
Après avoir quitté Square Enix en 2018, le nouveau studio de Hajime Tabata travaillerait apparemment sur deux jeux majeurs dont la première pré-production est passée.
Hajime Tabata a pas mal de projets Square Enix à son actif. Il a réalisé Final Fantasy Type-0 et Final Fantasy 15, qui ont sans doute largement modifié le style de jeu utilisé dans la franchise principale. Après avoir quitté Luminous Productions sous Square Enix en 2018, Tabata dirige désormais un nouveau studio appelé JP Games et il a récemment partagé que le studio travaillait actuellement sur deux projets à grande échelle.
Tabata a récemment pris le temps de parler des efforts de JP Games lors d'une conversation avec Famitsu, comme le rapporteGématsu. Selon Tabata, JP Games a au moins deux projets à grande échelle en préparation, dont l'un a finalement dépassé la pré-production. Tabata a décrit celui-ci comme un RPG à grande vitesse qui se veut quelque peu expérimental, ainsi qu'évolutif du style d'action-RPG trouvé dans Final Fantasy Type-0. Apparemment, Tabata souhaite réduire le temps passé à terminer un RPG avec ce jeu et lui donner plus de rejouabilité et de temps de jeu en multijoueur. Le deuxième projet se veut un RPG itinérant AAA dans la veine de Final Fantasy 15 qui invitera et encouragera l'exploration libre.

Final Fantasy 15 était largement considéré comme un tournant intéressant dans la série. Son style de combat riche en action, mélangé à une prise de décision légère en matière de sorts, de compétences et d'objets, ainsi que son voyage d'exploration, en ont fait un élément incroyable parmi la série, comme partagé dansnotre revue Shacknews. FF15 a changé la donne et cela se voit facilement dans le combat et l'exploration deRemake de Final Fantasy 7où une grande partie des éléments de Final Fantasy 15 vivent encore. Cela semble être le cas avecFinal Fantasy 16aussi.
Avec la main directrice de Tabata chez JP Games qui s'efforce de reprendre ce qu'il a construit pour Square Enix et de faire évoluer davantage son style de RPG particulier, il sera intéressant de voir ce qu'il adviendra des efforts de son studio dans les années à venir. Lorsqu'il y a une révélation à partager, vous pouvez vous attendre à en entendre parler ici sur Shacknews.
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.