Le genre traditionnel de la coopération sur canapé semble être tombé en disgrâce ces dernières années. Cependant, Hazelight Studios de Josef Fares s'est fait un nom grâce à des jeux spécialement conçus pour la coopération. Le dernier titre du studio, It Takes Two, est encore un autre jeu d'aventure entièrement centré sur la coopération. Imaginez ma agréable surprise lorsque It Takes Two n'est pas seulement le meilleur travail de Hazelight à ce jour, mais aussi le meilleur jeu coopératif sur canapé auquel j'ai joué depuis plusieurs années.
Couple de puissance
It Takes Two suit l'histoire de Cody et May, un couple marié sur le point de divorcer. Après que leur fille, Rose, souhaite qu'ils restent ensemble, la conscience de Cody et May est transférée sur des répliques de poupées en argile et en bois d'eux-mêmes. Le couple est obligé de collaborer et de travailler ensemble par un livre magique nommé Dr Hakim afin de retourner dans leur corps et de retrouver leur fille.
L'histoire de It Takes Two est une histoire réelle et pertinente sur la complexité des relations, enveloppée dans un monde fantastique. Cody et May sont d'excellents protagonistes et font un excellent travail en équilibrant l'humour avec des moments plus sérieux. C'est un aperçu d'un aspect réaliste du mariage que j'ai vraiment apprécié.
Faire en sorte que les choses se passent bien
L’intégralité de It Takes Two est conçue pour être jouée par deux personnes. Pour cette raison, Hazelight Studios propose un pass ami, qui permet à un joueur de donner à un ami une licence du jeu, afin qu'il puisse jouer ensemble sans acheter deux exemplaires. Vous pouvez également jouer au jeu en mode écran partagé, comme je l'ai fait avec mon jeune frère.
L'histoire est divisée en chapitres, chacun offrant des environnements et des obstacles différents à surmonter pour les joueurs. Les développeurs font un travail magistral en prenant des paramètres de base, comme un sous-sol ou un grand arbre dans le jardin, et en les transformant en environnements fantastiques. Ces paramètres se prêtent également grandement à la variété d’énigmes que le jeu vous propose.
J'ai cependant trouvé certains mondes plus excitants que d'autres. Le monde spatial, par exemple, n'était pas vraiment aussi intéressant que les autres environnements présentés dans le jeu, car il ressemblait simplement à une série d'énigmes avec un rythme plus faible.
Les énigmes de It Takes Two obligent les joueurs à collaborer et à travailler comme un seul homme pour réussir. Qu'il s'agisse d'un joueur contrôlant les fans afin d'assurer le passage sûr de l'autre, ou d'un joueur pilotant un petit avion pendant que l'autre abat les obstacles et les ennemis, cela crée une dynamique dans laquelle les joueurs doivent se faire confiance et dépendre les uns des autres pour pouvoir progrès.
Chaque chapitre introduisait de nouveaux éléments qui influenceraient le gameplay et créeraient de nouveaux scénarios de puzzle. Par exemple, lors du chapitre sur l'arbre, mon frère a reçu un lanceur de sève, alors que j'avais un fusil de précision rempli d'allumettes. Il devait recouvrir une surface ou un ennemi de sève, tandis que j'utilisais mes allumettes pour les faire exploser. Cela était nécessaire pour détruire les barrières et éliminer les ennemis au combat.
J'ai trouvé que chacune des batailles de boss dans It Takes Two était vraiment inventive et unique. Un niveau nous a fait combattre un vide maléfique, fuyant les punaises volantes et les rafales de vent mortelles. Un autre patron nous a vu affronter une grosse guêpe mécanique qui commandait une flotte de guêpes très en colère et bien réelles. Ils étaient tout aussi stimulants que divertissants, et j’étais toujours impatient de voir ce qui nous attendrait à la fin du prochain chapitre.
À travers les dimensions

It Takes Two se définit comme un « jeu qui change de genre », et c’est vraiment la meilleure façon de le décrire. De la plateforme aux puzzles, en passant par le tir sur rails, It Takes Two est un creuset de différents genres de jeux.
Tout au long de votre aventure, les joueurs tomberont sur différents mini-jeux auxquels ils pourront participer. Cela inclut Whack-a-Mole, ainsi qu'un jeu de tank pixelisé. C’est plutôt cette transformation des genres dont le jeu est fier. Ces mini-jeux sont dispersés à travers le monde et doivent être découverts pour pouvoir être débloqués. Une fois débloqués, les joueurs peuvent les sélectionner dans le menu principal. Si vous le manquez, il sera étiqueté comme « non découvert » dans le menu et ne sera pas jouable tant qu'il ne sera pas trouvé. C'est un peu embêtant de ne pas les avoir automatiquement débloqués au fur et à mesure de votre progression mais j'ai vraiment apprécié le changement de rythme qu'offraient les mini-jeux.
Dans le saint mariage

Playing It Takes Two m'a ramené à l'ère des jeux coopératifs sur canapé auxquels je jouais avec mes amis et ma famille. Les rires, les frustrations et les triomphes partagés sont un aspect des jeux coopératifs qui m'avait cruellement manqué. Avec des énigmes de jeu inventives et créatives associées à des environnements uniques, It Takes Two est sans aucun doute le meilleur jeu coopératif sur canapé auquel j'ai joué de mémoire récente.
Cette revue est basée sur un code PC numérique fourni par l'éditeur. It Takes Two sortira le 26 mars sur Xbox, PlayStation et PC pour 39,99 $.
Rédacteur en chef des actualités
Donovan est un journaliste du Maryland. Son plus ancien souvenir de jeu est celui de jouer à Pyjama Sam sur le bureau de sa mère le week-end. Pokémon Emerald, Halo 2 et le premier Star Wars Battlefront 2 ont été parmi les titres les plus influents qui ont éveillé son amour pour les jeux vidéo. Après avoir effectué un stage chez Shacknews tout au long de ses études universitaires, Donovan est diplômé de la Bowie State University en 2020 avec une spécialisation en journalisme audiovisuel et a rejoint l'équipe à temps plein. C'est un grand fanatique de cinéma et il parlera avec vous de films et de jeux toute la journée. Vous pouvez le suivre sur Twitter@Donimals_