
Nous avons récemment rattrapé David Kalina pour parler de Subautica: en dessous de zéro et la possibilité et le défi des fonctionnalités hautement demandées.
Subnautica: ci-dessous Zero représente un tout nouveau chapitre pour le jeu de survie de l'aventure aquatique de science-fiction. Cela nous amène à une autre partie du monde introduite dans la Subautica originale et nous permet d'explorer un tout nouveau environnement magnifique grouillant de vie - certains bénins, des hostiles et tout cela pour la plupart merveilleux. Ayant récemment lancé Subnautica: en dessous de zéro, nous avons rattrapé David Kalina de Unknown Worlds Entertainment pour parler ci-dessous Zero, ainsi que la possibilité, le défi et l'avenir du soutien officiel de la coopérative et de la réalité virtuelle dans le jeu.
Pour Kalina et l'équipe, Coop ne pouvait pas être une chose qu'ils ont écrasé dans le jeu. Subnautica: en dessous de zéro est une expérience très soigneusement conçue. L'équipe l'a construit d'une certaine manière et, selon Kalina, il se serait senti mal de gifler la coopérative en rétroactive et sans réflexion. Cela dit, l'équipe a entendu la demande haut et fort. Des mondes inconnus se sont assis en équipe et ont jouéMod multijoueur nitroxpour l'original Subautica et a été impressionné, affirmant que cela pourrait être une direction pour «futur travail». Même ainsi, Kalina ne veut pas encore construire des attentes pour quelque chose qui prendrait du temps pour s'adapter et équilibrer le jeu.
Le support VR en dessous de zéro est tombé dans une catégorie similaire. À l'origine, le support VR était prévu pour le jeu, mais un grand retour sur l'effort qu'il a fallu pour mettre VR dans l'original, et le fait que ci-dessous zéro a évolué de DLC dans une suite à part entière, ce qui l'a rendu moins possible. Finalement, l'équipe a abandonné l'effort sur le support VR avant le lancement pour se concentrer sur la construction des fonctionnalités de l'expérience de base et s'assurer que ci-dessous zéro était tout ce qu'il devrait être. Kalina suggère que c'est peut-être quelque chose dans lequel l'équipe revient plus tard, mais pour l'endroit : En dessous de zéro est tout pire pour l'usure. Nous étionsravi du jeu dans nos impressions.
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TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute une vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de ShackNews fin 2019 et a fait son chemin au rédacteur en chef des nouvelles depuis. Entre la couverture médiatique, il aide également notamment dans des projets en direct comme les Indie-Licious axés sur le jeu, les jeux de stimulation de Shacknews et le Dump Shacknews. Tu peux l'atteindre à[email protected]et le trouver aussi sur bluesky@Johnnychugs.