
Il reste encore quelques détails à régler avec Gears 5 sur les consoles et les moteurs de la génération précédente, mais The Coalition déplace de nouveaux projets vers la prochaine génération.
Gear of War est l'un des titres les plus importants de la longue histoire d'Unreal Engine en tant que moteur graphique. Avec lui, Gears a inauguré un spectacle comme nous n'en avions jamais vu auparavant sur la Xbox 360 et nous a offert une bataille qui a continué à offrir certains des immenses moments du jeu au fil des ans. Avec l'Unreal Engine 5 qui approche à grands pas, il est logique que le studio Gears, The Coalition, veuille mettre la franchise au premier plan. Dans cet esprit, The Coalition a annoncé qu'en dehors du contenu supplémentaire pour Gears 5, elle déplaçait le développement de nouveaux titres vers Unreal Engine 5 et la Xbox Series X.
La Coalition a révélé ce changement dans les moteurs et les consoles dans une annonce publiée sur leSite Web de Gears 5le 10 mai 2021. Selon l'annonce, The Coalition a encore quelques séries de contenu à terminer dans Gears 5. Le développeur a révélé qu'il poursuivrait les packs de contenu Operations, qui ont continué à inclurenouveaux personnages et cartes, via les opérations 7 et 8.
– Le Studio Coalition (@CoalitionGears)10 mai 2021
En dehors des packs d'opérations susmentionnés pour Gears 5, The Coalition affirme qu'il s'agira d'une période de transition pour le studio car il vise à adopter pleinement le nouvel Unreal Engine 5 et à se développer sur la Xbox Series X.
Avec Epic Games préparant Unreal Engine 5 pour undéploiement complet cette année, Fortnite était parmi les premiers projetsse relooker complètementdans le moteur, mais il est logique que Gears of War soit la prochaine franchise notable à suivre de cette manière. Dans cette optique, la Coalition n’a pas encore de nouveaux projets à annoncer. Restez à l’écoute pendant que nous attendons la suite des développeurs de Gears après la transition.
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TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.