Doom Eternal: The Ancient Gods – La deuxième partie reprend directement là où la première partie de The Ancient Gods s'est terminée. Le Doom Slayer a ressuscité le Seigneur des Ténèbres et participera bientôt à ce qui ne peut être considéré que comme la bataille du siècle. Le seul problème ? Il faut traverser l'enfer pour y arriver.
Tout comme The Ancient Gods – Première partie, la deuxième partie du DLC comprend une tonne de nouveaux ennemis, de nouvelles méthodes de traversée et de nouveaux niveaux à explorer. Le nouveau contenu n'est pas exceptionnellement long, mais il est difficile, offrant certains des combats les plus hardcore qu'Eternal vous ait jamais lancés. Si vous envisagez de le récupérer, je vous recommande fortement de vous préparer, car vous êtes sur le point de déclencher un tout autre type d'enfer.
Bonjour les ténèbres, mon vieil ami

Tout comme Doom Eternal proprement dit et le premier DLC, l'action rapide et brutale de la série Doom est pleinement exposée dans The Ancient Gods – Part Two. Cela signifie des tonnes d'ennemis à tuer, de nombreuses rencontres de combat à affronter et des gallons et des gallons de sang de vos ennemis à parcourir.
Atteindre le Seigneur des Ténèbres et l'abattre n'est pas une tâche facile, mais le Doom Slayer n'est pas non plus un poids léger. Armé à ras bord de toutes les armes que vous avez appréciées dans Eternal, ainsi que d'un nouveau marteau sentinelle, vous trouverez des séquences de combat exceptionnellement bonnes dans The Ancient Gods – Deuxième partie, qui remettront toutes en question tout ce que vous savez sur le Formule Doom pour survivre.
L'une de mes plus grandes préoccupations concernant lepremière partie du DLCrevient dans la deuxième partie, quoique d'une manière un peu plus ennuyeuse. Certains combats se déroulent dans des zones aussi exiguës – sans aucun moyen de sortir de cette zone – et il y a tellement d'ennemis lancés contre vous que le mouvement rapide qui le rend si agréable s'arrête brusquement. À un moment donné, je me suis même retrouvé coincé au sol, à peine capable de bouger alors que des légions de Diablotins se précipitaient sur moi.

Comme dans la première partie, il y a aussi une tonne de nouveaux ennemis à éliminer dans la deuxième partie, y compris le Baron en armure, une variante du Baron de l'Enfer qui est encore plus dangereux que son homologue original grâce à une armure dont vous avez besoin. détruire pour l'endommager. Il existe également désormais des Stone Imps, qui vous obligent à utiliser le mod Auto Shotgun pour les tuer plus facilement. D'autres ajouts incluent un Screecher Zombie qui améliore tous les démons à proximité lorsqu'il est tué, et quelques autres que vous pouvez rencontrer.
Dans l'ensemble, ces ennemis ajoutent une belle variation au combat et, bien qu'ils vous obligent à utiliser différents objets et outils, cela aide à garder le combat rafraîchissant à mesure que vous plongez plus profondément dans le DLC.

Le DLC introduit également une nouvelle façon de parcourir ces niveaux. Désormais, les joueurs devront utiliser le Meathook Grapple pour s'accrocher aux points de grappin flottants tout au long du niveau. Tout cela se combine avec les mécanismes de double saut et de course du jeu pour créer des sections de plate-forme uniques. Les sections excessives de plate-forme sont l’une des choses que je n’ai pas le plus aiméDestin éternel, mais ici, le Meathook Grapple se sent bien, bien qu'un peu difficile à utiliser car il vous oblige à vous déplacer dans la direction opposée à celle dans laquelle vous souhaitez voyager. Cela peut être un peu déroutant au début, mais cela s'arrange rapidement.
Nous devons aller plus profondément
L’une de mes choses préférées à propos de The Ancient Gods a été qu’id Software approfondisse l’histoire et l’histoire qui fusionnent tout l’univers de Doom. Nous en obtenons encore plus dans la deuxième partie, en particulier lors des séquences finales.

Je ne vais pas trop gâcher ici, évidemment, car je pense que c'est quelque chose que les joueurs de Doom apprécieront de vivre par eux-mêmes. Je dirai que tout cela renvoie à cette image divine que beaucoup d'humanité a peinte du Doom Slayer, et j'avais l'impression que cela reliait vraiment une grande partie du charabia auquel le Père et Virgile ont tous fait allusion. à tout au long de la campagne de Doom Eternal.
Dans l’ensemble, The Ancient Gods – Part Two ressemble à une véritable fin, quelque chose que Doom 2016 et Doom Eternal n’avaient pas. J'ai l'impression qu'id Software a enfin fermé le livre et terminé l'histoire qu'il a commencée lorsque les démons se sont déchaînés en 2016, et c'est quelque chose que je suis heureux de voir. Cela me laisse également un peu confus quant à la direction que prendra la franchise à partir de maintenant, et un peu curieux de savoir si nous verrons id Software se concentrer davantage sur des projets non-Doom à l'avenir.
Ces impressions sont basées sur un code fourni par l'éditeur. Doom Eternal : The Ancient Gods – Deuxième partie est maintenant disponible.
Joshua est titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts en écriture créative et explore le monde des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Il aime tout, des RPG à grande échelle aux petits joyaux indépendants et tout le reste.