
Jetez l’ancre, mes amis. Vous allez attendre un moment que Skull & Bones navigue sur les sept mers.
Les sept mers attendent d'être explorées, mais Ubisoft ne semble pas pouvoir lever l'ancre sur le jeu de combat naval Skull & Bones. Lors du rapport sur les résultats d'Ubisoft de mardi, Yves Guilemot, PDG d'Ubisoft, a fait le point sur la gamme d'éditeurs et sur ce qui devrait sortir au cours de cet exercice. Ceux qui espèrent voir Skull & Bones seront déçus, car le projet d'Ubisoft Singapour a été repoussé au prochain exercice.
SelonJeuxIndustrie.Biz, Guilemot a été interrogé sur la situation actuelle de Skull & Bones lors de l'appel aux investisseurs de mardi. Le PDG d'Ubisoft a souligné ce retard, tout en affirmant sa confiance dans l'équipe d'Ubisoft Singapour, saluant leur travail d'assistance à la franchise Assassin's Creed. Guilemot a également pris soin de noter que d'autres studios Ubisoft assistent l'équipe de Singapour dans le travail sur Skull & Bones dans l'espoir d'un cycle de développement fluide à partir de maintenant.
Skull & Bones a été révélé pour la première fois àE3 2017avec des rêves de sortie dans l’année suivante. Cela ne s'est évidemment pas produit, car le jeu s'est dérouléretardé plusieurs fois. La confiance d'Ubisoft dans Skull & Bones était si grande à un moment donné que l'éditeur était en pourparlers pour en faire unSéries TV, mais il y a eu une mise à jour sur ce front non plus.
La sortie des consoles de nouvelle génération et la pandémie de COVID-19 devraient être prises en compte dans certains des derniers problèmes de développement de Skull & Bones. L'exercice 2022 d'Ubisoft commence le 1er avril 2022, ce qui signifie que le jeu de pirates marins est encore dans au moins une année complète. Cela signifie également qu’il pourrait potentiellement sortir au plus tard au début de 2023.
Shacknews attend de mettre les voiles depuis si longtemps, alors autant attendre que Skull & Bones commence son voyage inaugural ou finisse par marcher sur la planche. Nous reviendrons avec toutes les mises à jour dès leur arrivée.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?