Lorsque Square Enix et People Can Fly ont sorti la démo des Outriders le 25 février, mes amis et moi avons commencé à jouer. Le goût que nous avons eu m'a convaincu que j'achèterais ce jeu même si je ne l'examinais pas. Quelques mois plus tard, je dirai que la v1.0 d’Outriders n’est pas du tout parfaite – elle est boguée, nécessite une connexion en ligne et regorge de cinématiques inutiles pour n’en nommer que quelques-uns. Cependant, là où il réussit, il détourne l'attention de ses défauts. Il propose un jeu de tir à la troisième personne violent et exagéré avec un jeu en coopération et en solo, des classes amusantes à explorer, ainsi que des mods et des équipements qui vous permettent de faire évoluer continuellement votre style de jeu à travers un système de difficulté contre récompense généralement agréable. .
L'Anomalie nous a changé
Nous commençons le jeu en tant que mercenaire au sein du groupe connu sous le nom d'Outriders : une équipe d'expédition destinée à explorer, surveiller et affronter les dangers dans des zones inexplorées. C'est un bon groupe à former pour les restes de l'humanité qui ont laissé derrière eux une Terre morte et polluée pour partir à la recherche d'un autre monde. L'humanité trouve Enoch, qui semble convenir à la vie et à l'établissement humains. Cependant, il ne faudra pas longtemps avant que vous et les premiers explorateurs découvriez l'Anomalie : une force qui fait frire les composants électriques et démonte douloureusement les humains ou, dans de très rares cas, leur donne des pouvoirs et les transforme en êtres connus sous le nom d'Altered. Vous ne devinerez jamais dans quelle catégorie vous appartenez quand cela vous frappera.
Alors que votre personnage accepte ce qui s'est passé, il est blessé et mis en cryogénie pendant 30 ans. C'est assez long pour qu'un imbécile requis appelle l'humanité à atterrir sur Enoch malgré les dangers. Des milliers de personnes sont réveillées sur une planète où leur technologie ne fonctionne pas et où elles ne peuvent pas rassembler de ressources par peur de l'anomalie mortelle. S'ensuivent la famine, les émeutes et l'anarchie. Vous vous réveillez au milieu d'une guerre et découvrez qu'en tant qu'altéré, vous êtes capable de renverser la tendance et de guider l'humanité vers une véritable colonie significative sur Enoch, si d'autres Anomalies et la faune tordue d'Enoch ne vous tuent pas en premier.

Le récit des Outriders est sans vergogne plein de fromage de film B. Votre personnage réagit de manière adéquate comme une personne qui s'est réveillée avec des super pouvoirs au milieu d'une guerre contre un monde essayant de vous tuer (à savoir beaucoup de « c'est quoi ce bordel ? »). Pendant ce temps, la plupart des Outriders vont de la dépression, de l’amertume et de la folie habituelles du monde fou au carrément ridicule. Cela peut être vu à plein régime lorsque, dans une quête secondaire, vous sauvez un soldat qui travaillait avec des ennemis pour survivre, pour ensuite le trahir et le tuer sans pitié, déclarer « c'est la guerre, faites-y face », puis vous faire tirer dessus. la caboche par une balle perdue avant qu'il puisse finir sa phrase. Il est difficile de s'attacher émotionnellement à Outriders en raison de ses sauts entre la futilité déprimante de la situation et la violence et la bravade effrontément gratuites, mais au moins cette dernière donne parfois lieu à des moments surprenants et éclatants de rire.
Guerre modifiée

Voyons ce que signifie être un Outrider modifié. Outriders est un jeu de tir à la troisième personne basé sur une couverture tiré du travail précédent de People Can Fly sur Gears of War et cela se voit. Tout au long du jeu, alors que vous combattez des soldats, des animaux sauvages Altered et Enoch, vous rencontrerez une quantité infinie d'armes à feu qui modifieront régulièrement votre façon de combattre (même si, bien sûr, vous pouvez vous concentrer sur la recherche de certains équipements). Le jeu de tir est mitigé. D'une part, je pense que cela a un impact, que ce soit dans le recul ou dans les visuels de vous déchiquetant les ennemis avec des balles. Les fusils de chasse éviscèrent les ennemis en bouillie et les fusils de sniper fournissent le genre de coup de tête qui remporte les prix Shacknews. La visée, en revanche, semble un peu fragile : un peu trop serrée lors d'un mouvement précis, et un peu trop lâche lorsque vous donnez trop de punch à un bâton.
Ce qui compense l’état mitigé du jeu de tir, ce sont facilement les pouvoirs. Il y a quatre classes dans Outriders et bon sang si People Can Fly ne leur donnait pas tous l'impression qu'ils comptent. Que vous optiez pour la perturbation à longue portée des Technomanciens, le tir à zone d'effet des Pyromanciens, le délit de fuite des Tricksters ou la perturbation tanky à courte portée des Dévestators, tous sont amusants à jouer de différentes manières en solo et jeu de groupe. vous pouvez en apprendre davantage à leur sujet dans monles cours s'effondrent dans Cortex.

Ce que vous devez savoir ici, c'est qu'Outriders fait un excellent travail en vous permettant continuellement d'individualiser votre personnage. À la base, tout dépend de votre classe, de ses capacités et de vos armes. Bientôt, vous débloquez des points de classe pour votre arbre de compétences, qui vous permettent de débloquer des éléments tels que des effets de statut supplémentaires sur certaines de vos capacités, des dégâts bonus pour les utiliser d'une certaine manière ou une spécialisation dans une classe d'armes. Ensuite, il y a les mods d'équipement. Sur les armes, celles-ci font tout, depuis la restauration spéciale de la santé en cas de victoire ou de dégâts jusqu'à provoquer des explosions qui blessent les ennemis proches lorsque vous frappez un tir critique. Sur l'armure, ils augmentent vos capacités de classe, par exemple en permettant à une tourelle Technomancienne de tirer des balles glaciales pour empoisonner également les ennemis ou à un Trickster d'obtenir des dégâts supplémentaires après avoir utilisé sa capacité de clignotement. Vous pouvez même démonter l'équipement pour obtenir des pièces et conserver son module pour enfiler d'autres équipements plus tard.
À travers tout cela, Outriders offre une quantité ridicule de variété dans la façon dont différents joueurs peuvent jouer avec la même classe, sans parler des classes différentes. Et lorsque vous introduisez la coopération dans la mêlée et découvrez des synergies, vous obtenez un ballet désordonné de mort et de destruction alors que vous éclaboussez tous les ennemis malheureux qui se mettent en travers de votre chemin. La seule chose qui dérange est que même si vous pouvez accéder à vos capacités de classe, à vos arbres de compétences et à votre équipement à volonté, vous ne pouvez pas accéder aux mods que vous avez trouvés. Vous devez faire appel à un fournisseur pour voir quels mods vous avez collectés et quels mods vous n'avez pas collectés sont affichés, mais masqués sans aucun moyen de voir ce qu'ils pourraient faire. Je peux gérer ce dernier, mais ce serait bien d'avoir un onglet où je peux voir les mods que j'ai dans mon inventaire sans le vendeur.

La chose la plus intéressante à ajouter à cela est peut-être les niveaux mondiaux. Vous ne vous contentez pas d'améliorer vos personnages. En réussissant sans mourir, vous augmentez la difficulté du jeu, rendant les ennemis plus coriaces, mais augmentant également les chances d'obtenir un butin de haut niveau. Mourez trop et votre niveau mondial le plus élevé peut diminuer. Il est possible de jouer assez bien là où vous trouvez soudainement même des petits fretins qui vous bottent les fesses sans le bon équipement, mais vous pouvez également sélectionner un niveau mondial inférieur qui vous convient mieux. C'est une façon vraiment intelligente et réfléchie de gérer la difficulté par rapport à la récompense dans un jeu de tir de looter et je me suis retrouvé à vouloir le défier tout au long du jeu, satisfait de la possibilité de le réduire d'un cran si c'était trop.
"Ce type a faitpasmérite une introduction »

Outriders est génial à bien des égards, mais il regorge également de problèmes étranges et d'absurdités. Le plus flagrant d’entre eux est peut-être que le jeu est toujours en ligne, que vous jouiez en solo ou en coopération. Les problèmes liés à cela ont pu être pleinement constatés lors du premier week-end de lancement, oùla surcharge du serveur a rendu cela presque impossiblejouer au jeu pendant un moment. D'après mon expérience, j'ai parfois perdu la connectivité aux serveurs au milieu d'une mission. Il est revenu à l'écran titre où j'ai attendu que le problème soit résolu, tout en espérant que l'équipement et les niveaux supérieurs que j'avais collectés étaient sauvegardés. Il y a aussi des bugs tels que la disparition des HUD, des capacités impossibles à équiper et des ennemis flottant dans les airs dans les cinématiques et les combats qui nécessitaient parfois des redémarrages pour être corrigés.
En parlant de cinématiques, Outriders est rempli à ras bord de cinématiques inutiles qui vous sortent de l'action puis vous y ramènent. Dans les moments de dialogue et dans l'histoire, c'est bien. Mais nous parlons d'un jeu dans lequel vous vous rendez dans une zone de mission secondaire, activez une porte, regardez une cinématique de votre personnage ouvrant la porte, et c'est tout. Il y a un autre moment où mon ami et moi étions au milieu d'un combat combattu par des ennemis à courte portée lorsque l'action est soudainement devenue noire pour qu'un ennemi « d'élite » soit introduit dans une cinématique de 10 secondes. Nous avons été replongés dans l'action et avons travaillé dur pour retourner l'ennemi d'élite avec des tirs et des capacités en quelques secondes. "Ce type a faitpasméritent une introduction », ai-je dit à mon ami.
Nous avons ri pour celui-là. Mais Outriders fait cela tout au long du jeu et cela devient à chaque fois une blague moins drôle. Heureusement, vous pouvez ignorer la plupart des cinématiques. Même ainsi, les Outriders peuvent être jolis avec des forêts verdoyantes et des flancs de montagnes glacés, mais à une époque où des jeux comme Destiny 2 et Apex Legends ont déjà produit des décors vastes et presque transparents, les transitions constantes des Outriders sont étranges et choquantes.
Outridin 'sale à Enoch

Pour ses défauts étranges, ses bugs, ses problèmes toujours en ligne, son utilisation odieuse de cinématiques et son attitude de film B, Outriders est toujours essentiellement ce que je voulais qu'il soit en exécution et je pense qu'il est conçu pour une richesse de contenu futur et d'améliorations qui signifient qu'il est ça va juste aller mieux à partir d'ici. Que je me lance dans le jeu avec mon personnage solo ou que je fasse équipe avec mes amis, je sais que je vais passer un bon moment, viscéral et enrichissant. J'ai hâte d'explorer les missions et les défis des Outriders, de découvrir comment faire de mon Outrider un véhicule de combat plus puissant, d'anéantir violemment mes ennemis avec des armes et des pouvoirs satisfaisants, de voir quel nouvel équipement il me donnera et de poursuivre un niveau mondial plus difficile. . Je veux aussi voir People Can Fly et Square Enix continuer à s'appuyer sur les choses géniales qu'ils ont mises en place ici. J'espère que les serveurs tiendront le coup, mais malgré tous ces problèmes, lorsque tout Enoch est en état de marche, le spectacle et la progression sont une expérience assez enrichissante à laquelle je veux continuer à revenir pendant longtemps.
Cette revue est basée sur une version numérique PS5 du jeu fournie par l'éditeur. Outriders est disponible dès maintenant sur PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S et PC.
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.