Quand j’ai entendu que le prochain chapitre majeur de Monster Hunter n’allait pas sur PS5, Xbox Series X/S ou PC (du moins pas tout de suite), mais plutôt sur Nintendo Switch, j’ai eu mes réserves. Comment ne pas le faire après l’expérience absolument époustouflante qu’a été Monster Hunter World et son extension, Iceborne ? Je suis entré dans Monster Hunter Rise en pensant que je voulais juste que ce soit adéquat en comparaison.
J'ai mal jugé. Monster Hunter Rise est plus que suffisant. Son inclusion de mécanismes familiers et nouveaux et une toute nouvelle aventure à part entière remplie de bêtes nouvelles et récurrentes suffiraient à faire de Monster Hunter Rise un jeu remarquable. Cela dit, le fait qu'il puisse mettre toutes ces choses sur la table etalorsJouer avec compétence hors ligne et en ligne en fait un incontournable pour tout joueur à la recherche d'une longue aventure de chasse aux dragons de qualité que vous apprécierez à la maison et sur la route.
Entrez dans les murs de Kamura
Monster Hunter Rise amène les joueurs dans le village de Kamura, extrêmement inspiré de l’Extrême-Orient. Il y a souvent une grande influence européenne, bohème et navale derrière les colonies de base des jeux Monster Hunter, mais Monster Hunter Rise ne cache pas le fait qu'il s'agit uniquement de ninjas, de jeunes filles du sanctuaire et d'une iconographie japonaise féodale. Plus important encore, Kamura est confronté à un problème. Tous les cinquante ans environ, un chahut connu sous le nom de Rampage attise les wyvernes et les pousse à attaquer Kamura en masse. Si Kamura veut survivre, le Rampage doit être repoussé et vaincu.
C'est là que vous intervenez ! En tant que chasseur en herbe à Kamura, votre tâche consiste à développer votre puissance, à maîtriser vos armes et vos outils dans des chasses de plus en plus dangereuses, à apprendre à contrecarrer le Rampage et à traquer sa source une fois pour toutes. Comme c'est souvent le cas, le récit de Monster Hunter n'est guère plus qu'un tampon ringard pour vous amener à l'action, mais il fait assez bien son travail. Le tout est de vous préparer à chasser des bêtes de plus en plus grosses.

Maintenant, je dirai que vous préparer pour la chasse est un domaine dans lequel Monster Hunter Rise est fastidieux et peu intuitif. Si vous êtes un joueur chevronné de Monster Hunter, il ne vous faudra probablement pas longtemps pour comprendre ce dont vous vous souvenez, comment cela fonctionne et les nouvelles astuces qui vont avec. Là où cela ne fonctionne pas si bien, c'est pour les débutants complets. Je dirais que la première heure de Monster Hunter Rise est une série vertigineuse de didacticiels qui vous bombardent d'informations. Il y a de nouvelles choses dont vous aurez besoin, mais il s'agit toujours d'un flot d'informations ennuyeux plutôt que d'une formation réfléchie pour savoir ce que vous pouvez faire.
Cela mis à part, presque tous les produits de base reviennent, y compris les 14 classes d'armes à explorer, le repas avant la chasse, l'envoi de fournitures, et bien plus encore. Les Palicos reviennent également et ils ont même des cours cette fois-ci, comme Healer pour maintenir votre santé ou Bombardier pour infliger des dégâts explosifs. Ils ne sont pas votre seul meilleur ami dans la nature solitaire. Les partenaires de chasse canins connus sous le nom de Palamutes font également leur entrée dans ce jeu. Ces gros chiots peuvent non seulement être équipés d'armes spéciales, mais vous pouvez également les monter comme un cheval et parcourir rapidement les cartes. Bon sang, pendant que vous vous déplacez sur le dos, vous pouvez faire des choses comme boire une potion ou aiguiser votre arme pendant le trajet. Ils constituent un ajout fantastique à l'équipe solo globale – à tel point que vous ne pouvez choisir d'emmener qu'un Palico ou un Palamute avec vous dans les parties multijoueurs. Légère déception.
Voyagez dans les étendues sauvages du Rampaging

Une fois que vous vous êtes préparé, avez choisi l'arme de votre choix et êtes prêt à quitter le camp, vous pouvez vous diriger vers les lieux disponibles. Au début, vous n'obtenez que les ruines du sanctuaire, mais vous débloquez finalement divers environnements, tous avec une myriade d'opportunités à explorer et des créatures uniques à sélectionner pour les matériaux de fabrication d'équipement. Je ne vais pas rester assis ici et dire que les lieux sont aussi magnifiques que Monster Hunter World, mais ils sont charmants en eux-mêmes, avec leur propre variété et leur propre style amusant pour garder vos chasses intéressantes.
Les habitants qui errent dans ces lieux sont également bons. Monster Hunter Rise propose le retour de nombreuses créatures familières, ainsi que de nouveaux défis à relever. Des noms comme Great Izuchi, Aknosom et Tetranadon rejoignent des incontournables comme Rathalos, Anjanath, Khezu et bien d'autres. Chaque monstre arrive dans le jeu sous une forme grandiose, offrant un défi unique et des récompenses d'équipement pour le surmonter. Monster Hunter Rise vous fera toujours écraser des monstres plusieurs fois pour obtenir ce dont vous avez besoin, mais en général, les combats étaient si amusants et intenses que je l'ai à peine remarqué.
Cela est dû en grande partie à plusieurs nouveaux éléments tout au long des chasses et des combats de Monster Hunter Rise. D'une part, il y a les Permabuffers. Ce sont de petites créatures ressemblant à des oiseaux qui vous confèrent un gain de statistiques si vous vous en approchez. Il existe des permabuffers d'attaque, de défense, d'endurance et de santé, et vous pouvez même équiper certains accessoires pour améliorer un style d'effets ou un autre. Cela rend votre cheminement pour collecter ces petites créatures aussi primordial que de faire éclater une potion Demondrug pour l'attaque ou une potion Armorskin pour la défense au début du match.

Et puis il y a les Wirebugs. Ces créatures servent à plusieurs fins tout au long de la chasse. D’une part, vous pouvez utiliser un Wirebug comme un grappin pour vous tirer vers l’avant ou contre les murs. Si vous heurtez un mur, vous le gravirez un peu avant de devoir sauter et Wirebug vous attaquer à nouveau. Vous pouvez l'utiliser pour escalader des falaises que vous ne pourriez pas autrement, et cela ajoute une verticalité contrôlée par le joueur à Monster Hunter Rise. Il y a aussi des attaques Wirebug. Celles-ci se font à l'aide du bouton Wirebug avec vos boutons d'attaque habituels. Ils peuvent tout faire, depuis l'envoi d'un barrage de coupures soyeuses sur l'épée longue jusqu'à vous donner des boucliers impénétrables temporaires contre une attaque. Certaines armes semblent plus limitées ou plus spécialisées avec ces attaques, mais il est difficile de se plaindre de leur inclusion en plus des ensembles de mouvements habituels.
La partie la plus agréable de tout ceci est de mettre facilement en place Wyvern Riding. Monster Hunter Rise a perdu le montage de monstres régulier, mais en infligeant des dégâts avec les attaques Wirebug, en utilisant des araignées marionnettes trouvées dans la nature ou en laissant une wyverne se faire attaquer par une autre wyverne, vous pouvez sauter pour en prendre le contrôle. À ce moment-là, vous pouvez les utiliser pour mener une bataille contre un autre monstre et l'endommager gravement, ou vous pouvez simplement le lancer dans un mur, sauter et gémir sur lui pendant qu'il récupère. Quoi qu'il en soit, Wyvern Riding offre d'énormes opportunités de dégâts et d'étourdissements importants et malgré la disparition des montures régulières, Wyvern Riding se sent très grandiloquent et satisfaisant lorsque vous le faites correctement.
Enfin, il y a Rampage Quests. Il s'agit de scénarios de défense de porte dans lesquels vous repousserez plusieurs vagues de wyvernes avec des balistes, des canons, des mitrailleuses et des bombes automatisés et opérationnels. Il s’agissait essentiellement de sections de tower defense, et bien que ce soit correct. Je ne ressentais pas vraiment un sentiment d’une manière ou d’une autre à leur sujet.
Hors ligne, en ligne, dans le berceau et en déplacement

L’une des choses qui me préoccupaient le plus dans cette revue était le jeu en ligne dans Monster Hunter Rise. Même si Capcom gérait les serveurs, avec Nintendo Switch Online, je m'attendais à très peu de choses. Alors, soyez choqué lorsque j'ai organisé une chasse avec mon collègue en Australie et que la chasse s'est déroulée pratiquement sans décalage - une expérience tout à fait fluide lorsque j'ai organisé et lui a organisé un match. J’ai été stupéfait par la façon dont il s’est comporté même dans les moments de chasse les plus chaotiques. Toutes nos chasses se sont déroulées de la même manière que lorsque j'étais hors ligne. Je noterai que les menus en ligne de Monster Hunter Rise sont une blague alambiquée pour un jeu qui existe depuis si longtemps, vous demandant de faire toutes sortes de pressions supplémentaires pour arriver à un endroit qui prendrait un ou deux boutons dans d'autres jeux, mais une fois J'étais en chasse, c'était difficile de se plaindre.
De plus, le jeu a très bien fonctionné en dockéetmode portable pour la Nintendo Switch. Lorsque j'ai retiré le Switch de la station d'accueil pour le tester, j'ai été tout aussi choqué de constater qu'il était géré presque aussi bien que lorsqu'il était connecté. La seule bizarrerie notable en termes de qualité est que les objets à distance (environ plus de cinquante pieds) sont émoussés et que les entités vivantes sont saccadées dans leurs mouvements. Cependant, de près et dans la plupart des champs de combat, j'ai trouvé que la Nintendo Switch gérait mon exploration et mes combats avec un standard maintenu, qu'elle soit ancrée ou non, ce qui est une bonne nouvelle pour tous ceux qui espèrent chasser en déplacement.
Monster Hunter S'élevant au-dessus de mes doutes

Quand je pense aux problèmes que j’ai avec Monster Hunter Rise… Ils sont banals par rapport à l’expérience globale. La plupart d'entre eux sont des inconvénients que nous pouvons apprendre à gérer avec le temps, même si je dirais que c'est idiot qu'ils soient là à ce stade. Certains ne sont que de légers bourdonnements que j'aurais aimé être meilleurs. Cependant, dans l’ensemble, Monster Hunter Rise dépassait tout ce à quoi je m’attendais. La routine éprouvée des combats de bêtes géantes de Monster Hunter est vivante et fonctionne extrêmement bien pour le matériel du Switch. Sa formule est également judicieusement augmentée avec Palamutes, Wirebugs et Wyvern Riding, que j'aimerais tous voir rester dans la série après ce jeu. Attrapez un ami, proche ou lointain, ou faites-en de nouveaux pendant que vous vous lancez dans la nouvelle grande chasse de Rise. Je doute que vous soyez déçu.
Cet avis est basé sur une copie numérique Nintendo Switch fournie par l'éditeur. Monster Hunter Rise devrait être lancé sur Nintendo Switch le 26 mars 2021 et sur PC en 2022.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.