Dead by Daylight et Capcom ont aimé collaborer et pourraient travailler sur plus de contenu

Les conversations entre Capcom et Behaviour Interactive ont peut-être laissé la porte ouverte à une coopération plus poussée.

Le nouveau chapitre Resident Evil de Dead by Daylight a été incroyablement cool pour le premier. Avec les personnages Leon Kennedy, Jill Valentine et Nemesis et la carte du service de police de Raccoon City désormais en jeu, Behaviour Interactive et Capcom ont rassemblé un contenu assez fantastique du jeu d'horreur de survie emblématique des zombies. La collaboration s’est si bien déroulée, en fait, que ce n’est peut-être pas la dernière fois que l’on voit une collaboration se concrétiser entre les deux studios.

Cette information intéressante a été révélée par Mathieu Côté, directeur du jeu Dead by Daylight, lors d'une longue interview approfondie sur le chapitre Resident Evil lors du Shacknews E5 et du Summer of Doing Our Jobs. Au cours de notre conversation, Côté a fait l'éloge des conversations qui ont eu lieu avec Capcom qui ont mené au développement du chapitre Resident Evil pour Dead by Daylight. Cela s'est tellement bien passé que Côté a mentionné que les conversations entre les deux studios "peuvent ou non mener à des choses que vous apprendrez plus tard".

C'est pour le moins délicieusement mystérieux, et ce n'est pas la seule taquinerie que Mathieu Côté a partagée dans cette même interview. Nous lui avons également demandé si c'était possible ou envisagé si oui ou nonLady Dimèrescu pourrait venir au jeu en tant que skin. Côté a choisi de laisser de côté cette question particulière. Cependant, ce qui est important, c'est qu'il n'a ni confirmé ni infirmé l'affaire. Il se pourrait qu’il n’y ait rien à dire ni rien à partager. Il se pourrait aussi que ce soittrop tôtà dire ou à partager, compte tenu des informations ci-dessus. Quoi qu’il en soit, il semble que Behaviour Interactive et Capcom aient construit une relation heureuse grâce à leur collaboration. C’est passionnant de penser qu’il est même possible que ces bonnes vibrations laissent la porte ouverte à davantage de possibilités.

Vous voulez consulter l’interview complète ? Vous pouvez le voir ci-dessous.

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Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.