Revue de Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruin – Roche, papier, dragon

Pendant très longtemps, j'ai toujours pensé que, dans une certaine mesure, il serait bien plus amusant de se lier d'amitié et de s'allier avec certaines des myriades de créatures de Monster Hunter plutôt que de toujours les combattre et de les découper en pièces pour obtenir un équipement plus solide. Et voilà, Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruin répond en quelque sorte à mon appel. Vous combattrez toujours de nombreux dragons et autres wyvernes dans Wings of Ruin, mais il contient à la fois des éléments traditionnels de JRPG et de collection de monstres qui le distinguent de la boucherie habituelle de manière rafraîchissante. Je dirais que c'est une combinaison que les fans de longue date de Monster Hunter et les fans de RPG au tour par tour devraient voir par eux-mêmes, même si le travail pourrait laisser désireux d'aventuriers plus avides d'action.

De mystérieuses disparitions et destructions annoncées

Dans Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruin, il existe des groupes de personnes connues sous le nom de Riders qui interagissent si étroitement avec les wyvernes qu'ils sont capables de les apprivoiser pour en faire de fidèles compagnons d'exploration et de combat. L'un de ces endroits est le village de Mahana, où le grand-père d'un jeune cavalier, Red, protégeait autrefois l'île avec l'aide du grand gardien Ratha. Red est décédé depuis, mais Ratha a toujours protégé l'île jusqu'à ce qu'un événement étrange rende les eaux rouges et fasse disparaître tous les Rathalos.

Bientôt, le petit-fils de Red (le personnage du joueur) se retrouve avec un peu plus que le dernier œuf de Ratha et son propre souhait de le protéger. Cependant, une sombre prophétie raconte que l'œuf pourrait faire éclore le terrifiant Razewing Ratha, censé apporter la ruine au monde. Le Cavalier se retrouve entre leur désir envers leur compagnon Ratha, le mystère de la lumière rouge qui provoque la rage chez les monstres, et divers groupes qui verraient le Ratha détruit avant qu'il ne puisse accomplir la prophétie.

Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruin se déroule quelque temps après les événements du premier jeu. Vous n'avez pas besoin d'avoir joué aux premiers Monster Hunter Stories pour profiter de Monster Hunter Stories 2. N'ayant pas joué au premier jeu, j'ai trouvé facile de suivre ce qui se passait dans Wings of Ruin lui-même. Cependant, le premier jeu présente du tissu conjonctif à bien des égards et cela devrait être gratifiant pour ceux qui ont entrepris ce voyage.

Néanmoins, Monster Hunter Stories 2 permet aux joueurs de s'aventurer dans un monde familier avec un gameplay très différent. C'est une grande aventure pour percer tous les mystères à l'œuvre et empêcher la destruction du monde, mais aussi pour protéger le Ratha spécial qui leur est confié. C'est une histoire assez agréable, pleine de rebondissements, non sans son schlock et son fromage. Pourtant, je dirais que ce n’est pas aussi martelant que les récits de base du jeu Monster Hunter le sont souvent.

Sans oublier que le jeu est plutôt joli, même s'il est caricatural dans le style de ce spin-off particulier. Cela s’éloigne définitivement de la série principale de Monster Hunter qui s’est récemment penchée davantage vers des looks « réalistes ». Je pense que c'est à l'avantage de Wings of Ruin, car tous les monstres, personnages et environnements semblent dynamiques et intéressants. Cela m'a donné envie de serrer dans mes bras un bébé dragon qui, autrement, aurait probablement l'air beaucoup plus méchant et inhospitalier dans un jeu comme Monster Hunter World. Le seul problème que j'ai eu ici est que parfois Wings of Ruin était trop occupé pour son propre bien. J'ai constaté des baisses de fréquence d'images dans les cinématiques et lors d'attaques et de mouvements compliqués en mode TV ancré sur le Switch. Étrangement, c'était plus fluide et je n'ai pas ressenti beaucoup de saccades en jeu portable. Quoi qu’il en soit, en dehors de ces événements, j’aime vraiment l’aspect robuste de Wings of Ruin.

Entourez-vous de puissance, de vitesse et de technique

Le plus gros changement et de loin dans Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruin est le gameplay. Ce n’est pas votre chasse et slasher de wyverne typique, loin de là, et c’est probablement là que le jeu deviendra plus intéressant ou s’effondrera pour de nombreux joueurs. Wings of Ruin est un JRPG au tour par tour. Vous parcourez toujours les environnements du jeu à la recherche de ressources et de monstres visibles sur la carte du monde, mais vous ne pouvez pas les combattre là-bas. Au lieu de cela, lorsque vous entrez en collision avec un ennemi, vous entrez dans une bataille RPG au tour par tour.

La bataille dans Wings of Ruin se résume principalement à une pierre-papier-ciseaux de vitesse, de puissance et de technique. Presque tous les mouvements, qu'il s'agisse d'une attaque de base ou d'une compétence, relèvent de l'un des trois, à moins qu'il ne s'agisse d'un buff ou d'une valeur aberrante spéciale. Plus important encore, la vitesse bat la puissance, la puissance bat la technique et la technique bat la vitesse. Pourquoi est-ce important ? Parce que chaque monstre a un motif orienté vers l'un des trois styles et si vous vous y familiarisez, vous pouvez exploiter leur faiblesse. Si vous ou un allié et un ennemi vous attaquez directement, vous vous retrouverez dans un face-à-face et, dans ce cas, le style d'attaque gagnant annule presque l'attaque du perdant. Par exemple, si un monstre de type Vitesse comme Vélocidrome affronte un monstre de type Pouvoir comme Apotnath, Vélocidrome les déchiquetera.

À la base, cela signifie simplement plus de dégâts, mais il existe une tonne d'autres fonctionnalités qui entrent en compte. Par exemple, si deux personnages dirigent le même style d'attaque gagnante vers le style d'attaque défaillant d'un ennemi, une double attaque se produira au lieu de un face-à-face pour un avantage encore plus grand. De plus, chaque face-à-face gagnant, attaque réussie ou compétence que vous ou votre monstre partenaire (Monstie, le jeu les appelle) atterrissez accumule un mètre. Remplissez ce compteur et vous aurez accès pour sauter sur le dos de votre Monstie, renforçant ainsi vos attaques pour une durée limitée. Vous pouvez également libérer une compétence de parenté ultra-puissante entièrement basée sur le monstre que vous avez amené au combat. Cela ne tient même pas compte du fait que certains monstres ont des pièces cassables, des faiblesses élémentaires et d'autres facteurs dont vous pouvez tirer parti ou que vous pouvez équiper d'armes comme de grandes épées, des marteaux ou des arcs pour mieux les gérer. Il s’agit d’un système trompeusement profond qui est assez amusant à apprendre et à élaborer des stratégies à votre avantage.

Bien sûr, vous aurez besoin de monstres pour ces doubles attaques et compétences de parenté. À cette fin, une grande partie de Monster Hunter Stories 2 vous permet de retrouver des Monster Dens dispersés sur les cartes du monde ouvert. En entrant à l’intérieur, vous vous retrouvez souvent avec un labyrinthe aléatoire qui vous mène à un nid. Vous pouvez combattre des monstres errants et collecter des ressources sur votre chemin ou simplement vous diriger vers le nid. Une fois sur place, vous pourrez récupérer un œuf que vous pourrez ensuite faire éclore dans votre écurie. Chaque monstre possède des traits « génétiques » différents de compétences qui peuvent être rares à trouver et obtenir un monstre particulièrement bon est une chasse délicieuse.

Différents Monsties ont également des compétences affectant le monde, telles que la capacité d'Arzuros à amener des rochers fragiles et la capacité de Royal Luddroth à nager à travers des rivières autrement infranchissables. Vous pouvez emmener cinq Monsties sur le terrain à tout moment et construire votre écurie idéale de compagnons est un véritable régal de préférence et de fonctionnalité.

La seule chose qui me dérange dans les systèmes globaux de combat, de monstres et d'alliés de Wings of Ruin, c'est que vous avez peu de contrôle sur les actions réelles en dehors de votre personnage principal. Vous pouvez changer de Monstie au combat, changer d'arme ou vous faire utiliser, vous ou votre Monstie, une compétence spéciale. Cependant, ils finissent par prendre eux-mêmes les décisions de l'IA concernant les attaques de base, et parfois ce sont de mauvaises décisions, comme par exemple un monstre de type Vitesse utilisant soudainement une attaque de type Technique contre un monstre de type Pouvoir (quelque chose qui, au pire, peut tuer). eux si l'ennemi est assez fort). J'aurais aimé avoir un peu plus de contrôle sur le combat, mais Wings of Ruin vous donne généralement ce dont vous avez besoin pour réussir, bien élaborer une stratégie, gagner et avancer.

Bon sang, je dois même lui reconnaître le mérite d’avoir essayé de faciliter la routine habituelle des rencontres constantes de JRPG et de la mise à niveau de Monstie. Il existe une fonction d'avance rapide pour le combat qui peut être augmentée jusqu'à trois fois plus vite pour un combat rapide et vous pouvez ignorer complètement les attaques flashy et passer directement aux dégâts qui en résultent et au tour suivant. Vous pouvez même vaincre automatiquement les ennemis s’ils sont nettement plus faibles que vous. Ajoutez à cela que vous pouvez utiliser des quêtes secondaires répétables pour améliorer rapidement vos Monsties les plus faibles aux côtés de votre pack habituel et Wings of Ruin contribue grandement à éliminer la monotonie du niveau JRPG au tour par tour et de la broyage des ressources. Cela ne l'élimine pas complètement, mais je préfère avoir ces options plutôt que non.

Des histoires dans lesquelles je peux m'installer sur le long terme

Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruin a été une expérience intéressante. J'aime beaucoup les éléments de collection de monstres, d'élevage, d'attaque en équipe et de pierre-feuille-ciseaux du jeu. C'est aussi un délice visuel, vibrant et agréable à regarder et à écouter presque à chaque instant. J'étais enthousiasmé par les grosses attaques qui renversaient la tendance, excité lorsque j'ai trouvé un œuf que je n'avais jamais vu auparavant, et j'ai vraiment aimé construire mon écurie autour de n'importe quelle situation prévisible. Toutes ces choses se sont réunies pour créer un spin-off très intéressant. Je suis également bien associé à la routine des jeux Monster Hunter typiques et des JRPG traditionnels. Wings of Ruin évite difficilement ce problème et n'est pas sans autres légers problèmes, mais il fait beaucoup pour essayer de l'apaiser et j'apprécie également cela. J'avais très envie de vivre une aventure qui me donnerait la chance de m'allier aux bêtes géantes contre lesquelles je me bats depuis des années dans les jeux Monster Hunter. Si c'est votre cas aussi, je pense que vous constaterez que Monster Hunter Stories 2: Wings of Ruin est une expérience plus que enrichissante avec une histoire décente pour garder le parcours intéressant tout au long.


Cet avis est basé sur un code numérique Nintendo Switch fourni par l'éditeur. Monster Hunter Stories 2 : Wings of Ruin est disponible le 8 juillet 2021 sur Nintendo Switch et Steam via PC.

Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.