Subnautica : Interview Below Zero - Support Cloud et sauvegarde croisée

Nous discutons avec le responsable du projet Below Zero de la collaboration avec différents écosystèmes de consoles et d'un aperçu du développement de jeux en petite équipe.

L’une des plus grandes réussites de jeux indépendants de la dernière décennie appartient à Subnautica. Initialement publié en accès anticipé en 2014 pour PC, le jeu a été développé avec les commentaires de sa communauté dédiée. La version complète du jeu est devenue l’une des versions les plus acclamées de sa génération de consoles. Le succès de Subnautica a été suivi par le développeur Unknown Worlds qui a commencé à travailler sur Subnautica : Below Zero.

Below Zero affine encore la conception du jeu et les sensibilités du Subnautica original tout en ajoutant un nouvel environnement au-dessus de la surface pour survivre et explorer. Comme son prédécesseur, Below Zero a été acclamé par la critique et le commerce.

Notre monteur vidéo Greg Burke a eu l'occasion de s'asseoir avec David Kalina, chef de projet chez Unknown Worlds, pour parler du travail sur Below Zero, de la gestion d'une équipe plus petite et des réalités du travail avec les fabricants de consoles.

Interrogée sur la prise en charge potentielle des sauvegardes croisées pour Below Zero, Kalina explique que l'équipe aimerait avoir des partages faciles entre les clients du jeu, mais les réalités du développement de jeux et les philosophies contrastées des fabricants de consoles empêchent parfois l'inclusion de telles fonctionnalités. Bien que les sauvegardes Subnautica puissent être partagées par les versions Xbox One et Windows 10 Store du jeu, d'autres plates-formes comme la PS4 et la Nintendo Switch sont laissées de côté. Le partage de l'écosystème Microsoft est une fonctionnalité incluse avec l'utilisation des services Xbox pour les développeurs. Kalina explique que l'équipe d'Unknown Worlds devrait créer son propre système de partage de contenu sur mesure pour avoir une chance d'offrir un support de sauvegarde croisée pour toutes les plateformes.

Pour plus de déballages, de critiques et d'entretiens avec toutes les personnes responsables de la création des plus grands jeux et avancées technologiques de l'industrie, assurez-vous de consulter leShacknouvellesetGamerHubTVChaînes YouTube.

Rédacteur technique collaborateur

Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.