Il aurait suffi à Square Enix de prendre Final Fantasy 7 Remake et de lui donner un coup de pouce pour la PlayStation 5. Cependant, ce n'est pas tout ce qu'ils ont fait. Un nouveau package appelé Final Fantasy 7 Remake Intergrade ne se contente pas de mettre à niveau le jeu de base, il est accompagné d'un nouvel épisode DLC appelé Episode INTERmission. Pour ceux qui ont joué au Final Fantasy 7 original, il s'agit d'un épisode entièrement nouveau, inédit dans le classique PS1, et il vaut absolument le temps de tous les fans de Final Fantasy 7.
Enfant ninja

Le DLC Episode INTERmission se déroule en même temps que l'histoire principale de Final Fantasy 7 Remake, démarrant les joueurs après les événements du chapitre 7. Tandis que Cloud, Barret et Tifa reviennent de leur combat avec Shinra au Mako Reactor 5, un ninja du Wutai La région nommée Yuffie vient tout juste d'atteindre les bidonvilles de Midgar. Bien que Wutai soit en guerre contre la Shinra, il ne partage pas certaines des vues extrémistes d'Avalanche. Par conséquent, alors que la "cellule dissidente" Avalanche est sur sa propre mission, Yuffie est venue à Midgar pour sa propre mission, qui consiste à infiltrer le bâtiment Shinra et à retrouver une matière ultime que l'entreprise est censée avoir créée.
Yuffie en tant que protagoniste jouable est un choix intelligent, à plus d'un titre, principalement parce que son exubérance juvénile représente au total 180 de ce que les joueurs de Remake ont expérimenté avec Cloud Strife. Yuffie déborde de confiance, à la limite de l'arrogance, mais ne perd jamais de vue la mission. Pour un épisode DLC, sa personnalité se démarque grandement. Cependant, ses différences avec Cloud ne sont pas que superficielles. Elle introduit de nouvelles idées intéressantes pour le combat de Remake et offre un aperçu potentiel de ce qui va se passer.
Le travail d’équipe fait fonctionner le rêve

Tandis que Cloud se bat méthodiquement avec son épée massive, Yuffie se spécialise dans le ninjutsu, ce qui en fait un personnage beaucoup plus agile que le garçon SOLDAT. Yuffie se bat principalement avec ses shurikens, qui peuvent être utilisés au corps à corps. Cependant, le bouton Triangle permet à Yuffie de lancer son shuriken sur des ennemis éloignés. En appuyant une seconde fois sur le bouton, elle récupérera son shuriken en se rapprochant de sa cible, ouvrant ainsi la porte à des combos sauvages.
Le style de Yuffie ne se limite pas au champ de bataille. Les joueurs peuvent lancer des shurikens sur des boîtes éloignées pour récupérer leur contenu ou les lancer sur des interrupteurs éloignés afin d'ouvrir de nouveaux chemins. L'agilité de Yuffie permet à son mur de traverser certaines lacunes, offrant de nouvelles possibilités de traversée qui n'étaient pas disponibles dans la campagne de base Remake.
Yuffie combat aux côtés de Sonon, un nouveau personnage créé uniquement pour le DLC Intermission. Sonon porte un bâton, ce qui fait de lui un combattant à distance. Même si c'est cool de le voir manier son gros bâton, c'est lorsque Sonon et Yuffie travaillent ensemble qu'INTERmission se démarque vraiment et dresse également un tableau de l'avenir de Final Fantasy 7 Remake.
En maintenant L2, Yuffie et Sonon peuvent effectuer des attaques synergisées. Les deux personnages utiliseront une barre ATB pour effectuer une version améliorée de l'une de leurs attaques. Les joueurs seront témoins d’animations tandem sympas et d’un niveau de puissance accru. Même si les personnages peuvent toujours subir des dégâts lors des attaques synergisées, cela vaut souvent la peine d'encaisser le coup simplement parce que ces attaques peuvent être si efficaces. Les attaques synergisées sont un excellent ajout à la formule de combat de Remake et, espérons-le, elles reviendront pour l'éventuelle suite complète.
L'autre côté de l'histoire
Certains peuvent se demander si l'épisode INTERmission s'avérera finalement pertinent pour l'histoire globale de Remake. La réponse à cette question est oui… et non. C'est une réponse extrêmement vague, mais il y a certains éléments de ce récit spécifique que les joueurs trouveront totalement sans rapport avec le scénario global. Cependant, il y a quelques scènes, surtout vers la fin, qui non seulement reviendront plus tard, mais feront également parler longtemps les fans inconditionnels de Final Fantasy 7.
Même si de nombreux éléments de l'histoire d'Episode INTERmission ne s'avèrent pas essentiels, cela vaut quand même la peine d'être vécu si vous avez joué l'histoire principale. Il comble quelques lacunes tout en présentant aux joueurs des personnages comme Yuffie, qui deviendront importants à terme. En plus de cela, les joueurs récupèrent une nouvelle invocation et c’est de loin la plus cool de tout Remake. D'un point de vue visuel, c'est absolument théâtral.

S'il y a une critique à formuler pour l'épisode INTERmission, c'est que les joueurs sont initiés à un "jeu dans le jeu" de style Gwent appelé Fort Condor. Les joueurs peuvent défier les habitants des bidonvilles de Midgar lors de rondes. Ils peuvent également trouver des pièces cachées dans les bidonvilles. C'est normalement bien et c'est un ajout assez intéressant, mais comme le DLC est si court, tout cela ressemble à une perte de temps. Idem pour certaines missions annexes, comme trouver des flyers pour le bar Happy Turtle.
Le DLC Episode INTERmission de Final Fantasy 7 Remake, en revanche, n'est certainement pas une perte de temps. Cela devrait aider à retenir les fans pendant que Square Enix continue de martelerLe prochain chapitre de Remake. Sachez simplement que cela pourrait rendre l’attente à la fois légèrement plus facile et beaucoup plus angoissante.
Ces impressions étaient basées sur un code numérique PlayStation 5 fourni par l'éditeur. Final Fantasy 7 Remake : Episode INTERmission fait partie de Final Fantasy 7 Remake Intergrade et est disponible dès maintenant sur le PlayStation Store au prix de 69,99 $ USD. Il est également disponible pour tous ceux qui possèdent la version PS4 de Final Fantasy 7 Remake au prix de 19,99 $. Le jeu est classé M.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?