
Nous avons récemment eu l'occasion de parler avec David Whatley, PDG de Simutronics, du prochain titre GALAHAD 3093, ainsi que de l'histoire du studio qui a mené ici.
La Simutronique existe depuis un certain temps sous une forme ou une autre. L'équipe travaille sur divers jeux en ligne depuis des décennies et est sur le point de lancer une toute nouvelle chose avec GALAHAD 3093 : un jeu de tir de héros en arène pouvant accueillir jusqu'à 32 joueurs dans lequel les joueurs affrontent des robots dans le style de la légende arthurienne pour s'engager pleinement. -combat métallique les uns avec les autres. Dans quelle mesure Simutronics était-il prêt pour ce moment ? Nous avons récemment eu l'occasion de parler au PDG du studio, David Whatley, de l'expérience et de l'histoire des jeux précédents qui ont conduit à GALAHAD 3093.
GALAHAD 3093 est en développement depuis un certain temps et devrait bientôt proposer des tests de jeu viaVapeur. Cependant, l'expérience de Whatley et de l'équipe avec ce type de jeu remonte à plusieurs décennies. Il rappelle comment Simutronics a travaillé sur des jeux mécaniques et multijoueurs dès 1993 avec CyberStrike. À cette époque-là, Internet était encore très jeune et les connexions n'étaient pas ce qu'elles sont aujourd'hui, mais l'équipe était encore capable de comprendre comment coder un système multijoueur, ainsi que d'autres éléments tels que les graphismes et les performances du jeu.
Whatley poursuit en expliquant comment l'expérience de plusieurs décennies dans la création de jeux comme CyberStrike a aidé l'équipe à comprendre ce qu'elle recherchait et ce dont elle avait besoin pour rendre GALAHAD 3093 bon et le distinguer des autres jeux de tir de la scène. Il parle des atouts uniques qui ont permis aux jeux Mech de continuer à exister, notamment du fait que même un joueur qui n'a pas les réflexes instantanés souvent nécessaires pour le jeu de tir d'aujourd'hui peut jouer dans un jeu comme GALAHAD. Regardez la vidéo pour la conversation complète.
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Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.