
L'été de Doing Our Jobs se poursuit, alors que nous discutons avec les membres de l'équipe de développement Squad du programme spatial Kerbal, de son dixième anniversaire, de sa communauté et de son impact en tant qu'outil pédagogique.
C'est le jour où le programme spatial Kerbal célèbre son dixième anniversaire. L'équipe de Squad emmène les joueurs dans des aventures à travers l'espace et enseigne l'astrophysique au monde du jeu vidéo depuis une décennie entière, un voyage que l'équipe tient en haute estime. C'est aussi un voyage sur lequel les membres de l'équipe de développement voulaient réfléchir avec nous ici à Shacknews. Dans le cadre du Summer of Doing Our Jobs de Shacknews, nous avons eu l'occasion de parler avec David Tregoning, co-ingénieur en chef du programme spatial Kerbal, Nestor Gomez, responsable de la production, et Jamie Leighton, co-ingénieur en chef, pour revenir sur les dix dernières années. de l'aventure KSP.
Dans le cadre de cette interview spéciale avec moi-même et le monteur vidéo Greg Burke, Tregoning, Gomez et Leighton ont tous parcouru les dix dernières années de KSP. Cela inclut un retour sur leurs collaborations avec des organisations du monde réel comme la NASA et l'Agence spatiale européenne, certaines de leurs contributions et mods communautaires préférés des dix dernières années, certains des défis liés à l'introduction de KSP en Chine, et bien plus encore. Nous avons également demandé ce que cela signifiait pour l'équipe que KSP devienne un outil pédagogique précieux.
"C'est l'un des avantages de KSP et de son implication dans le programme spatial Kerbal", a déclaré Leighton à Shacknews. "J'ai entendu parler de gens de la communauté qui m'ont dit : 'J'ai joué à ce jeu il y a dix ans et maintenant je prépare mon diplôme en astrophysique et je cherche un emploi à la NASA'. " Pour moi, c'est l'une des plus grandes choses à propos de KSP, c'est que c'est un excellent outil éducatif et qu'il permet aux gens plus jeunes de réfléchir à l'espace, à l'astrophysique et de s'impliquer dans l'obtention d'un emploi dans ces agences spatiales. une réussite incroyable du jeu. "
Le programme spatial Kerbal explore toujours de nouveaux horizons, alors que Squad et Blitworks se préparent à proposer l'édition améliorée àPlayStation 5 et Xbox Série Xplus tard cet automne. Pour plus d’interviews comme celle-ci, assurez-vous de vous abonner àShacknouvellesetGamerHubTVsur YouTube. Continuez à suivre Shacknews tout au long des prochains mois, alors que nous continuons à vous apporter davantage d'informations.L'été pour faire notre travail.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?