Examen de retour : tout ce dont vous avez besoin est de tuer

Bien que des jeux comme Dark Souls et Cuphead aient été critiqués pour leur difficulté, il y a un véritable mérite dans un jeu qui semble impossible à battre lorsque vous le prenez pour la première fois. Celui auquel vous devez simplement faire un effort à 100 % à tout moment, de peur d’être rapidement abattu. Housemarque propose le dernier jeu ultra-difficile avec Returnal, un roguelike qui excelle dans à peu près tout ce qu'il essaie de faire, tout en emballant un mystère fascinant.

Le jour de la marmotte de Ripley

Je peux mieux décrire Returnal alors qu'Alien rencontre le jour de la marmotte. Après s'être écrasée et s'être retrouvée bloquée sur Atropos, une étrange planète, ASTRA Scout Selene fait face à de graves menaces en plus d'un mystère qui se dévoile. Condamnés à revivre l'expérience à chaque fois qu'elle meurt, les joueurs devront déjouer tous les pronostics pour comprendre ce qui se passe et ramener Sélène à la maison.

J'aime vraiment la façon dont les développeurs intègrent le récit du jeu dans le gameplay roguelike. Avec la nature du genre, les joueurs mourront et recommenceront souvent depuis le début. L'histoire montre Sélène coincée dans une boucle temporelle tordue, où elle revit constamment le crash de son vaisseau et est obligée une fois de plus de combattre de puissantes créatures. Cela crée un mystère vraiment intéressant, tout en ajoutant une certaine valeur à la mort. Même si ça craint toujours de devoir repartir de zéro, il ne suffit pas d'effacer votre progression et de cliquer sur « rejouer ». Les choses changent constamment et il existe même des moyens de s'aider lors de futures courses.

Bien que le jeu soit certainement avant tout de l'action, Returnal a la tension atmosphérique d'un jeu d'horreur. Non seulement les environnements sont tordus et rebutants, mais certaines des découvertes faites en cours de route ont suffi à me faire peur à plusieurs reprises. Il y a des séquences où les joueurs traversent les couloirs d'une vieille maison, et cela ressemble à une scène tirée directement de PT.

Aux portes de la mort

Pour le dire franchement, Returnal est l’un des jeux vidéo les plus difficiles auxquels j’ai joué depuis des années. C'est au-delà du cliché de comparer un jeu à Dark Souls simplement en fonction de la difficulté, mais je crois vraiment que Returnal sera à ses côtés parmi les titres les plus difficiles de l'ère moderne. C'est un véritable enfer, dans lequel les joueurs doivent constamment jongler avec plusieurs ennemis à la fois, tout en veillant à ne pas être victimes d'environnements dangereux.

C'est un jeu qui vous oblige vraiment à apprendre et à vous adapter à tout ce qu'il vous propose. Vous rencontrerez une grande variété d'ennemis et de créatures hostiles, chacun ayant son propre modèle de comportement. Il y a des ennemis qui lancent une série d'attaques, certains qui sautent en avant et se jettent sur vous, d'autres qui lancent des attaques à tête chercheuse et plusieurs autres. Au fur et à mesure que je reconnaissais et anticipais les attaques à venir, le combat a vraiment commencé à briller.

Returnal clique vraiment lorsque vous avez une bonne idée du mouvement et de la traversée. Utiliser mes manœuvres de saut et de course pour esquiver les attaques, sprinter autour de la zone en sautant de plate-forme en plate-forme était tout simplement passionnant.

Hors de la poêle et dans le feu, encore une fois...

Il existe une variété d'armes que les joueurs peuvent trouver et utiliser au combat dans Returnal. Vous avez des armes de poing, des carabines, des fusils de chasse, des lance-roquettes et bien plus encore. De plus, chaque arme dispose d'un mode de tir alternatif, qui peut être utilisé pour infliger de gros dégâts. Certains des modes de tir alternatif incluent un obus explosif, un flux de choc électrisant et un essaim de suivi. Tout est complètement aléatoire, donc n'importe quelle arme peut potentiellement avoir n'importe quel mode de tir alternatif.

Le combat dans Returnal est presque parfait. Les armes se sentent bien, tout en étant distinctement uniques les unes des autres. La possibilité de chronométrer votre rechargement et de surcharger une arme ajoute un autre mécanisme que les joueurs doivent maîtriser, et vous pouvez même utiliser une épée à courte portée pour infliger de lourds dégâts et abattre des boucliers. Les mécanismes de combat combinés aux mouvements frénétiques en font une superbe expérience roguelike.

Il existe une série de boss dans Returnal que les joueurs devront éliminer afin de progresser de manière significative. Comme tout autre ennemi, les boss disposent d’un arsenal d’attaques spécifique et d’un modèle de comportement que les joueurs peuvent étudier et s’adapter. J'ai dû me faire tuer par Phrike – le premier boss majeur du jeu – une demi-douzaine de fois avant de pouvoir l'éliminer. Réussir à tuer des boss dans Returnal est un autre niveau gratifiant et très satisfaisant.

Pillez votre vie

Comme tout bon Roguelike, il existe une tonne de bonus différents et d'objets affectant les statistiques à trouver au cours de votre aventure sur Atropos. Les artefacts sont des objets stockés dans l'inventaire du joueur et fournissent des améliorations telles qu'une augmentation des dégâts ou des obolites (monnaie). Les consommables accordent un gain temporaire et sont limités à une petite poignée d’emplacements.

L’un des éléments vraiment intéressants et sympas de Returnal sont les parasites. Ces petites créatures se lient physiquement au joueur et offrent des bonus vraiment puissants. Cependant, ils ont également un effet secondaire négatif important. Les parasites peuvent être empilés, mais le joueur ne peut pas les supprimer par des moyens conventionnels. Cela crée une dynamique stratégique dans laquelle le joueur doit décider de ce qu'il est prêt à sacrifier pour prendre l'avantage sur ses ennemis.

Lorsque vous mourez, tous vos artefacts, consommables, obolites et parasites sont perdus. Cela peut être incroyablement frustrant, mais ce sont ces enjeux élevés qui maintiennent le joueur en haleine à chaque instant.

Une planète infiniment mystérieuse

Aussi brutal et impitoyable que soit Returnal, j'apprécie vraiment la clarté et la concision de la conception des niveaux et de la disposition de la carte. La carte montre toutes les zones explorées et indique les portes que les joueurs ont et ne sont pas entrées. De plus, il illustre également lesquelles de ces portes mènent à des chemins secondaires, lesquelles continuent le chemin principal et quelles portes vous mèneront à un combat de boss. Si je veux passer du temps à rassembler du butin et des ressources avant d’affronter le prochain boss, je peux facilement planifier mon plan d’action.

Ceci est également très utile si l’on considère que le monde d’Atropos est généré de manière procédurale. Chaque fois que vous mourez et recommencez, tout est déplacé et réorganisé. Bien que certaines pièces puissent rester les mêmes, elles se trouvent à des endroits différents et sont intégrées dans de toutes nouvelles configurations. Même si j'ai aimé la façon dont cela gardait l'expérience fraîche, je n'étais pas fan de l'impact du caractère aléatoire sur les armes et le butin.

Les armes, artefacts, consommables et parasites sont également complètement aléatoires dans Returnal. Bien qu'il s'agisse effectivement d'un incontournable du genre roguelike, il est frustrant que certaines courses semblent vouées à l'échec lorsque tout le jeu vous sert d'armes de poing, ou s'il n'y a pas de bonus qui en valent la peine. Pour un jeu aussi impitoyable que Returnal, ça craint quand vous avez l'impression que ce n'est pas entièrement de votre faute si vous avez échoué.

Une véritable entreprise de nouvelle génération

Returnal est strictement exclusif à la PS5 car c'est l'un des rares jeux « nouvelle génération » qui ne sont pas jouables sur son prédécesseur. En plus d'être un excellent roguelike, Returnal est une merveille technique. Les lieux sont tous si magnifiques et incroyablement détaillés. Même dans les moments où mon écran était inondé d’action et de chaos, la PS5 a tenu bon et je n’ai ressenti pratiquement aucun bégaiement ou hoquet majeur.

Returnal est également la véritable vitrine du caractère spectaculaire du contrôleur DualSense. Les joueurs abaissent la gâchette L1 à mi-chemin pour viser vers le bas, et vous pouvez ressentir un peu de tirage et de rebond lorsque vous le faites. En appuyant à fond sur la gâchette, vous activez le tir alternatif. Au départ, je pensais que cela serait déroutant et entraînerait des erreurs, mais la technologie DualSense rend les choses si faciles que je ne pense pas que cela se soit produit une seule fois.

Le contrôleur émet également un signal sonore depuis son haut-parleur intégré pour informer les joueurs lorsque leur tir alternatif est complètement chargé et prêt à être réutilisé. Si vous restez immobile, vous pouvez même sentir les gouttes de pluie tomber et frapper la combinaison spatiale de Séléné, grâce au retour haptique.

Retour à l'expéditeur

Housemarque rappelle au public qu'il a les atouts pour être l'un des développeurs de jeux de premier plan avec Returnal. Le jeu est totalement difficile avec une liste d'ennemis et de boss puissants à vaincre, mais donne également au joueur tout ce dont il a besoin pour réussir. Le jeu s'améliore au fur et à mesure que vous avancez, car reconnaître des modèles et apprendre à s'adapter est infiniment gratifiant. Malgré quelques problèmes avec RNG, il est difficile de mettre un terme à cette aventure de science-fiction effrayante. Returnal est une exclusivité PS5 incontournable pour tout fan de roguelike en quête de son dernier défi.


Cette revue est basée sur un code de téléchargement numérique fourni par l'éditeur. Returnal est disponible dès maintenant sur PS5 pour 69,99 $.

Rédacteur en chef des actualités

Donovan est un journaliste du Maryland. Son plus ancien souvenir de jeu est celui de jouer à Pyjama Sam sur le bureau de sa mère le week-end. Pokémon Emerald, Halo 2 et le premier Star Wars Battlefront 2 ont été parmi les titres les plus influents qui ont éveillé son amour pour les jeux vidéo. Après avoir effectué un stage chez Shacknews tout au long de ses études universitaires, Donovan est diplômé de la Bowie State University en 2020 avec une spécialisation en journalisme audiovisuel et a rejoint l'équipe à temps plein. C'est un grand fanatique de cinéma et il parlera avec vous de films et de jeux toute la journée. Vous pouvez le suivre sur Twitter@Donimals_