Impressions de Mass Effect Legendary Edition ME1 : une corvée raffinée et scénique

Mettons une chose sur la table. J'ai toujours eu une relation amour-haine avec Mass Effect 1. J'adore son histoire, ses personnages et ses choix. Narrativement, c'est un excellent coup d'envoi à la trilogie qui donne un bon ton au début et donne de l'importance à beaucoup de choses que vous faites maintenant et plus tard. Ce que je n'ai jamais aimé, c'est jouer la majeure partie du jeu en dehors de la progression de l'histoire principale… Ses segments de conduite et l'exploration de planètes, ses combats, le débit constant d'inventaire et les quêtes secondaires qui me distraient, mais sont pourtant nécessaires pour en tirer le meilleur parti. hors du récit de base A à B. De tous les jeux de Mass Effect Legendary Edition, Mass Effect 1 était sur le point de subir le plus grand lifting, et c'est donc celui-ci qui m'intéressait le plus. C’est effectivement le cas. BioWare l'a peaufiné et a rendu beaucoup de choses insupportables tolérables pour 2021… mais les choses qui ont toujours épuisé le plaisir sont toujours là. Ils s'écoulent simplement moins qu'avant.

The Normandy Crew & Shepard aussi… redux

Peut-être que la chose la plus importante que quiconque remarquera dès le départ s’il a passé du temps avec Mass Effect 1 à l’origine est à quel point il est joli. Une priorité majeure pour BioWare était de créer de nouvelles textures, de peaufiner les anciennes le cas échéant et de tirer le meilleur parti des visuels du jeu. Lorsque vous arrivez sur Eden Prime et voyez le vaisseau amiral de Saren pour la première fois… Eh bien, l'équipe de BioWare a poussé cela à un niveau d'intensité que je ne pensais pas possible. Pendant ce temps, la Citadelle est vraiment magnifique dans presque tous les espaces, depuis les grands jardins ouverts et les fontaines du Présidium jusqu'aux quartiers légèrement plus sordides.

Il ne s’agit pas seulement des gros détails, mais aussi des petits. Les textures des combinaisons spatiales sont très cool, qu'il s'agisse du mélange de tissage lisse et rugueux sur les combinaisons spatiales humaines ou des crêtes et des sangles des armures métalliques comme celles des Turiens et des Krogans. Il en va de même pour les traits du visage et les textures complexes d'êtres comme les Salariens et Asari. Je me souviens que, alors que je montais dans l'ascenseur, je regardais simplement les écailles sur la nuque de Garrus, sous la colonne vertébrale de sa tête, et je pensais : « était-il toujours aussi dur ? Mais cela donne vie au monde entier et le rend encore plus réel. Je pense que la cause perdue ici était les modèles humains sur les visages. Les humains ont toujours ce look effrayant de poupée aux yeux de zombie. Certains ont l'air d'être sur le point de les tuer ou ils sont tout le temps excités par l'espresso mélangé à des boissons énergisantes. Tous n’ont pas l’air mauvais, mais ceux qui le sont sont carrément effrayants par rapport à tout ce qui semble plus vivant et naturel.

Tous les environnements ne sont pas améliorés non plus. Noveria a toujours été une sorte d'espace ennuyeux composé de pièces cubiques vides et de conceptions de zones réutilisées, et aucun raffinement dans Legedary Edition ne change cela. On peut en dire autant de certaines planètes. Même s'il y en a qui ont vraiment éclaté comme si des pluies de météores pleuvaient perpétuellement, il y a beaucoup de terrain lisse entre des collines très arrondies qui n'ont tout simplement pas fière allure, nouvelle texture ou pas. Des choses comme Mako et Thresher Maws ont l'air plus élégantes et bien conçues que jamais (sérieusement, la Thresher Maw a l'air bien plus terrifiante et bien conçue que dans mes souvenirs), mais beaucoup de planètes sont juste un peu ennuyeuses avec des parasites. des actifs déposés ici et là. Malgré cela, je ne peux pas trop lui reprocher. Il y a beaucoup de BioWare améliorés à des niveaux modernes et élégants et ils ne peuvent pas faire grand-chose sans refaire complètement certaines choses, donc dans l'ensemble, c'est plus impressionnant qu'improbable.

Une belle histoire continuellement traînée par les corvées de gameplay

En ce qui concerne le gameplay réel de Mass Effect 1 dans l’édition légendaire, il s’agit en quelque sorte d’une épée d’améliorations à double tranchant. Des choses comme le système de montée de niveau ont été simplifiées. Vous obtenez des points de compétence assez rapidement et j’ai l’impression que je n’ai jamais été à court des compétences et des capacités dont j’avais besoin. Ils ont également mis à jour l'interface utilisateur et travaillé sur la mécanique de Mass Effect 2 pour le jeu de tir et la biotique (vous pouvez mapper un bouton d'alimentation, la caméra semble un peu plus dynamique qu'elle ne l'était à l'origine et les prises de vue semblent lourdes). Même le Mako a reçu quelques mises à jour qui rendent l'exploration planétaire dans le tank moins horriblement ennuyeuse et banale qu'avant, même si elle reste toujours ennuyeuse et banale, mais vous pouvez en savoir plus à ce sujet dansmon article Cortex dédié spécifiquement au Mako.

Plus important encore, malgré de légers changements dans le gameplay, de nombreux éléments centraux de Mass Effect 1 restent intacts, pour le meilleur ou pour le pire. Vous serez aux prises avec des missions spatiales ainsi que certaines missions principales de divers êtres que vous rencontrerez en tant que Spectre, ou en parlant à votre équipage. Les missions principales et celles qui contiennent un véritable récit sont bonnes, mais il y a quand même un problème.parcellede Mass Effect 1 qui ressemble à des corvées aux côtés de vraies bonnes choses comme la chasse à Saren et aider votre équipe dans ses efforts personnels. Mais bien sûr, vousavoirfaire certaines de ces choses ennuyeuses, car cela vous donne des ressources précieuses et des points d'alignement vers Renegade (le genre d'option maléfique) et Paragon (le genre de bonne option) pour des choix importants.

Cela se résume donc au fait que même si j'apprécie certaines améliorations du gameplay, telles que la possibilité de sauter de longs trajets en ascenseur à loisir et d'avoir un bouton boost sur le Mako, j'ai toujours l'impression qu'il y a une bonne partie des effets de Mass Effect 1. des éléments qui sont encore alourdis par une conception archaïque autrefois guidée par des limites. Lorsque les missions Mako et le besoin de points d'alignement sont un compagnon constant, il est difficile d'ignorer à quel point les choses non améliorées freinent les choses améliorées.

Encore une partie importante de tout le plat

Mass Effect 1 est ce qu'il est. Je pense que si vous l'avez aimé avant, vous l'apprécierez probablement surtout ici. Je n'ai jamais voulu jouer à Mass Effect 1 que pour son histoire et, à cette fin, il a toujours bien rempli son objectif. J'aime voir comment Liara, Garrus, Tali et Wrex ont fait la connaissance de Shepard et j'aime être réellement impliqué dans les choix de Mass Effect 1 pour ressentir tous leurs effets et leur poids dans les jeux ultérieurs. Il est évident que BioWare n'allait pas pouvoir tout améliorer, mais si vous considérez cette partie de la trilogie comme une corvée, vous serez heureux de savoir qu'ils l'ont rendu plus supportable de nombreuses manières afin que vous puissiez y revenir. les choses qui rendent ce jeu intéressant plus rapidement. C'est toujours un bon début de chapitre dans l'histoire de Shepard and the Reapers et, même ici dans l'édition légendaire, cela me fait d'autant plus apprécier les prochains chapitres impeccables.


Ces impressions sont basées sur une copie numérique PS4 fournie par l'éditeur et jouée sur une PS5. Mass Effect Legendary Edition est désormais disponible sur les consoles PlayStation et Xbox et PC via Steam et EA Origin.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.