
SacriFire propose des sprites 2D classiques dans un style d'environnement 3D dans ses pitreries RPG et nous avons reçu l'annonce d'un prochain Kickstarter pour le jeu.
Il y a une beauté absolue dans le style des jeux qui oscillaient entre l’espace 2D et 3D à cette époque des jeux vidéo. Parmi eux, de nombreux jeux prenaient les deux formes et les mélangeaient pour créer des jeux fantastiques. SacriFire est un jeu de Pixelated Milk qui semble chercher à capturer ce style. Nous avons examiné les personnages, les environnements, l'histoire et les combats du jeu, ainsi que la révélation d'un prochain Kickstarter lors de l'E3.
SacriFire de Pixelated Milk a été mis à l'honneur lorsSalon des jeux PC à l'E3 2021le 13 juin 2021. Non seulement nous avons eu un aperçu assez détaillé du gameplay du jeu, mais Pixelated Milk a taquinéLe Kickstarter de SacriFire maintenant lancépendant la bande-annonce. SacriFire est un voyage dans lequel les joueurs découvriront la ville souterraine d'Antioche et le paradis spirituel d'Erebus. Il est censé comporter un système de combat qui comportera un mélange de mécanismes JRPG en temps réel et au tour par tour dans lequel vous utiliserez différentes armes, ciblerez les parties ennemies et créerez des chaînes de combos. Vous pouvez voir tout cela en action juste en dessous.
SacriFire semble extrêmement prometteur dans ce premier aperçu. Le mélange d'environnements 3D et de sprites 2D semble assez bien conçu et rappelle fortement les JRPG des années 1990 sur la PlayStation 1 originale et la Sega Saturn. Pixelated Milk semble également avoir l'intention d'essayer ses propres astuces pour différencier SacriFire des attentes habituelles du genre tout en restant fidèle au style pour l'essentiel.
Le Kickstarter venant tout juste d'être lancé, il faudra probablement un certain temps avant que nous approchions d'une date de sortie pour SacriFire. Néanmoins, gardez un œil ici pour les dernières mises à jour du jeu et suivez nos informations supplémentaires.Couverture de l'E3 2021tout au long du week-end.
Rédacteur principal des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.