
Shacknews s'assoit pour discuter avec David Whatley, responsable de GALAHAD 3093, de l'état actuel de l'industrie du jeu et de la façon dont les choses ont changé au fil des ans.
GALAHAD 3093 est un prochain jeu de tir mécanique développé par Simutronics. Récemment, Greg Burke a eu le plaisir de s'asseoir et de parler avec le PDG des studios, David Whatley, du développement du jeu et même de l'évolution de l'industrie au cours des dernières années.
L'un des changements les plus importants, a noté Whatley, est que les jeux sortent souvent avec une tonne de problèmes qui auraient pu être résolus avant d'être proposés aux consommateurs. Même si les bugs et les problèmes ont toujours été un problème, l’état actuel, dit-il, est inacceptable.
« Vous regardez l'état des jeux qui sortent – je ne vais pas citer de noms, vous savez de quoi je parle – je pense que c'est mon opinion personnelle que c'est tout simplement inacceptable. Les gens doivent être fiers de leur métier.
Whatley passe le reste de l'interview à expliquer comment Simutronics lui-même a tendance à fonctionner et comment le studio embauche habituellement des personnes et les aide à grandir dans l'environnement, favorisant une approche « axée sur les résultats » du développement de jeux.
C'est une interview intéressante, et que les fans du prochain GALAHAD 3093 voudront découvrir alors que Whatley approfondit un peu certaines choses, comme le test d'un jeu VR il y a des années, et même la possibilité d'explorer des jeux VR à l'avenir. , quand la VR est plus viable.
Vous pouvez regarder l’interview complète via l’intégration ci-dessus, ousur YouTube.Pour en savoir plus sur GALAHAD 3093, assurez-vous de vous rendre sur notre page principale du hub. Nous vous recommandons également de consulter leYouTube, où nous publions toujours du nouveau gameplay, des vidéos des coulisses et bien sûr, d'autres interviews comme celle-ci. En fait, nous avons déjà une tonne de contenu GALAHAD disponiblenotre chaîne, alors assurez-vous de vérifier cela pour plus d'informations sur le processus de développement du jeu.
Joshua est titulaire d'un baccalauréat en beaux-arts en écriture créative et explore le monde des jeux vidéo depuis aussi longtemps qu'il se souvienne. Il aime tout, des RPG à grande échelle aux petits joyaux indépendants et tout le reste.