Shack Chat : Quel est votre jeu préféré mal noté ?

Les critiques contribuent grandement à la conversation autour des nouvelles sorties de jeux vidéo. Les scores attribués et les problèmes répertoriés pour les jeux sont toujours un sujet de discussion/débat et influencent souvent la façon dont les gens perçoivent un projet. Cependant, nous avons tous des jeux que nous aimons qui ont été soit mal évalués, soit tout simplement complètement critiqués lors de leur sortie. Alors, faisons la lumière sur ces jeux.

Question : Quel est votre jeu mal noté préféré ?


Star Fox : Assaut – Ozzie Mejia, pilote as senior

Je suis un grand fan de Star Fox, mais Fox McCloud n'a pas eu les meilleurs jeux. Bon sang, même le Star Fox 2 récemment découvert a été brutalement critiqué. Mais il a eu des opéras spatiaux assez épiques et l'une de ses meilleures histoires a été dans Star Fox : Assaut. C'était l'histoire d'une race extraterrestre parasite enveloppant la galaxie entière, consommant tout ce qu'elle pouvait trouver. Il éliminait des alliés amis comme le Monde des Dinosaures du Prince Tricky et engloutissait même le Général Pepper ! Les enjeux d’une histoire de Star Fox n’ont jamais été aussi élevés. Ils étaient si élevés que Fox et Wolf O'Donnell ont même appelé à une trêve provisoire pour faire face à la menace commune.

Alors pourquoi cela a-t-il été si mal évalué ? Il y avait tellement de combats à pied et c'était suuuuuuck. Sur le papier, l'idée que Fox puisse passer de son Arwing au Landmaster et au combat à pied en une seule étape était vraiment cool. Avoir de grandes scènes à explorer était une idée vraiment cool. Malheureusement, avec un mouvement maladroit et une caméra médiocre, l'exécution s'est avérée médiocre.

Pourtant, cette histoire à elle seule et les grands moments d’émotion qui en ont découlé (essayez de ne pas verser une larme lorsque Peppy en a pris une pour l’équipe) en font mon jeu Star Fox préféré. Il a été terriblement critiqué, mais je l'aime malgré cela. Malheureusement, la situation a été très difficile pour Star Fox, mais c'est une histoire pour un autre jour.


Watch Dogs - Donovan Erskine, agent de DedSec depuis le premier jour

Watch Dogs était un jeu dont je n'avais pas beaucoup entendu parler avant son lancement. J'ai fini par l'acheter quelques jours après sa sortie avec des crédits que j'avais reçus d'une carte cadeau Xbox. J'ai vraiment adoré. J'ai parcouru toute la campagne, puis je l'ai presque à 100 % (ces fichus mini-jeux à boire étaient tout simplement trop difficiles). J'ai été tellement surpris de découvrir qu'il est largement considéré comme un jeu « meh », au mieux.

Encore une fois, c'est peut-être parce que je n'avais pas de battage médiatique et que j'avais peu d'attentes. Je sais que la conduite est une critique majeure, je suppose que j'ai aussi une grande tolérance à la conduite merdique dans les jeux. Je pensais que le piratage était super amusant et différent de tout ce que j'avais fait dans un jeu auparavant. L'utiliser pour semer le chaos dans la circulation ou pour éloigner la police de ma piste en faisant exploser des conduites de vapeur et en élevant des barrières.

Watch Dogs propose également un incroyable mode PvP en ligne intitulé « Invasion ». Dans ce mode, un joueur rejoindrait le monde d'un autre et tenterait de le pirater. L'autre joueur serait chargé de trouver ce joueur et de le tuer avant la fin du téléchargement. C’était un jeu du chat et de la souris incroyablement tendu que j’ai toujours trouvé extrêmement sous-estimé.

Pour moi, Watch Dogs était exactement ce que son argumentaire disait : un Assassin's Creed des temps modernes.


No Man's Sky - Blake Morse, Co-EIC

Bien que le jeu se soit considérablement amélioré au fil des ans, lors de son lancement, No Man's Sky a été critiqué pour ne pas être à la hauteur de son battage médiatique. C'était juste une sorte d'espace vide et de planètes qui, le plus souvent, n'avaient pas grand-chose à offrir et c'était exactement ce dont j'avais besoin lors de son lancement. Vous voyez, je traversais une rupture assez difficile à ce moment-là et je me sentais plutôt déprimé à cause de beaucoup de choses. David Bowie venait également de décéder quelques mois avant le lancement du jeu. Pouvoir éteindre mon cerveau et simplement flotter à travers les roches minières spatiales tout en écoutant Space Oddity m'a en fait aidé à faire face à la fois à la perte d'un de mes héros et à me réconforter dans mon isolement. Je veux dire, je ne peux pas être la seule personne à avoir voulu tout laisser derrière elle et décoller dans un vaisseau spatial pour explorer le cosmos après un découplage conscient, n'est-ce pas ? Quoi qu'il en soit, No Man's Sky était exactement ce que le médecin avait prescrit et je serai toujours reconnaissant pour l'aide qu'il m'a apportée pendant une période difficile de ma vie.


Battlefield Hardline - Chris Jarrard, a de meilleures opinions que ses collègues

Actuellement assis à un score de 71 sur Metacritic, Battlefield Hardline a été un peu critiqué par les critiques et les joueurs lors de son premier lancement. Tous ces gens sont des clowns. Développé par Visceral Games (qui a corrigé Battlefield 4 plus tard cette même année), Hardline a opposé les flics aux escrocs dans le cadre de l'action typique de la franchise Battlefield. Il propose toujours la meilleure campagne solo de la série (certes, pas une barre haute à franchir) et il était suffisamment différent des jeux principaux pour justifier son existence. Sauter dans une berline avec trois amis et la sortir d'un parking de motel miteux pendant que plusieurs voitures de police et un hélicoptère se lancent à sa poursuite ne vieilliront jamais. Entendre la radio du jeu diffuser Stranglehold de Ted Nugent pendant que cela se produisait était la cerise sur le gâteau.


Shadowrun (2007) – Sam Chandler, ne méritait pas la haine

Il n'y a rien qu'une base de fans déteste plus que que sa précieuse petite adresse IP soit utilisée d'une manière qui ne lui convient pas. Il n’est donc pas surprenant que les fans du RPG Shadowrun, sur papier et stylo, aient craché le mannequin lors de la sortie de Shadowrun en 2007 en tant que jeu de tir à la première personne. Le jeu a pris la formule classique de Counter-Striker et l'a brisée avec un décor cyberpunk/fantastique, et il a régné. Ce jeu a reçu des critiques moyennes agressives, se situant à 67 sur métacritique, mais il était en avance sur son temps et sous-évalué.

Bien sûr, il y avait des problèmes avec le fait que vous aviez besoin de Windows Vista pour y jouer sur PC et que vous deviez vous abonner à Xbox Live - ce sont des défauts flagrants. Mais en dehors de cela, le jeu a été lancé avec plus de cartes que Valorant, offrait des options de personnalisation et de construction incroyables et constituait une expérience solide.

Si ce jeu sort maintenant, sous un nom différent et avec un prix inférieur, il pourrait très bien rivaliser avec les autres jeux de tir tactiques actuellement sur le marché. Sérieusement, je pourrais parler beaucoup plus de Shadowrun (2007).


Ghost Recon Breakpoint - Bill Lavoy, Co-EIC

Celui-ci est difficile car je suis apparemment très doué pour jouer principalement à des jeux qui ont de bons scores de révision. Je ne suis pas non plus amoureux de Ghost Recon Breakpoint, mais j'y ai joué pour leRevue de Shacknews, et j'y suis retourné lorsque les coéquipiers de l'IA ont été corrigés. J'ai toujours envie de me lancer pour obtenir ce correctif des opérations de spécification, et je le ferai probablement à nouveau plus tard. Breakpoint est mon genre de jeu, mais ce n'est tout simplement pas un très bon jeu.


Final Fantasy 14 – TJ Denzer, est resté avec

Vous ne le sauriez pas vu les performances actuelles de Final Fantasy 14, mais il fut un temps où ce jeu était presque universellement critiqué par les critiques et les médias. Il a fallu des années de travail et de réparations et des joueurs très dévoués pour le sortir de ses cendres et lui donner une nouvelle vie. Oui, cela pourrait être considéré comme une échappatoire, car Final Fantasy 14 est une réussite de nos jours et le MMO que beaucoup diraient est même sur le point de rivaliser avec World of Warcraft, mais je dirais quand même que cela compte.

Prenez Final Fantasy 14 sur PS3, par exemple. Quand il est sorti pour la première fois, c'était un désastre. Le jeu était grinçant dès sa sortie, avait l'une des pires interfaces utilisateur que j'ai jamais vues et était simplement contrôlé comme une poubelle. C'était si grave qu'en 2011, le PDG de Square Enix a présenté ses excuses au Tokyo Game Show, affirmant que cela avait grandement endommagé la marque Final Fantasy dans son ensemble.

Naoki Yoshida mérite un énorme crédit pour avoir repris Final Fantasy 14 et lui avoir donné une nouvelle vie avec A Realm Reborn. Depuis qu'il s'y est investi corps et âme, Final Fantasy 14 s'est amélioré avec un système considérablement amélioré de haut en bas, des extensions géniales et des moyens permettant aux nouveaux joueurs d'anticiper ce qu'ils ont manqué pour être sur la bonne voie avec ceux qui jouent déjà. . Même ainsi, un score utilisateur de 5,5 sur PS3 Metacritic du jeu est un sombre rappel de son origine et de tout ce qu'il a fallu faire pour en faire ce qu'il est aujourd'hui.


Shaq Fu-Steve Tyminski - Animateur de l'émission Stevetendo/gars cool

Les jeux vidéo sont intéressants dans la mesure où certains jeux reçoivent de bonnes critiques alors qu'ils ne devraient pas et certains jeux reçoivent de mauvaises critiques alors qu'en réalité ils ne sont pas si mauvais. Cela pose la question « quel est mon jeu préféré mal reçu ? » Cela m'a fait réfléchir, mais je pense que je dois choisir Shaq Fu pour la SNES comme mon « mauvais jeu » préféré. Quand le jeu est sorti, j'étais un grand fan de basket-ball et mon père et moi regardions les Bulls tout le temps. Les choses étaient beaucoup plus simples en 1994. Cependant, l'idée de Shaq dans un jeu de combat semble toujours folle et, à en juger par la façon dont elle a été reçue, tout le monde était d'accord pour dire que c'était une idée folle. Cependant, je trouve toujours intéressant de penser à Shaq Fu. Mon ami qui possédait le jeu était la seule personne que je connaisse à posséder Shaq Fu. C'est l'ami qui a toutes sortes de trucs bizarres et vous vous attendiez à ce qu'il ait quelque chose comme Shaq Fu. Le jeu comportait également une publicité à laquelle mon frère et moi pensons encore aujourd'hui. Ainsi, lorsqu'un jeu, peu importe qu'il soit bon ou mauvais, vous rappelle des souvenirs d'enfance, alors c'est bien dans mon esprit.


Teenage Mutant Ninja Turtles : Tournament Fighters (SNES) - Bryan Lefler a des héros dans une demi-coquille

Ce sujet était beaucoup plus difficile que prévu car j’avais du mal à penser à un match véritablement qualificatif. À mesure que les années passent et que le temps libre se raccourcit, je me retrouve à acheter et à jouer uniquement à des jeux ou à des franchises dont je sais qu'ils me donneront un solide retour sur investissement et qui sont généralement du côté le plus sûr de l'acceptation du grand public. En tant qu'enfant, cependant, je jouais à tout et à tout ce que je pouvais avoir sur ma Nintendo, Super Nintendo ou Game Gear. Il est difficile de rechercher des critiques fidèles à l'époque pour la plupart des titres terribles que j'aimais à l'époque, mais j'en connais un qui était universellement détesté par les fans de Street Fighter 2 et de Mortal Kombat qui représentaient pratiquement tous les FGC à cette époque. et c'est Teenage Mutant Ninja Turtles : Tournament Fighters.

Il s'agissait d'un clone SF2 assez simple réalisé par Konami qui détenait toujours les droits de production des jeux vidéo TMNT en 1993. En tant qu'enfant et fanatique enragé de tout ce qui concernait les Tortues, j'avais joué et adoré tous les beat'em up et même le très décrié NES. jeu d'aventure mettant en scène un quatuor de combat. Lorsque j'ai reçu TMNT: Tournament Fighters en cadeau à l'âge de 9 ou 10 ans, j'étais ravi d'avoir un jeu de combat qui, pour moi, se jouait aussi bien que Street Fighter 2, avec un magnifique travail de sprites, une musique entraînante et des personnages familiers. . Je ne comprenais pas à cette époque que ce clone du jeu de combat peut-être le plus important de tous les temps était peut-être le copieur de haut niveau le plus déséquilibré à ce jour.

L'équilibre des personnages et le contrôle lent font descendre ce jeu quelques crans en dessous des classiques d'arcade qu'il essaie d'imiter, la version SNES étant le seul port qui semble tout simplement adéquat. Le jeu a également vu une sortie sur Genesis avec des visuels et une musique encore plus pauvres, avec une entrée sacrifiée en raison du contrôleur à trois boutons. Il y avait même un portage NES du jeu qui est assez étrange car il s'agit de l'un des rares jeux de combat à deux joueurs disponibles pour la console. Le temps n'a pas été tendre avec le spin-off du jeu de combat Turtles, désormais presque oublié, mais je l'ai adoré à l'époque et j'aurai toujours plaisir à y revenir.


Ce sont nos jeux préférés mal évalués. Nous savons que vous en avez vous-même, alors faites-le-nous savoir dans les réponses Chatty !

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