Shacknews fête ses 25 ans : en souvenir de Quakeholio

Aujourd'hui, Shacknews fête son 25e anniversaire. Depuis deux décennies et demie, ce site Web a connu plusieurs évolutions, pour aboutir à ce qu'il est aujourd'hui, l'une des principales destinations d'actualités, de critiques, de vidéos et de personnalités sur les jeux. Cependant, les origines de Shacknews étaient aussi modestes que possible. Cela n’a pas toujours été un site d’actualités sur les jeux. C’était quelque chose de bien plus petit, mais non moins grand.

En 1996, Shacknews n’était plus Shacknews. Il s'agissait plutôt de Quakeholio, un site de loisirs dédié au classique d'id Software, Quake. Lorsqu’on regarde Bethesda en 2021, les gens voient certaines des franchises les plus reconnues et les plus appréciées de tous les jeux sur PC. Beaucoup de ces franchises ont résisté à l’épreuve du temps, depuis les années 90 jusqu’à un renouveau moderne. Ce sont des séries comme Doom, The Elder Scrolls et Wolfenstein. Mais ce que les fans modernes ne savent peut-être pas, c’est qu’en 1996, Quake était roi.

Des années après le Doom original, l'équipe d'ID s'est mise au travail sur le prochain grand jeu PC. Quake s'appuierait sur les bases établies par Doom, en utilisant un nouveau moteur de jeu et en présentant aux joueurs un nouveau royaume cauchemardesque. Alors que Quake était une excellente expérience solo, son mode multijoueur serait ce qui le rendrait historique. Les joueurs se réuniraient et connecteraient leurs ordinateurs à un seul serveur LAN, ce qui leur permettrait de se plonger dans le match à mort de Quake.

Pour les débutants, le match à mort de Quake ressemble à une affaire simple. Les vétérans chevronnés, cependant, profiteraient de bon nombre des mécanismes uniques présentés par le moteur Quake. Pensez au saut de lapin. Pensez aux sauts de mitraillage. Et bien sûr, pensezsauts de fusée. Quake est devenu un phénomène de jeu sur PC. Les joueurs ont rapidement voulu en savoir plus, jouer entre eux en ligne et trouver de nouveaux mods intéressants. Pour tout cela, il n’y avait qu’une seule destination principale : Quakeholio.

L'homme derrière Quakeholio était le fondateur de Shacknews, Steve Gibson. Avant d'entrer dans les couloirs de Gearbox Entertainment, il s'appelait "sCary". Il n’avait pas pour objectif de créer un site d’actualités sur les jeux vidéo qui durerait 25 ans. Il voulait juste s'amuser. Pour lui, cela signifiait créer un site Web certes moche.

"[Quakeholio] était juste une sorte de page présentant Quake aux gens", a déclaré Gibson dans une interview en 1997 avec Sujoy's Quake Pages (conservée par leWiki Quake). "Et euh... eh bien, c'était vraiment un tas de conneries. Haha, juste une page d'expérimentation. Mais j'y recevais près de 50 visiteurs par jour. C'est resté comme ça pendant environ trois mois. Puis, eh bien, Quake est sorti... et quelques amis et moi avons fait des démos de matchs à mort.

Quake multijoueur

La nouvelle de Quakeholio et des démos qu'il hébergeait s'est rapidement répandue sur le Web. Joost Schuur, qui dirigeait un site Web appelé Slipgate Central, a ajouté Quakeholio à sa liste de sites Quake intéressants à visiter. Cela a attiré près de 1 500 personnes sur le site, ce qui a rapidement fait tomber le serveur en panne, comme Gibson le notera plus tard dans l'interview susmentionnée. Cet regain d'attention inciterait Gibson à consacrer plus de temps au développement de Quakeholio en quelque chose de plus grand. Il s'est rendu chez Gamesmania, aujourd'hui disparu, pour héberger le site, après quoi le site a commencé à recevoir des milliers de visiteurs. Quakeholio a été un succès et Gibson a réorienté sa mission vers le maintien à flot, tout en se souvenant de son amour pour le jeu.

"Ce que je veux faire, c'est créer la page orientée match à mort Quake la plus divertissante disponible", a ajouté Gibson. "J'ai eu du mal à gérer la puissance que représente l'hébergement d'une page aussi populaire (je reçois plus de 5 000 visiteurs par jour maintenant). J'ai finalement accepté cela et je comprends que c'est désormais une responsabilité. "

En 1996, Gibson a lancé Quakeholio à l'université afin de contribuer à faire connaître Quake. En 2021, Quakeholio s'appelle désormais Shacknews. Gibson n'est plus affilié au site et a rejoint Gearbox Publishing, où il aide d'autres développeurs de jeux à réaliser leurs rêves. Cependant, Shacknews reste debout et reste une force dans l'actualité des jeux. En plus de cela, de nombreux membres de la communauté de l'époque de Quakeholio qui ont contribué à faire de Shacknews ce qu'il est aujourd'hui sont toujours des participants actifs dansBavard.

"Je pourrais enregistrer une série de vidéos de cinq ou six heures parlant simplement des débuts de Shacknews", se souvient mr.sleepy. "Il y a beaucoup de choses à dire. Par exemple,beaucoup. À tel point qu’il est même impossible de savoir par où commencer. Shacknews est, pour le meilleur ou pour le pire, ma « vie sociale » depuis 23 ans. Alors oui, ha ha, c'est une chose énorme. Des histoires amusantes comprenant des discussions incroyables, des s***posts, des soirées Quakecon, des sorties avec Shackers IRL. Rencontrer des tonnes de gens. Je me suis fait la plupart de mes amis de toujours grâce à Shack."

Même si le nom Quakeholio a disparu, il n’a pas été oublié. Au contraire, il a été mis à l’honneur ces dernières années chez Shacknews. En 2018, nous avons organiséLe grand tournoi Quakeholio, une compétition recherchant le meilleur joueur mondial de match à mort Quake. Alors que les propriétés de Bethesda comme DOOM et Rage commençaient à prendre leur place lors de la QuakeCon annuelle, Shacknews s'est chargé de remettre le "Quake" dans la célébration annuelle du Quake.

"Je veux dire, pour moi du moins, les tournois Quakeholio ont été le point culminant de tout ce qui est formidable dans le passé de Shacknews et de ce que nous voulons que son avenir soit", a déclaré Blake Morse, co-EIC. "Ce premier Quakeholio en personne était tellement populaire. Comme si nous n'avions même pas décidé de l'appeler 'Le Grand Tournoi Quakeholio' jusqu'à ce que nous soyons à Quakecon. Nous avons passé les nuits qui ont précédé cela essentiellement à faire du carnaval à aboyer dans le BYOC et à distribuer des cadeaux. des dépliants pour cela et honnêtement, je n'étais même pas sûr que les gens viendraient. Et même si je n'étais pas là à l'époque du site, j'ai assisté à plus d'une soirée LAN dans ma vie et. c'était l'ambiance que j'avais en étant là. C'était juste cette forme de plaisir vraiment pure qui non seulement célébrait tout ce qui concernait l'identification et Quake, mais rappelait également ces bons vieux jours où l'on buvait trop de sodas sucrés et restait éveillé toute la nuit à filmer. voir plus de 60 personnes se présenter au hasard dans une salle de l'hôtel Gaylord pour concourir, loin des sentiers battus de Quakecon, était incroyable et l'année suivante était encore meilleure. tacos Cela a poussé les gens à venir, mais c'est BS, ils étaient là pour l'amour du jeu et ça se voit."

Le tournoi Great Quakeholio a représenté de nombreux débuts pour Shacknews. C'était l'une des premières aventures de Shack dans l'esport. C'était l'un des premiers grands événements à célébrer les premiers jours de laShacknews Twitchcanal. Par extension, cela a contribué à marquer le début d’une nouvelle direction passionnante chez Shacknews, qui intégrait des diffusions en direct régulières. Il est tout à fait normal que l'avenir de Shacknews découle des débuts du site, c'est pourquoi l'équipe est heureuse de continuer à honorer les origines de Shacknews avec The Great Quakeholio Tournament, qui se poursuit encore aujourd'hui.

Bien qu'aujourd'hui soit une célébration du passé de Shacknews, le site ne se limite pas à ses origines. Nous célébrerons les 25 ans de Shacknews tout au long de l'année 2021, en jetant un regard rétrospectif sur le site dans certaines de ses différentes incarnations, qui comprend les souvenirs du personnel de Shacknews, ainsi que de certains des membres les plus estimés de la communauté. Mais pour aujourd’hui, nous nous souvenons de Quakeholio et nous nous souvenons également de Quake, l’un des meilleurs jeux PC de tous les temps, et la base sur laquelle Shack a été construit.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?