du canon et du chargeur qui gèrent le recul et la taille du chargeur garantissent que cet objet crache simplement des balles. Ajoutez Dragonfly et vous obtenez une petite centrale électrique crachant des explosions.

Septième Séraphin VY-7 (SMG)

Le septième Seraph VY-7 est la mitraillette des armes Warmind. Cela s'inscrit dans l'archétype 600 RPM, ce qui le rend plus lent que le Recluse, le Death Adder et même son cousin IKELOS. Cependant, ce qui lui manque en termes de vitesse, il le fait en termes d'impact et de portée.

  • Canon : Canon cannelé (Stabilité +5, Manipulation +15)
  • Magazine : Mag annexé (Magazine +20)
  • Avantage 1 : Fermement planté
  • Avantage 2 : Frénésie alimentaire

En raison de la lenteur de tir du VY-7 SMG, vous voulez essentiellement que tout le reste soit rapide et vif. Firmly Planted et Feeding Frenzy travaillent ensemble pour améliorer la manipulation, la stabilité, la précision et la vitesse de rechargement. Si vous utilisez des SMG à régime plus rapide depuis un certain temps, attendez-vous à prendre un peu de temps pour vous familiariser avec celui-ci.

Septième scie séraphine (mitrailleuse)

La dernière version est la Septième Seraph Saw, la mitrailleuse que vous utiliserez pour générer des cellules Warmind et infliger des dégâts aux boss. Les avantages sont davantage axés sur les dégâts que sur le contrôle des foules ; j'espère que vos autres armes Seraph pourront combler le manque d'ajout de clarté et de génération de cellules.

  • Canon : Frein à pointe de flèche (maniabilité +10, recul +30)
  • Chargeur : cartouches de haut calibre (portée +5)
  • Avantage 1 : préparation sur le terrain
  • Avantage 2 : arme vorpale

Pour Seventh Seraph Saw, vous pourriez envisager d'utiliser Appended Mag plutôt que des cartouches de gros calibre pour obtenir des munitions supplémentaires, mais ce n'est qu'une poignée de cartouches par rapport à une portée accrue. Il y a aussi des obus perforants à considérer.

Pour les avantages, Field Prep est un de mes favoris de longue date pour un rechargement, un rangement et un temps de préparation plus rapides, ainsi que pour des réserves de munitions accrues. Il existe également un étui à chargement automatique à considérer, pour ceux qui ne veulent pas se soucier de la réserve de munitions et de la vitesse de rechargement.

La dernière colonne des avantages concerne les préférences personnelles. L'arme vorpale est idéale pour les dégâts causés aux boss, en supposant que vous souhaitiez utiliser votre arme puissante pour infliger des dégâts et ne pas ajouter de nettoyage. En utilisant vos autres armes Seraph, vous pourriez avoir une cellule au sol sous l'effet de la suppression cellulaire, ce qui aidera davantage Vorpal Weapon à donner du punch. Il existe également Firing Line, qui augmente vos dégâts de précision à proximité de deux alliés ou plus. Pour les phases de dégâts des boss, cela brille vraiment. Le condensateur élémentaire sera l'avantage qui se concentrera un peu plus sur l'ajout de clarté. Encore une fois, la préférence personnelle est reine pour ce dernier créneau.


Avec six armes du Septième Séraphin parmi lesquelles choisir, il existe de nombreuses options pour vous aider à générer des cellules Warmind. Le seul problème sera de fabriquer une arme du Septième Séraphin avec un jet divin. Gardez à l’esprit que ce qui précède n’est qu’une recommandation, vos préférences personnelles et votre style de jeu seront toujours le facteur le plus important dans l’équation. Assurez-vous de vous arrêter au ShacknewsGuide Destin 2pour encore plus d’aperçus et de conseils sur les armes.

Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler