Revue de NEO : The World Ends With You – Jeu

La mort n'est pas la fin. Ce n'est que le début d'une aventure entièrement nouvelle et mystérieuse. Pour le tube culte The World Ends With You, les fans ont découvert un voyage intrigant centré sur de jeunes personnages à Shibuya, au Japon. Le décor de la nouvelle suite, NEO : The World Ends With You, est en grande partie le même... ce qui devrait soulever beaucoup de questions pour les fans du jeu original. Pour l’essentiel, cependant, c’est un monde dans lequel il vaut la peine de se replonger.

Le jeu commence

NEO : The World Ends With You revient à Shibuya et plonge les joueurs directement dans le jeu du Reaper. Deux amis nommés Rindo et Fret participent au jeu, ignorant d'abord qu'ils sont décédés. Rindo et Fret n'ont pas le temps de reconstituer quand et comment ils sont morts, car dans le cadre du Reaper's Game, ils ont une semaine pour éviter de finir à la dernière place dans une compétition d'équipe massive qui se déroule à travers Shibuya. Une grande partie du Reaper's Game consiste à affronter d'étranges monstres appelés Noise et à les vaincre pour le point, tout en accomplissant de nombreux objectifs du Reaper's Game.

Si cela semble familier aux fans du jeu original, c'est parce que c'est presque exactement le même principe avec certains nouveaux personnages. Il s'avère que le jeu du Faucheur et le mystère de sa suite constituent un élément majeur de l'histoire. Rindo et Fret rencontreront une variété de Faucheurs, ainsi que d'autres jeunes de Shibuya pris dans le jeu des Faucheurs. L'histoire se déroule à travers un mélange de cinématiques vocales et de panneaux de texte de style bande dessinée, ce qui donne un look différent de celui auquel je suis habitué dans un JRPG standard.

L'histoire est remplie d'un certain nombre de rebondissements intrigants, dont beaucoup s'aventureraient en territoire de spoiler, je n'entrerai donc pas dans les détails. Sachez simplement qu'il y a bien plus dans les motivations de presque tous les personnages qu'il n'y paraît, en particulier l'un des coéquipiers de Rindo et Fret, qui devrait sembler très familier aux fans du jeu original. Et, même si le Reaper's Game devrait durer une semaine, il y en aura beaucoup plus après les sept premiers jours. En fait, c'est après cette première semaine que l'histoire de NEO commence à prendre son envol.

Pollution sonore

Une grande partie de NEO : The World Ends With You est basée sur des rencontres de style JRPG avec le Noise. Ils ne peuvent être rencontrés que lorsque Rindo scanne le monde qui l'entoure, ce qui permet d'éviter le combat dans la plupart des scénarios. Cependant, c'est probablement une bonne idée d'en finir progressivement avec le travail, car passer au niveau supérieur est le moyen le plus simple de traverser les combats peu orthodoxes de NEO.

Contrairement à son prédécesseur, le combat de NEO se déroule sur un plan 3D, où chaque personnage utilise des épingles de combat. Les épingles ont des attaques spécifiques liées à un seul bouton et auxquelles est associé un temps de recharge important. L'idée est d'équilibrer les attaques de chaque personnage afin que quelqu'un soit toujours capable d'attaquer. Certaines attaques demanderont même un « battement », auquel cas l'attaque d'un autre personnage offrira un bonus. Il y a un certain niveau de sophistication dans cette formule de combat, donc les écraseurs de boutons vont subir un monde de souffrance. En fait, même après avoir compris le fonctionnement de ces batailles, il peut être difficile d'équilibrer les attaques de chacun, d'autant plus que les ennemis deviennent plus dangereux et plus compétents pour interrompre les attaques. Il existe des niveaux de difficulté, mais bizarrement, ils ne sont pas tous accessibles dès le départ. J'y reviendrai dans un instant.

L'inconvénient du combat de NEO est que ces batailles peuvent devenir rapidement répétitives. En plus de cela, les combats ne deviennent pas beaucoup plus faciles, car trouver des épingles plus puissantes pour refléter le niveau croissant de votre personnageetle niveau de puissance croissant du bruit peut être difficile. De nombreuses broches ne peuvent être maximisées qu'à un certain niveau, donc si vous trouvez une attaque qui vous plaît, vous ne pourrez peut-être pas l'utiliser longtemps, car elle deviendra rapidement sous-puissante.

Fashionista

Les combats ne sont qu’un élément majeur de NEO dans son ensemble. Les personnages développeront leur appétit au fur et à mesure qu'ils se battent, donc une fois qu'ils auront faim, les joueurs devront mettre de côté une certaine somme d'argent pour les nourrir avec de la nourriture provenant de divers restaurants de Shibuya. Nourrir les personnages est l'un des rares moyens d'améliorer leurs statistiques de manière permanente, ce qui est une autre façon pour eux de devenir plus forts au fil du temps, donc déterminer quoi nourrir tout le monde devient un casse-tête en soi.

Les personnages peuvent également s'habiller avec divers vêtements provenant des magasins de Shibuya pour augmenter leurs statistiques supplémentaires. Ce casse-tête n'a pas été si simple à résoudre, car de nombreux vêtements du magasin offriront des bonus qui pourront être débloqués avec la statistique Style. Malheureusement, pour moi, la statistique de style a augmenté très lentement au cours du jeu et essayer de l'améliorer est devenu plus une corvée qu'autre chose. Pire encore, les personnages ne portent même pas ce qu'ils portent à l'écran, alors j'ai failli dire : "Pourquoi s'embêter ?"

Les capacités des personnages ont grandement contribué à donner au jeu une sensation de fraîcheur, mais elles ont également semblé être un outil pour étendre l'histoire. La capacité de Fret à « rappeler » aux habitants vivants de Shibuya certaines choses pour faire avancer l'histoire était une bonne idée, tout comme la capacité de Nagi à « plonger » dans leur esprit pour éliminer le bruit interne. Malheureusement, je n'ai pas aimé la capacité de Rindo à voyager dans le temps, car j'avais l'impression qu'il y avait beaucoup de retour en arrière. Si ces séquences n'avaient pas l'impression de s'étendre aussi longtemps, cela ne m'aurait pas trop dérangé, mais cela a finalement semblé être un remplissage inutile.

Bien entendu, le voyage dans le temps peut également servir à revenir sur les chapitres précédents, ce qui devient un élément essentiel lorsqu'il s'agit de quêtes annexes manquantes. Certaines quêtes secondaires impliqueront des rencontres de bruit de niveau plus élevé, il est donc préférable d'y revenir plus tard. Les joueurs y reviendront principalement pour compléter leur réseau social, une fonctionnalité qui offre diverses récompenses. C'est génial et tout, mais les difficultés Facile et Difficile sont également bloquées dans le réseau social, ce qui signifie que ceux qui cherchent à sortir du mode Normal ne pourront pas le faire avant au moins quelques heures de jeu, ce qui peut être ennuyeux.

L'histoire commence avec toi

Dans l’ensemble, NEO : The World Ends With You est un jeu rempli de personnages riches et décalés. Il est facile de ressentir une affinité pour beaucoup d’entre eux, même pour les différents Reapers qui dirigent ce jeu mortel. L'histoire est remplie de suffisamment de mystères, de motivations inconnues et de rebondissements pour qu'elle devrait intéresser à la fois les fans du jeu original et les nouveaux arrivants.

Ceux qui recherchent un type d’expérience JRPG très différent aimeront ce qu’ils verront avec NEO : The World Ends With You. Le cadre moderne, les créatures intéressantes et les capacités des personnages le rendent différent de presque tout et valent la peine de lancer les dés.


Cet avis est basé sur un code numérique Nintendo Switch fourni par l'éditeur. NEO : The World Ends With You sera disponible sur le PlayStation Store et le Nintendo eShop le mardi 27 juillet au prix de 59,99 $ USD. Le jeu est classé T.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?