Il y a une boucle de gameplay addictive dans un bon jeu Monster Hunter. Cela implique de parcourir la Smithy pour de nouveaux équipements, de repérer une partie spécifique d'un monstre nécessaire pour élaborer cet équipement, puis de se lancer dans une chasse pour l'acquérir. Cette boucle reste intacte dans Monster Hunter Wilds avec plus d'agence de joueurs que jamais auparavant, mais c'est un slog pour y arriver. Bien que tous les meilleurs morceaux d'un jeu de chasseur de monstres soient présents et même améliorés en sauvage, les joueurs de cerceaux doivent également passer à travers, et une campagne qui dépasse son accueil.
Leçons apprises
Les campagnes Monster Hunter sont conçues pour initier les joueurs à la mécanique du jeu, et c'est vrai dans Wilds. C'est en fait utile, car quiconque a pris du temps après Monster Hunter World ou Monster Hunter Rise aura besoin d'un rafraîchissement. Les choses commenceront à se sentir familières rapidement, avec de nombreux matériaux, armes et systèmes qui reviendront pour compléter plusieurs nouvelles fonctionnalités notables.
Le nouvel ajout le plus révolutionnaire à Monster Hunter Wilds est peut-être le Seikret, une monture qui peut être utilisée pour traverser rapidement les régions avec une entrée minimale. Alors que les joueurs montent sur un Seikret, ils peuvent utiliser le crochet de leur Slinger pour saisir les ressources. Target la ressource à l'aide de votre crochet Slinger, du feu et de l'élément sera dans votre poche une seconde plus tard. Bien qu'il s'agisse d'une fabuleuse mise à jour de la qualité de vie (QoL), je suis un utilisateur lourd du Seikret en combat. Vous pouvez effectuer une attaque de saut à partir de son dos ou l'appeler pendant que vous êtes frappé au sol et vulnérable pour vous faire ramasser des millisecondes avant de rencontrer votre destin. Si vous définissez un waypoint et montez votre Seikret, il vous offrira à cet endroit exact pendant que vous êtes occupé à affiner votre arme ou à grignoter des consommables. Wilds introduit également un système d'armes primaire et secondaire, vous permettant d'échanger en conduisant le Seikret.

Source:Capcom
Les nouveaux camps pop-up ajoutent une torsion à l'ancien système de camp. Au lieu de camps prédéterminés, les joueurs peuvent désormais choisir parmi plusieurs endroits et construire un camp pop-up. Il y a des limites au nombre de personnes qui peuvent être construites par région, mais elles peuvent être placées dans les endroits qui vous conviennent le plus. Ils peuvent également être personnalisés pour répondre à vos préférences esthétiques ou même détruits par des monstres dans la région. Lorsque vous construisez un nouveau camp pop-up, vous serez informé si la zone est sûre, dangereuse ou quelque part entre les deux. Si vous placez un camp pop-up dans un endroit dangereux, il est probable qu'il sera souvent détruit, vous faisant investir des ressources pour le réparer et nier votre capacité à voyager rapidement à cet endroit jusqu'à ce qu'il soit réparé. Le besoin constant de réparer mes camps, conduisant à leur indisponibilité pour les voyages rapides, entrave le véritable potentiel de ce nouveau système.
Une fois que vous avez quitté votre camp pop-up à l'arrière de votre Seikret et que vous avez traversé un monstre, le combat commence. Lorsque vous commencez à battre la cible cauchemardesque que vous êtes confronté, vous serez présenté au système des plaies. Les monstres peuvent désormais être attaqués au même endroit pour créer une blessure, et cette blessure peut être ciblée via le nouveau système de mise au point pour infliger de gros dégâts et collecter des pièces. Focus vous permet de viser vos attaques plus précisément et d'effectuer des attaques uniques qui n'existaient pas dans les jeux précédents.
Affûter la lame

Source:Capcom
Il existe plusieurs systèmes de retour qui ont été améliorés. Les joueurs peuvent commencer des quêtes en attaquant un monstre qu'ils voient dans le monde, puis sur une fusée SOS pour appeler d'autres joueurs à leur aide. Si aucun joueur ne rejoint, un groupe de chasseurs artificiellement intelligents (IA) qui sont étonnamment utiles rejoindra la quête et vous aidera à terminer la chasse. Si un autre joueur se joint pendant que votre équipe est pleine de compagnons d'IA, l'un d'eux sera rejeté pour l'humain qui essaie de rejoindre. Cette fonction d'IA en option peut rendre les chasses trop faciles lorsqu'elles sont censées être difficiles. Par exemple, lorsqu'un monstre passe à une nouvelle zone, les coéquipiers de l'IA vous battent souvent et commencent à mettre de l'acier à chair seul. Il y avait des moments où j'avais l'impression que j'avais besoin de l'IA pour une chasse particulièrement difficile, mais j'ai trouvé la même chasse plutôt facile une fois que l'aide est arrivée.
Lorsque le système d'IA brille, cependant, est dans sa capacité à suivre votre exemple. Lorsqu'un monstre s'enfuit pour dormir et se rétablir, votre équipe AI s'approchera mais n'attaquera pas avant que vous ne le fassiez. Cela vous permet de configurer des bombes ou tout ce que vous souhaitez et de lancer les choses correctement. Si vous définissez un piège, tous vos compagnons AI se déplaceront pour que ce soit entre eux et le monstre. Alors que le monstre s'approche pour attaquer, il sera pris dans le piège et vous permettra de déployer des bombes tranquillisantes. L'IA récolte même des monstres morts et des queues qui ont été coupées, ajoutant une immersion tactile.
Peut-être que mon amélioration préférée est de créer des quêtes et des chasses à partir de la carte du monde. Il faudra du temps pour déverrouiller, mais finalement les joueurs peuvent voir la carte du monde et voir une liste de monstres actifs dans chaque région. En sélectionnant le monstre de votre choix, vous pouvez créer une quête et le lancer directement à partir de la vue sur le monde, puis tirer un SOS lorsque vous touchez le sol. C'est une petite chose, mais cela réduit le temps passé à entrer et à sortir de l'action. Moins d'histoires, plus de chasse aux monstres.
Ne pas évoluer

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La campagne de Monster Hunter Wild est une lutte, en particulier dans la moitié arrière. Une partie de cela est due au fait que le vrai jeu commence une fois que l'histoire est mise au lit, mais aussi parce que la campagne elle-même est mal exécutée. La plupart des quêtes se déroulent pratiquement les mêmes. Vous commencez par un chat de groupe, passez dans un segment Seikret sur les rails, rencontrez un monstre, obtenez la permission de le chasser pour des raisons, puis vous pouvez jouer au jeu. Mélangée sera à la fois skippable et inskippable cinématographique.
La pire partie, cependant, est qu'une fois de plus, la campagne traîne plus longtemps que nécessaire. Sans gâcher les choses, les crédits roulants épellent généralement la fin d'une campagne. Pas dans les jeux Monster Hunter. J'ai consacré autant de temps à la campagne après avoir roulé des crédits qu'auparavant, avec un objectif après un autre m'obligeant à augmenter mon rang de chasseur (RH). Quelle que soit la petite élan, la campagne parvient à gagner de temps en temps immédiatement lorsque vous êtes obligé de passer quelques heures à broyer les RH pour débloquer la prochaine quête. Au moment où vous faites cela, cela fait des heures depuis votre dernier moment narratif.
Les problèmes de Monster Hunter Wilds ne s'arrêtent pas là. Bien que je n'aie pas beaucoup de montée en puissance, je me souviens de la catastrophe qui était coopérative et multijoueur dans le monde. Ouais, c'est de retour et toujours en désordre. Vous voulez qu'un ami vous rejoigne dans votre monde? Commencez par lier votre fête, puis retournez aux menus et créez un lien physique. Une fois que vous êtes ensemble, n'osez pas lancer une quête de campagne ou vous serez renvoyé dans vos mondes respectifs.
Comment jouez-vous la campagne avec des amis, demandez-vous? Eh bien, commencez par lancer une mission, puis asseyez-vous à travers les segments Seikret de conduite automatique. Lorsque vous rencontrez le monstre, laissez le combat commencer, vous pouvez inviter un ami à rejoindre votre quête. Bien sûr, votre ami ferait mieux de faire toutes ces mêmes choses, sinon il ne peut pas vous rejoindre. Tout cela se déroule pendant que vous vous faites céder le visage par un monstre. Comment, après que le monde est tombé à plat sur son visage avec ce système en 2018, est-ce toujours la norme? Comment tant d'aspects de Monster Hunter Wilds peuvent-ils être stellaires pour qu'il ait un système bancal comme celui-ci?
Accrochez-le à mes veines

Source:Capcom
Tout ce que je saisissais plus tôt est vrai, mais si vous savez à quel point un jeu de chasseur de monstres peut être bon, vous savez que c'est tout ce que vous pouvez facilement brosser pour votre âme de butin.
Vous avez besoin d'une oreille Yian Kut-Ku pour fabriquer cette grande épée de décapitateur de poulet? Fichez votre grand guide de champ de monstre, parcourez le bon monstre, et vous verrez que vous avez 100% de chances d'obtenir cette partie si vous cassez la tête. Une fois que vous êtes dans la chasse, montez ce monstre, poignardez-le au visage pour créer une blessure, puis utilisez une attaque de mise au point. C'est une quantité inégalée d'agence de joueurs qui rend la boucle de gameplay de loin la campagne fastidieuse ou le matchmaking frustrant.
Cela ne fait pas non plus de mal que Wilds ressemble et sonne beau. Les régions sont luxuriantes et plus vivantes que jamais avec un cycle de jour et de nuit et de temps qui crée d'innombrables moments immersifs. Je suis un peu préoccupé par les performances sur PC et la console dans certaines scènes les plus occupées. Mon plate-forme écrase les paramètres recommandés et pourtant il y avait des performances des fois à 40 images par seconde (FPS) à une résolution 2K. Il y a évidemment des concessions et des ajustements pour faire qui peuvent récupérer des cadres, mais je suis curieux de voir comment les consoles tiennent.
Un brillant avenir

Source:Capcom
Monster Hunter Wilds fait avancer la franchise des jeux précédents, mais il a tendance à entrer dans certains des mêmes pièges que le monde et la montée. Ces problèmes, cependant, sont éclipsés par une boucle de gameplay addictive qui gardera les joueurs engagés pendant des centaines d'heures. Lorsque vous tenez compte du Seikret qui change la donne, et la facilité des joueurs peut se lancer dans les chasses, Monster Hunter Wilds est un incontournable pour les fans de la série.
Cette revue de Monster Hunter Wild a été achevée à l'aide d'une clé d'examen PC fournie par Capcom. Monster Hunter Wilds sort le 28 février 2025 pour PC, Xbox Series X / S et PlayStation 5.
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