Aperçu pratique de Douze Minutes : Le temps continue de tourner

La tension monte rapidement dans Douze Minutes d'Annapurna Interactive et Luis Antonio. Shacknews y jette un œil.

Il y a des moments dans le temps qu’une personne pourrait souhaiter revivre. C'est l'expression : « Si c'était à refaire ». Même si personne ne peut faire cela dans la vraie vie, cela fait partie de la beauté des jeux vidéo. Les jeux vidéo donnent aux gens la possibilité d’aborder certains scénarios de manière répétée sous différents angles. Twelve Minutes envisage d'être une approche contemporaine de cette idée, donnant aux joueurs la possibilité de revivre le même scénario à plusieurs reprises, mais avec des enjeux de vie ou de mort beaucoup plus élevés.

Twelve Minutes, du développeur Luis Antonio, suit un protagoniste anonyme, qui rentre tout juste d'une longue journée de travail. Il entre dans son appartement et rencontre sa femme, qui vient de lui préparer son dessert préféré. Une soirée romantique est rapidement perturbée par un policier qui frappe à la porte, accuse la femme de meurtre et procède à la maîtrise violente du couple. L'objectif principal du jeu est de déterminer ce qui déclenche cette chaîne d'événements et comment les modifier de manière à ce que tout le monde s'en sorte avec sa vie.

En apparence, l'interface ressemble à celle standard de toute aventure de style LucasArts. Lorsque je clique sur un objet, je m'attends à voir un menu expliquant comment interagir avec l'objet. À ma grande surprise, Twelve Minutes ne perd pas de temps sur tout cela. Par exemple, j'ai cliqué sur le dessert devant le personnage principal et il s'est immédiatement mis à creuser. Les réactions sont quasi instantanées. La femme a vu le dessert être mangé et a immédiatement réagi avec une colère passive-agressive. Je n'ai jamais réussi à la ramener à la bonne humeur avant que le policier ne franchisse finalement la porte.

La boucle temporelle se déclenchera à l’improviste, renvoyant le personnage principal au moment où il est entré pour la première fois dans l’appartement. Il conservera toute sa mémoire, donc à ce stade, Douze Minutes devient un casse-tête de réflexion latérale. Il peut essayer de dire à sa femme ce qui est sur le point de se passer, mais elle exigera des preuves et il n'y a pas vraiment beaucoup de preuves convaincantes. Les joueurs devront présenter des arguments convaincants en sélectionnant les bonnes invites de conversation, en manipulant les bons objets dans l'appartement et en présentant éventuellement leurs découvertes à la femme.

Inutile de dire que ce n’est pas facile et que mon temps de jeu n’était limité qu’à environ 15 minutes. Twelve Minutes ne semble pas être une aventure particulièrement longue, étant donné que toute l'histoire est limitée à une période de temps si courte. Cependant, la manière dont les joueurs interagissent avec les objets et la manière dont la femme réagit à presque tout ce qu'il fait en temps réel rendent ce jeu plus intéressant que le jeu d'aventure moyen. La tension sera vive à mesure que les joueurs se rendront compte que le temps presse et que le policier se rapproche de plus en plus.

Une fois que les joueurs ont commencé la boucle temporelle de Douze Minutes, il est difficile d’imaginer s’arrêter jusqu’à ce que le mystère soit finalement résolu. La course contre la montre va bientôt commencer. Douze minutes, unsélection officielle des Tribeca Games, arrive sur PCplus tard cette année.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?