Notes du patch 1.3 de Cyberpunk 2077 : DLC gratuit et corrections de bugs à gogo

Le dernier patch majeur pour Cyberpunk 2077 vous offre de nouvelles vestes, une nouvelle voiture, un skin pour Johnny Silverhand et corrige de nombreux bugs.

CD Projekt est resté silencieux pendant un certain temps sur les événements de Cyberpunk 2077, mais une partie de cela a consisté à s'assurer qu'il avait quelque chose de substantiel à dire avant d'annoncer quelque chose de nouveau. C’est le cas du Cyberpunk 2077 Patch 1.3, qui apporte une autre énorme liste de changements au jeu. Le DLC gratuit en fait également partie. Ce n'est pas vraiment une extension, mais vous aurez de nouveaux produits cosmétiques à explorer ainsi qu'une multitude de corrections de bugs et d'améliorations pour le jeu. Nous avons la liste complète des changements juste en dessous.

Notes de la mise à jour 1.3 de Cyberpunk 2077

–Cyberpunk 2077 (@CyberpunkGame)16 août 2021

CD Projekt a abandonné leremarquespour Cyberpunk 2077 Patch 1.3 le 17 août 2021 avec une date de sortie ultérieure. La liste est assez longue. Ce n'est pasaussi gros que le patch 1.2, mais ce n'est pas en reste non plus. On a eu une taquinerie etflux entrant dans les détails du patchrécemment, mais la liste complète des mises à jour, des correctifs et des détails supplémentaires disponibles se trouve juste en dessous :

Contenu supplémentaire

Une liste de tous les DLC gratuits peut être trouvée dans le menu principal sous « Contenu supplémentaire ». Ils comprennent :

  • Une nouvelle voiture
  • Deux nouvelles vestes
  • Un nouveau skin pour Johnny Silverhand

Améliorations

  • Amélioration du niveau de zoom de la mini-carte lors de la conduite, afin qu'elle soit plus zoomée et plus facile à naviguer.
  • Amour automatique - l'écran avec les images de Skye et Angel s'affichera beaucoup plus longtemps, ce qui facilitera le choix entre les deux.
  • Ajout d'un bouton qui permet de réaffecter la répartition des points d'avantages sur l'arbre de compétences d'un personnage.
  • Augmentation du nombre d'emplacements pour les sauvegardes automatiques de 10 à 20 et pour les sauvegardes rapides de 3 à 10 sur toutes les plateformes.
  • Ajout de liens de base de données vers les entrées du journal.
  • Ajout d'une option d'accessibilité pour la superposition de points au centre de l'écran, ce qui aide à réduire/éviter le mal des transports. Il peut être activé dans Paramètres → Interface → Superposition de points au centre de l'écran.
  • Les réparateurs enverront désormais un message à V pour proposer moins souvent une voiture à l’achat.
  • Amélioration de l'effet Screen Space Reflections afin qu'il paraisse moins granuleux sur les consoles et sur des paramètres visuels inférieurs sur PC.
  • Ajout d'un filtre pour les objets de quête dans le sac à dos.
  • Les étiquettes d'objets de quête de divers objets de travail seront désormais supprimées une fois les quêtes associées terminées, permettant ainsi de les vendre ou de les abandonner.
  • Il est désormais possible de faire pivoter V dans l'Inventaire avec une souris.
  • Les joueurs pourront désormais correctement créer un quickhack même s'ils l'ont déjà créé puis s'en sont débarrassés.
  • Ajout d'une info-bulle de comparaison pour les cyberwares.
  • Amélioration d'une notification lors de l'achat d'un cyberware et ne répondant pas aux exigences de niveau pour l'équiper.
  • Il est désormais possible d'améliorer les composants de fabrication en masse.
  • Ajout de nouveaux emplacements pour dormir pour Nibbles dans l'appartement de V.
  • L'icône sur une caisse d'élimination deviendra désormais rouge lorsque le joueur ramasse un corps au lieu d'être grisée.
  • L'icône de la mine terrestre sera désormais grisée après son désarmement.
  • Il est désormais possible d'utiliser un ascenseur tout en transportant un corps.
  • Happy Together - Barry a désormais une apparence mise à jour et plus unique.
  • L'objet de base sera désormais surligné en vert comme les autres composants s'il est présent dans l'inventaire lors de la fabrication du même objet de meilleure qualité.

Changements d'équilibre

  • Le temps de détection des ennemis dépend désormais de la difficulté du jeu. Les ennemis en difficulté Facile et Normal détecteront désormais le joueur plus lentement. Les ennemis en difficulté Très Difficile détecteront désormais le joueur plus rapidement.
  • Les ennemis en difficulté Très Difficile (et uniquement dans cette difficulté) seront désormais plus agressifs lors de leurs recherches lorsqu'ils sont dans l'état "Alerté".
  • Le NCPD ne réagira plus et ne deviendra plus hostile à cause des cadavres dans les activités du monde ouvert.
  • Le NCPD réagira désormais également lorsque vous frappez des PNJ avec une arme non létale.
  • Ajustement du processus de dégâts lors du tir sur des PNJ de foule pendant un combat en fonction de la distance et de l'arme utilisée.
  • (Don't Fear) The Reaper — a amélioré le comportement d'Adam Smasher pendant le combat.
  • Play It Safe : amélioration du comportement d'Oda pendant le combat.
  • Transmission – amélioration du comportement de Placide pendant le combat.
  • Transmission – augmentation de la résistance au piratage de Placide.
  • Cyberpsycho Sighting: Letter of the Law – amélioration du comportement de Cyberpsycho pendant le combat.
  • Chaque respiration que vous prenez – amélioration du positionnement et de la visée de Red Menace.
  • Augmentation des statistiques de La Chingona Dorada (les pistolets emblématiques de Jackie).
  • The Rescue — augmentation du nombre de munitions au début de la quête.
  • Introduction de modifications mineures et amélioration de l’équilibrage du quickhack Contagion.
  • Amélioration du système d'artisanat, de sorte que les objets de qualité aléatoire adaptent leur qualité à la compétence d'artisanat du joueur. Il n'est plus possible d'obtenir une qualité supérieure à celle de la compétence d'artisanat concernée.
  • Le niveau requis des objets augmentera désormais à chaque mise à niveau. Remarque : le niveau des objets améliorés sera ajusté à la suite de ce changement. Les objets équipés qui dépassent le niveau requis peuvent continuer à être utilisés mais, s'ils ne sont pas équipés, ils devront attendre que le niveau requis soit atteint.
  • Ajout de plus de spécifications de fabrication pour les mods cyberware.
  • Ajout de spécifications de fabrication pour les couteaux (disponibles dès le début du jeu).
  • Mise à jour du nombre de composants requis pour fabriquer certains objets, par exemple Bounce Back, MaxDoc, quickhacks, mods de vêtements et certaines armes.
  • Équilibrage des spécifications de fabrication pour les mods de vêtements.
  • Équilibrer le nombre de composants requis pour fabriquer des vêtements.
  • Équilibrer le nombre de composants requis pour fabriquer des fragments du Sandevistan.
  • Le cyberware Optical Camo sera désormais disponible à l’achat auprès de Ripperdocs.
  • Prix ​​ajusté du mod cyberware Sensory Amplifier.
  • Les spécifications de fabrication rares d'Unity ne pourront désormais être obtenues que lors d'une activité de crime organisé suspectée : Tygers by the Tail.
  • Modification du prix et de la qualité de la guitare de Kerry pouvant être obtenue lors du concert : Psychofan.

Gameplay

  • Correction d'un problème où les spécifications d'artisanat des magasins de vêtements n'étaient disponibles que lors de la première visite chez un vendeur.
  • Correction d'un problème survenu après la visite du camp nomade, entraînant l'impossibilité d'utiliser les armes et les éléments de menu rapide.
  • Correction d'un problème où le piratage d'une cible neutre n'était pas pris en compte dans le succès Attaque de l'arbre de Noël.
  • Les fenêtres de didacticiel sur les contrôles de compétences ne s'afficheront plus lorsque l'invite « Non autorisé » s'affichera sur les appareils.
  • V ne baissera plus les yeux après avoir utilisé un voyage rapide.

Fonctionnalité ajustée de plusieurs avantages

  • L'avantage "Hit the Deck" fonctionnera désormais correctement sur les PNJ renversés et décalés.
  • L'avantage "Je ne peux pas toucher ça" accordera désormais au joueur l'immunité contre l'aveuglement contre ses propres grenades flash.
  • L'avantage "Crazy Science" augmentera désormais correctement le prix de vente de tous les articles.
  • L'avantage "Hacker Overlord" accordera désormais une recette pour le quickhack Epic Whistle.
  • Les guitares de New Dawn Fades ne seront plus démontables et ne seront pas automatiquement démontées lorsque vous aurez l'avantage "Scrapper".
  • Le joueur aura désormais correctement une chance de piller un accessoire d'arme avec l'avantage "Mech Looter".

Corrections mineures liées au comportement de V lorsque le dialogue avance rapidement

  • Correction d'un problème où le joueur pouvait rester bloqué en changeant de position entre accroupi et debout après avoir sauté le dialogue.
  • V ne rangera plus une arme après avoir sauté le dialogue tout en la tenant.
  • V ne sera plus coincé dans une boucle après avoir sauté le dialogue holocall en tombant dans l'eau.

Corrections liées à l'artisanat, quelques ajustements au prix des articles

  • Il n'est plus possible d'exploiter le tableau épique "Sans titre 18 - Brancesi, 2021" en le vendant et en le rachetant.
  • Ajout d'un paramètre de qualité aux spécifications de fabrication des Fragments du Sandevistan.

Rééquilibrage et ajout de butin, correction de certains objets qui ne pouvaient pas être récupérés

Correction de divers objets impossibles à piller.

  • Correction de l'icône affichée lors du pillage des chaussures.
  • Correction d'un cas où les pistolets emblématiques de Jackie pouvaient être trouvés dans la rue à Northside comme butin.
  • Correction d'un exploit où le joueur pouvait récupérer le stock du revendeur XBD sur son corps après l'avoir tué dans Disasterpiece.
  • Suppression du butin en double d'une activité Open World à Pacifica.
  • Correction de l'apparence d'un objet indésirable.
  • Ajout de butin à un conteneur de butin vide derrière un sex-shop sur Corpo Plaza.
  • Correction d'un problème où certains objets rares tombaient là où ils n'étaient pas censés tomber.
  • Adam Smasher lâchera désormais du butin supplémentaire en plus du jeton d'accès.
  • Correction de certains conteneurs de butin impossibles à ouvrir dans la tour de contrôle dans Avec un peu d'aide de mes amis.
  • Suppression des lames Mantis légendaires du bureau de Royce dans The Pickup.

Ajout de nouveaux articles et suppression des articles en double du stock de certains fournisseurs

  • Suppression des spécifications d'artisanat en double dans les magasins d'armes de Vista Del Rey, The Glen, Rancho Coronado, Badlands et Pacifica.
  • Ajout de quelques produits alimentaires au stock du vendeur de nourriture de Trailer Park.

Comportement et visuels fixes de plusieurs appareils

  • Correction de l'apparence de certains distributeurs automatiques ne correspondant pas à ce qu'ils ont en stock.
  • Optimisation liée à divers appareils.
  • Correction du texte affiché lors de la numérisation des machines dans Reported Crime: Table Scraps.
  • Correction d'un problème où il n'était pas possible d'utiliser le pavé numérique à côté du garage dans The Highwayman.
  • Correction de l'animation d'un ennemi distrait par un arroseur d'eau.
  • Correction du texte non traduit affiché lors de la numérisation d'un distributeur automatique d'armes.
  • Correction d'un problème où les machines à pachinko manquaient dans le salon de Wakako.
  • Correction de boîtes de collision surdimensionnées de mines de proximité dans diverses quêtes.
  • Correction d'un problème où les PNJ ne réagissaient pas à la distraction des téléviseurs et des caméras dans The Heist.
  • Apparence ajustée des antennes des points d'accès.
  • Ajout d'une interaction manquante pour un point d'accès dans Gig: Guinea Pigs.
  • Lumières fixes sur certains points d'accès.
  • Correction de la boîte de collision surdimensionnée pour les chaudières.
  • Suppression de l'icône de lien personnel redondant d'un appareil non interactif dans Gig : Severance Package.
  • Suppression d'un composant d'analyse redondant des étagères qui cachent les points d'accès.
  • Les PNJ tués par un ascenseur pour voiture ne s'accrocheront plus à celui-ci ou n'apparaîtront plus à sa surface.
  • Correction du texte non traduit affiché sur l'écran du stand de confession.
  • Les décorations holographiques n'auront plus de collisions.
  • Correction du texte non traduit affiché lors de la numérisation d'un chariot élévateur.
  • Correction d'un problème dans Riders on the Storm où l'analyse d'un chariot élévateur dans le camp de Raffen Shiv mettait en évidence un ennemi qui était hors de portée du chariot élévateur.
  • Correction d'un problème où le téléchargement du démon Icepick sur certains chariots élévateurs situés à proximité d'un assaut en cours à Kabuki les mettait hors tension.
  • Les tourelles de plafond ne commenceront plus à tirer avant d'avoir fait face à la cible.
  • Prendre le contrôle d'une caméra en nageant ne perturbera plus l'interface utilisateur, la vue de la caméra et les animations.
  • Suppression de l'effet laser des caméras après avoir utilisé l'interaction "Fry Circuits" sur celles-ci.
  • Ajout de SFX pour l'interaction "Fry Circuits" utilisée sur une caméra.
  • Correction d'un problème où prendre le contrôle de caméras éteintes pouvait les rallumer.
  • Correction d'un fil de fer barbelé qui n'infligeait aucun dégât.
  • Ajout d'une animation manquante lors de la connexion à un appareil dans Gig: Old Friends.
  • Les caméras de sécurité ne repéreront plus V lorsqu'il est accroupi ou caché derrière le couvercle.
  • Correction du texte non traduit sur l'écran de l'interphone dans Silver Pixel Cloud dans Blistering Love.

Correction de divers problèmes avec les ascenseurs

  • Il n'est plus possible de rester coincé dans l'ascenseur du Megabuilding H10.
  • Il n'est plus possible de sortir de l'ascenseur de I Fought The Law lorsqu'on l'utilise pour se rendre au penthouse.
  • Le délai de « numérisation » de l’autorisation d’accès dans les ascenseurs a été raccourci.
  • Ajustement des flèches sur le panneau de l'interface utilisateur d'un ascenseur pour qu'elles s'allument en fonction de la direction de son mouvement.

Introduction de divers correctifs et améliorations concernant les réactions des PNJ et de la ville vivante en général

  • Les tourelles devraient désormais avoir une cible commune avec les PNJ.
  • Ajustement du comportement des PNJ lorsque leur voiture est volée.
  • Les PNJ ne réagiront plus en s'accroupissant à chaque coup de feu.
  • Correction d'un problème où certains PNJ ne fuyaient pas les scènes de combat.
  • Les véhicules de la circulation klaxonneront désormais après avoir heurté V.
  • Les véhicules ne resteront plus bloqués dans leur position lors de la sauvegarde et du chargement du jeu alors qu'ils sont en l'air.

Correction de divers problèmes liés au quickhack et à l'analyse, introduction de modifications et d'améliorations mineures

  • Correction de la caméra FPP, afin qu'elle ne descende pas au démarrage de la numérisation.
  • Performances améliorées lors de l’ouverture du menu Numérisation.
  • Les caméras de sécurité dont les circuits sont grillés ne peuvent plus être piratées.
  • Correction d'un problème où les quickhacks disponibles pouvaient être doublés.
  • Ajout d'une animation de mort pour les PNJ tués avec le quickhack Court-Circuit.
  • Le boss Tyger Claw en Poissons peut désormais être piraté pendant le combat.
  • Il est désormais possible d'utiliser le quickhack Distraction sur la table holo de conférence dans Nocturne Op55N1.
  • Correction d'un problème où scanner un PNJ ennemi depuis l'intérieur d'une voiture pouvait lancer la voiture dans les airs.
  • Les échelles ne seront plus affichées comme « activées » lors de l'analyse.
  • Correction d'un problème où la superposition de numérisation restait à l'écran si l'analyse était effectuée en sortant d'une voiture.
  • Correction d'un problème où l'analyse des agents NCPD réguliers affichait les résultats pour MaxTac.
  • Les noms humains ne seront plus affichés au-dessus des robots et des robots lors de la numérisation.
  • Contrôles de caméra de surveillance lissés lors du contrôle à distance des drones.

Amélioration du comportement des PNJ au combat et correction de divers problèmes qui y sont liés

  • (Ne craignez rien) The Reaper – Les pas d'Adam Smasher sont désormais audibles lorsqu'il court après V.
  • Play It Safe – correction d'un problème où les textures des lames de mante d'Oda pouvaient disparaître lors de sa défaite.
  • I Walk the Line — correction d'un problème où les effets visuels du Sandevistan pouvaient apparaître même si Sasquatch ne l'utilisait pas.
  • (Ne craignez rien) The Reaper — il n'est plus possible d'attaquer Adam Smasher pendant son animation de transition de phase.
  • Play It Safe — correction d'un problème où Oda pouvait devenir invisible à longue distance.
  • Le Pickup – Le serviteur de Royce ne fera plus de T-Pose après avoir appliqué un court-circuit sur Royce.
  • Battre le Brat : Pacifica – détruire le nez d'Ozob lui infligera désormais correctement des dégâts supplémentaires.
  • Battre le Brat : Kabuki – les Twins ne boucleront plus dans l'animation de garde une fois que V aura remporté le combat et les aura suivis.
  • Je marche sur la ligne — les animaux n'ignoreront plus la collision des portes à volets si V se faufile devant eux.
  • Il n'est plus possible d'étourdir les cyberpsychos verrouillés en leur lançant continuellement des grenades car le recul présente désormais un délai.
  • Stadium Love — il ne sera plus possible d'effectuer des éliminations sur les membres de la 6e rue dans la zone de quête.
  • Les drones auront désormais l’air détruits après leur explosion.
  • Les PNJ ne continueront plus à se cacher après avoir été flanqués.
  • Aperçu de la trajectoire de la grenade polie pour des angles extrêmes.
  • Interactions miroir désactivées pendant le combat.

Modification et amélioration de certains mécanismes du joueur

  • Correction d'un problème qui bloquait le double saut lors des holocalls.
  • Correction d'un problème où V pouvait être lancé dans les airs lors d'une tentative de sauter ou d'escalader divers terrains dans Night City.
  • Les corps jetés dans Thorton Galena "Ghoul" ne resteront plus à l'extérieur de l'arrière de la voiture.
  • Correction d'un problème où les armes devenaient invisibles après les avoir sélectionnées rapidement avec le bouton de défilement de la souris.
  • Il n'est plus possible d'ouvrir le coffre de la voiture alors qu'elle part avec le corps de Jotaro à l'intérieur dans Gig : Monster Hunt.
  • Ajout d'une animation pour ramasser et jeter les corps dans les coffres des véhicules.
  • Correction d'une animation de déversement et de ramassage des corps dans les camionnettes.
  • Il est désormais possible de cacher des PNJ dans le coffre de Villefort Cortès.
  • Correction d'un problème dans The Beast in Me: City Center où la voiture de Claire pouvait tourner en rond au lieu de s'éloigner si le joueur choisissait de ne pas l'accompagner dans son garage.
  • Les joueurs ne peuvent plus utiliser des PNJ effrayés comme boucliers humains lorsqu'un mandat de police est appliqué.
  • Correction d'un problème qui empêchait V de monter ou de glisser rapidement sur les échelles.

Correction de problèmes mineurs avec les cyberwares

  • Le cyberware Titanium Bones n'apparaîtra plus comme dupliqué dans le Wellsprings Ripperdoc.
  • Correction d'un problème où le nom du cyberware en cours de recharge n'était pas affiché.

Fonctionnalité ajustée de certains mods

  • Le mod de vêtements Deadeye fonctionne désormais correctement.
  • Les mods vestimentaires Panacea et SuperInsulator protégeront désormais les joueurs contre les grenades EMP.

Stabilité et performances sur toutes les plateformes

Cette section traite des changements qui concernent toutes les plates-formes, mais beaucoup d'entre eux font une plus grande différence sur les consoles de dernière génération et les machines aux performances inférieures.

Plusieurs améliorations de performances

  • Améliorations de la mise à l'échelle de la résolution dynamique.
  • Amélioration de la cohérence du framerate, ce qui entraîne moins de problèmes et de pics, en particulier pendant les combats.

Diverses améliorations du streaming

  • Correction d'un problème de streaming affectant les performances dans le quartier City Center.

Optimisation de la mémoire et amélioration de la gestion dans divers systèmes, réduisant ainsi le nombre de plantages

  • Correction de crashs survenus lors du chargement d'un fichier de sauvegarde après la séquence de combat automobile avec les agents Arasaka.
  • Correction d'un crash survenu lors de l'attente de Thompson avant de quitter Atlantis dans Never Fade Away.
  • Correction d'un crash survenu après avoir désactivé et activé l'option "Foules sur la mini-carte" dans les paramètres à plusieurs reprises.

Interface utilisateur

  • L'image de Delamain ne restera plus bloquée sur les holocalls lorsque V quittera la voiture trop vite après avoir terminé Epistrophy: Badlands.
  • L'info-bulle de l'objet ne disparaîtra plus si son contenu est trop long.
  • Correction de diverses fautes de frappe dans les sous-titres, les fragments, les quêtes et les descriptions d'armes.
  • Ajout d'un message texte reçu après avoir échoué à Epistrophy: North Oak en quittant le taxi Delamain.
  • Le nom du point de déplacement rapide près de l'appartement de V a été modifié en "Megabuilding H10".
  • Suppression de certains éléments étiquetés « Aucun » et sans icônes appropriées de l'inventaire.
  • Le menu en survol avec une multitude de mods sur un objet dans l'inventaire affichera désormais correctement les statistiques.
  • Correction d'un problème où les variantes masculines du didacticiel VR étaient en polonais pour la version en portugais brésilien.
  • La description du module de batterie du marché noir affichera désormais correctement les chaînes avec les attributs des objets.
  • Correction d'un problème où le bouton quickhack de Contagion manquait son icône en dehors de l'inventaire.
  • L'icône des effets de statut de l'avantage "Cold Blood" ressemble désormais à un flocon de neige.
  • Le débardeur Punk Duolayer sera désormais visible dans l'inventaire une fois équipé.
  • Ajout d'une info-bulle sur l'écran de chargement informant sur les paramètres d'avance rapide.
  • Correction du nom du véhicule Galena "Gecko" à côté de l'invite "Acheter un véhicule".
  • L'image du deuxième message de Nancy Hartley dans Holdin' On/Killing in the Name s'affichera désormais correctement.
  • Libellé ajusté de la récompense de progression des compétences d’artisanat liée à la réduction du coût de mise à niveau.
  • L'image affichant Mackinaw MTL1 dans le menu « Appeler le véhicule » correspondra désormais au modèle de la voiture.
  • Suppression des chaînes de débogage de l'info-bulle de l'avantage "Le Bon, la Brute et le Truand".
  • Les artefacts de regroupement d'icônes ne seront plus détachés de leurs emplacements respectifs sur la carte lors d'un zoom avant/arrière.
  • Lorsque la jauge d'endurance est épuisée, l'icône appropriée apparaîtra désormais à côté de la barre de santé au lieu de l'icône de surcharge.
  • La description du délégué Villefort Alvarado V4F 570 indiquera désormais correctement que la transmission est à roues arrière.
  • La période d'occurrence possible dans la description de Synaptic Accelerator dans l'info-bulle affichera désormais une valeur appropriée lors de la lecture en polonais.
  • La description des poings dans la roue des armes affichera désormais un type d'objet approprié.
  • Correction du texte dans le fragment sur le district de Chiba-11.
  • L’ouverture rapide du mode photo et d’un menu fournisseur n’entraînera plus le gel du jeu.
  • Les icônes de butin emblématiques en or seront désormais affichées sur la mini-carte.
  • Correction d'un cas où les marqueurs de coup et la confirmation de mise à mort n'étaient pas visibles lors de la destruction des tourelles ennemies.
  • Correction des marqueurs ennemis utilisant la mauvaise couleur sur les ennemis inconscients – ils seront désormais jaunes au lieu de rouges.
  • Correction d'un problème où le taux de récupération de la RAM inférieur à 0,50 n'était pas affiché correctement.
  • Correction d'un problème où le bouton de démontage de l'élément n'était pas affiché correctement.
  • Correction d'un problème où les boutons d'avertissement de changement de mod ne fonctionnaient pas comme prévu.
  • Correction des touches suggérées non fonctionnelles en cas de violation du protocole.
  • Suppression des indications de saisie redondantes dans le panneau Cyberdeck.

Graphiques, audio et animation

  • Le plateau pliable à bascule renforcé et doublé de composite est désormais correctement aligné avec les pieds du V.
  • Correction d'un problème où le Monowire pouvait légèrement disloquer les bras du mâle V et passer à travers les vêtements.
  • Correction d'un problème dans The Heist où la valise de Flathead pouvait flotter à l'extérieur de la chambre d'hôtel de Konpeki Plaza, bloquant la porte.
  • Correction d'un problème où la modification du volume de la musique dans les paramètres sonores affectait l'autoradio ainsi que la musique de fond.
  • Correction d'un problème où la voix de Takemura était doublée lorsqu'il parlait à V dans la camionnette dans Down on the Street.
  • Correction d'un problème où certaines combinaisons de netrunning étaient coupées avec les jambes des femmes en V et les pantalons des hommes en V.
  • Correction d'un problème avec l'animation de course après avoir sauté sur une pente descendante ou ascendante.
  • Correction des particules de poussière, qui étaient parfois mal affichées.
  • La peau des personnages ne deviendra plus trop claire dans les zones sombres.
  • Dans The Information, l'ombre de Smasher n'apparaîtra plus sur la porte de l'ascenseur après avoir rembobiné le braindance jusqu'au début.
  • Correction des soldats d'Arasaka apparaissant à la vue du joueur lorsqu'il remontait à l'étage pour sauver Takemura dans Search and Destroy.

Environnement et niveaux

  • Correction de divers trous de carte à Watson, City Center, Westbrook, Heywood et Santo Domingo.
  • Correction d'un cheminement défectueux pour les véhicules sur le périphérique du centre-ville.
  • Correction de plusieurs endroits où le personnage du joueur pouvait rester bloqué de façon permanente.
  • Correction de plusieurs problèmes avec la disparition des environnements.
  • Correction de plusieurs problèmes avec des objets apparaissant à la vue du joueur.
  • Le GPS dans Biotechnica Flats ne mènera plus les joueurs vers des zones inaccessibles.

Quêtes

  • Fragments réorganisés dans les catégories correctes.
  • Correction d'un problème où les appels aux PNJ de quête se terminaient brusquement, faisant apparaître le PNJ dans d'autres appels et interrompant potentiellement d'autres holoappels du PNJ.
  • Correction d'un problème où l'holocall interrompu reprenait avec un autre appel, ce qui pouvait faire apparaître le PNJ dans d'autres appels et interrompre le prochain holocall de ce PNJ.

Catastrophe

  • Correction d'un problème où Judy n'apparaissait pas dans sa camionnette après avoir trouvé le XBD.
  • Correction d'un problème où la camionnette de Judy pouvait apparaître sous terre après avoir obtenu le XBD, bloquant ainsi la progression.
  • Les joueurs ne seront plus enfermés dans le sous-sol du studio de braindance s’ils l’ont visité après avoir terminé Disasterpiece.

Donne-moi du danger

  • Correction d'un problème où il n'était pas possible d'interagir avec Takemura et de remplir l'objectif "Rencontrer Takemura".

Je marche sur la ligne

  • Les volets menant au cinéma du Grand Imperial Mall ne devraient plus être fermés, bloquant ainsi l’accès.
  • Les portes menant à Netwatch Netrunner s'ouvriront désormais correctement après avoir vaincu Sasquatch.

Jouez en toute sécurité

  • Correction d'un problème avec les holocalls interrompus, qui pouvaient bloquer les appels de Takemura.
  • Diverses corrections mineures pour la séquence de défilé, l'expérience devrait désormais être globalement plus raffinée.

Peinture en aérosol

  • Suppression de l'effet Relic Dysfonctionnement lors de la conversation avec Brendan.

Garçon à pièces

  • La quête ne devrait plus rester « Non découverte » lorsque l'interaction avec Brendan devrait commencer.

Fais de beaux rêves

  • Stefan ne manque plus.
  • Correction d'un problème qui empêchait les joueurs de déposer les objets de quête des concerts à leurs points de dépôt respectifs.
  • La danse cérébrale de Stefan ne peut plus être utilisée sur un vélo.

Amour automatique

  • Correction d'un problème qui pouvait empêcher le joueur de quitter les nuages ​​en raison d'une barrière invisible.
  • Correction d'un problème où Evelyn ne disparaissait pas de l'atelier de Judy après The Information, ce qui empêchait le joueur de parler à Judy à cause d'un mur invisible bloquant le passage.
  • Correction d'un problème où tuer les gardes VIP dans un ordre spécifique pouvait entraîner la disparition d'un objectif et bloquer la progression ultérieure.
  • Il ne sera plus possible de rester coincé à l'intérieur des Clouds en entrant sans passer par l'accueil.

Battre le gamin

  • Correction d'un problème où la quête pouvait rester bloquée lorsque Fred n'appelait pas concernant le combat final, ce qui était dû au fait que les joueurs fuyaient Rhino trop rapidement après l'avoir vaincue. La quête continue désormais également pour les joueurs qui ont été aussi impolis.
  • Arroyo — il est désormais possible de prendre l'argent de Buck après l'avoir vaincu.
  • Kabuki – il y avait une chance que les jumeaux ne veuillent plus se battre après que V ait perdu deux fois. Ce problème a été corrigé, ils peuvent désormais profiter d'un nombre infini de gains jusqu'à ce que V les batte.

Grand au Japon

  • Les gangers de Tyger Claws ne s'engageront plus dans des combats les uns contre les autres.
  • La quête échouera désormais en sortant du véhicule après avoir roulé dans l'eau (empêchant la progression du blocage).

Amour fulgurant

  • Correction d'un problème où la quête n'était pas mise à jour après l'arrivée de Rogue à Silver Pixel Cloud.

Boissons en bateau

  • La quête n'échouera plus une fois terminée lorsque V choisit de ne pas se rendre en ville avec Kerry et utilise les déplacements rapides.

Les deux côtés, maintenant

  • Il n'est plus possible d'interagir avec le miroir de Judy lorsque Johnny est appuyé dessus.

Ne perdez pas la tête

  • Correction d'un problème où le joueur pouvait être exclu de la pièce principale de Delamain s'il entrait et sortait de la pièce en succession rapide.

Dans la rue

  • Correction d'un problème où il n'était pas possible de parler à Wakako.

Rêver

  • Correction d'un problème où il était possible d'atteindre le van sans déclencher de combat.
  • Désormais, Elizabeth suivra V correctement.
  • Les agents corporatifs disparaîtront désormais si la poursuite échoue.
  • L'objectif « Se connecter au point d'accès du van » ne réapparaîtra plus après avoir neutralisé les attaquants avant d'appeler Elizabeth.

Ex-facteur

  • Correction d'un problème qui faisait que la quête restait active une fois terminée.

Tirez pour faire vibrer

  • Correction d'un problème où il n'était pas possible de prendre l'arme de Wilson après la quête.

Pour qui sonne le glas

  • Il n'est plus possible de sauter dans le monde ouvert depuis le toit d'Afterlife.

Fils chanceux

  • L'icône du point d'intérêt apparaîtra désormais correctement sur la carte.

En avant vers la mort

  • Correction d'un problème où les renforts Militech pouvaient s'envoler dans l'AV au lieu de sauter sur le champ de bataille, bloquant ainsi la progression.
  • Correction d'un problème où le basilic pouvait rester bloqué après une collision avec des véhicules dans le camp nomade.

Divulgation complète

  • Correction d'un problème où, dans des circonstances spécifiques, la quête ne progressait pas après avoir vaincu Sandra.

Ville morte

  • Ajustement de l'apparence de l'un des gangers afin d'éviter les problèmes d'écrêtage.
  • Dakota n'appellera plus V après avoir quitté la ville dans la voiture de Panam.
  • Correction d'un crash qui pouvait survenir en attendant Panam près de la sous-station électrique.
  • Correction d'un problème où Panam ne raccrochait pas lorsqu'on l'approchait, provoquant un blocage de la progression.
  • Il n'est plus possible d'appeler des véhicules sur le point d'arrivée de Raffen Shiv pour éviter les conflits avec les scènes et les PNJ pendant la quête.
  • Panam n'écrasera plus les voitures en sortant du tunnel.

Heureux ensemble

  • Participer au combat en dehors de la zone de l'appartement de Barry pendant l'objectif « Parler à Barry » ne fera plus échouer la quête.
  • Il n'est plus possible de rester enfermé dans l'appartement de Barry après y être entré juste après avoir parlé aux agents du NCPD de la niche d'Andrew.

Héros

  • Gustavo et Martha ne seront plus présents à El Coyote Cojo si le joueur est parti pendant l'ofrenda et a terminé Gig : Bring Me the Head of Gustavo Orta entre-temps.
  • Il n'est plus possible de rester coincé dans le garage de Jackie lors d'un combat avec Valentinos.

J'ai combattu la loi

  • Il n'est plus possible de bloquer la progression en sprintant à l'intérieur de l'ascenseur après avoir été repéré par des ennemis.
  • Il n'est plus possible de sortir de la salle de conférence pendant la braindance.
  • Correction d'un problème où, dans des circonstances spécifiques, les holocalls pouvaient ne pas se terminer correctement en quittant prématurément la zone de mission.

Tuer au nom

  • Correction d'un problème où il n'était pas possible de parler à Johnny à proximité du robot diseuse de bonne aventure.

La vie en temps de guerre

  • Correction d'un problème où la porte de l'AV était fermée, rendant impossible le pillage à l'intérieur.
  • Il n'est plus possible d'invoquer un véhicule sur le lieu de l'accident AV avant de sauver Mitch.

Un comme suprême

  • Correction d'un problème où, dans des circonstances spécifiques, les objectifs pouvaient se déclencher à nouveau, bloquant ainsi la progression.

L'amour comme le feu

  • Il n'est plus possible d'utiliser le rotor du hachoir pour sortir de la zone du toit.

J'attends Pelen

  • Correction d'un problème où le joueur ne pouvait pas suivre Placide à l'intérieur de Batty's Hotel en raison d'une porte fermée.
  • Correction d'un problème où recevoir un appel ou appeler M. Hands était bloqué. Attention, il peut être nécessaire de quitter les abords de la chapelle pour débloquer des appels et progresser davantage.

Nocturne Op55N1

  • Le fusil de sniper Overwatch ne sera plus supprimé de l'inventaire du joueur après avoir dépassé le point de non-retour. Revenir à une sauvegarde antérieure et jouer à nouveau via PoNR est nécessaire pour récupérer l'élément.

La pratique rend parfait

  • Correction d'un cas où un ennemi restait coincé à l'intérieur d'un mur pendant le didacticiel VR.

Chanson de la pyramide

  • Il n'est plus possible de sauvegarder la partie pendant la scène de sexe avec Judy.

Soirée Raymond Chandler

  • La quête n'échouera plus s'il y a une voiture garée à l'entrée du bâtiment. // Guéri la phobie des voitures garées de Cynthia.

Cavaliers dans la tempête

  • Les véhicules vides ne seront plus présents lors de la scène de course-poursuite.
  • Correction d'un problème où la camionnette de Panam pouvait apparaître incorrectement si le joueur entrait dans le camp Wraith par le tunnel et sortait par l'avant, bloquant ainsi la progression.
  • Correction d'un problème où, dans des circonstances spécifiques, la progression pouvait être bloquée après le rétablissement du courant.

Deuxième conflit

  • Correction des pointeurs manquants vers les gangers du Maelström et Patricia à l'entrée de Totentanz.
  • La quête n'est plus bloquée si un chemin alternatif a été utilisé pour rejoindre la chambre de Nancy à Totentanz.

Envoyez les clowns

  • Les joueurs ne peuvent plus bloquer la progression en renversant Ozob près de leur voiture pendant l'objectif « Parler à Ozob ».

Petit homme, grande gueule

  • Il est désormais possible d'interagir avec Kirk même si la conversation avec Johnny dans les escaliers n'a pas été déclenchée.

Bizarrerie spatiale

  • Correction d'un cas où tuer l'un des sans-abri pouvait avoir pour conséquence que son corps bloque l'accès à l'ordinateur portable.

Amour du stade

  • Correction d'un problème où la quête ne se terminait pas si le joueur engageait un combat avec 6th Street après avoir terminé le défi.

La ballade de Buck Ravers

  • Correction de pointeurs manquants sur Johnny alors qu'il regardait l'artiste de rue.

La bête en moi

  • Il n'est plus possible de démarrer une course pendant un combat.
  • Correction d'un problème à cause duquel, en allant rencontrer Claire dans son garage, sa voiture pouvait apparaître incorrectement, bloquant l'accès au dialogue.

Le Rat Corpo

  • Correction d'un problème où il n'était pas possible de sélectionner la destination après avoir entré l'AV.

Le pistolet

  • Correction d'un problème où il n'y avait aucune option pour récupérer l'arme auprès de Wilson.

Le braquage

  • Correction d'un problème où Jackie pouvait disparaître en attendant près du taxi Delamain à côté de l'Au-delà ou à l'intérieur de Konpeki Plaza.
  • Correction d'un problème où la quête ne progressait pas après la connexion à la première caméra de la séquence Flathead.

Le bandit de grand chemin

  • Correction d'un problème où la quête pouvait rester bloquée dans le journal sans aucun objectif et Nazaré "Itsumade" n'était pas ajouté aux véhicules possédés si le joueur avait un rendez-vous avec Meredith dans Vénus à Fourrures mais n'y allait pas, bien que les joueurs le soient. Je ne suis pas encouragé à la fantôme.

La chasse

  • Correction d'un problème où l'invite « Utiliser » était inactive et il n'était pas possible d'enquêter sur l'ordinateur, bloquant ainsi la progression.

Le pick-up

  • Correction d'un problème où Dum Dum continuait d'apparaître et de disparaître si le joueur commençait le combat avec Maelström dans le hall principal à un moment précis.
  • Correction d'un problème où Jackie pouvait rester coincé dans All Foods si le joueur tuait Royce depuis le balcon, bloquant ainsi la progression.
  • Correction d'un problème où la progression pouvait être bloquée sur l'objectif « Suivre Dum Dum » si Dum Dum était tué avant d'atteindre la salle du boss.
  • Correction d'un problème où l'objectif facultatif "Parler à Brick" pouvait apparaître même si Brick était tué par le détonateur.
  • Correction d'un problème où, dans des circonstances spécifiques, il n'était pas possible de terminer la conversation avec l'agent Militech, bloquant ainsi la progression.
  • Les holocalalls de Jackie et Regina ne se chevaucheront plus.
  • La porte du garage ne devrait plus se fermer lors du déclenchement d'un combat.
  • L'objectif « Se faufiler devant Royce » n'échouera plus si le protocole de violation est utilisé plus tôt.
  • Sécurisation d'un scénario où un chemin hostile dans All Foods est déclenché lors de l'appel avec Meredith Stout.

Le trajet

  • Il n'est plus possible de rester coincé dans un holocall interrompu avec Jackie en l'appelant immédiatement après avoir quitté la limousine de Dex.

L'espace entre

  • Correction d'un problème où Fingers n'était pas présent dans sa clinique.

Il y a une lumière qui ne s'éteint jamais

  • La quête n'échouera plus si le joueur s'est déjà battu avec le gang de la 6e rue pendant Stadium Love.

Transmission

  • Correction d'un cas où le jeu pouvait rester bloqué sur un écran noir après être entré dans le cyberespace.
  • Correction d'un problème où les joueurs pouvaient rester bloqués au téléphone avec Maman Brigitte si l'appel était interrompu.
  • Les véhicules d'invocation ne devraient plus être bloqués après avoir quitté la chapelle.

Vénus en fourrures

  • Il n'est plus possible de rester coincé dans la pièce avec Meredith Stout.

Cochons de guerre

  • Correction d'un problème où Johnny n'apparaissait pas pendant l'objectif "Parler à Johnny".

Nous devons vivre ensemble

  • Correction du marqueur de guidage menant à Saul avant la cérémonie d'initiation des nomades.
  • Correction d'un problème où il n'était pas possible de parler à Mitch.

Avec un peu d'aide de mes amis

  • Correction d'un problème où le briefing de Panam pouvait apparaître bloqué pour certains joueurs, s'attardant sur l'objectif "Attendez les nomades".
  • Il est désormais plus facile de sortir du garage du Sunset Motel avec la récompense de Saul.
  • La progression ne sera plus bloquée si le joueur détruit la voiture reçue de Saul pour lui avoir parlé des plans de Panam. Après cela, la quête échouera et la voiture ne sera pas reçue.

Monde ouvert

  • Correction d'un problème permettant la lecture simultanée de plusieurs holocalls de débriefing de réparateurs, ce qui pouvait entraîner le blocage de l'achèvement de divers concerts (comme Gig : A Lack of Empathy, Gig : Fixer, Merc, Soldier, Spy et autres). Nous continuons à travailler sur les problèmes visuels liés aux concerts bloqués dans le Journal, à noter que ces derniers n'empêchent pas le déblocage des succès de quartier.
  • Suppression du butin redondant du corps dans la grande roue.
  • Correction d'un problème où le Quadra Type-66 pouvait être détruit avant de l'acheter, bloquant la progression de sa quête « Acheter un véhicule » et éventuellement l'achèvement du succès Autojock.
  • Correction d'un problème lors d'une fusillade à Wellsprings où les ennemis étaient immortels car la zone de déclenchement était trop petite.

Concert : Branche d'Olivier

  • Correction d'un problème avec la voiture apparaissant sous le sol.

Concert : Jouer pour de bon

  • La quête sera désormais correctement prise en compte dans la progression du succès C'est élémentaire.

Observation cyberpsycho : là où les corps touchent le sol

  • La quête sera désormais correctement mise à jour si V rencontre le cyberpsycho avant de terminer l'holocall avec Regina.

Concert : Le vol du guépard

  • Correction d'un problème avec Hwangbo suivant V partout. La quête échouera désormais si V quitte la zone du motel.

Concert : Le principe de Heisenberg

  • Correction d'un problème où il n'était pas possible de détruire l'équipement scintillant.
  • Il n'est plus possible de détruire le matériel à paillettes avant d'entrer dans le labo.

Observation Cyberpsycho : Doc à prix réduit

  • Correction d'un problème où le cyberpsycho ne s'engageait pas dans le combat si le joueur lui tirait dessus avec une arme technologique ou lui lançait des grenades depuis l'extérieur de l'arène.

Concert : Un manque d’empathie

  • Correction d'un problème où il était possible d'interagir avec l'ordinateur avant le briefing, bloquant ainsi la progression.

Concert : Un tueur qui dérange

  • Correction d'un problème où Dino pouvait rester à l'écran après avoir appelé V deux fois.

Concert : Dos contre le mur

  • Correction d'un problème où l'objectif "Aller à la résidence indiquée" n'était pas mis à jour après être entré dans la résidence.

Concert : Bloodsport

  • La quête ne devrait plus rester bloquée dans le journal une fois terminée et partie.

Concert : Apportez-moi la tête de Gustavo Orta

  • Il est désormais possible d'utiliser l'ascenseur tout en transportant le corps de Gustavo.

Concert : héritage familial

  • Correction d'un problème où il était possible de tuer Dan, bloquant ainsi la progression.

Concert : Se réchauffer...

  • Correction d'un problème où 8ug8ear pouvait flotter dans les airs après avoir laissé tomber son corps.
  • Correction d'un problème où il était impossible de récupérer le corps du 8ug8ear.

Concert : Fête de départ

  • Correction d'un problème où il y avait un chemin GPS incorrect pointant vers le point de rencontre avec les Nomades.

Concert : Serment d'Hippocrate

  • Correction d'un problème où le joueur pouvait devenir incapable d'utiliser des armes et des éléments de menu rapide.

Concert : MIA

  • Correction d'un problème où le gars de Dakota n'apparaissait pas au point de rendez-vous.

Concert : Chasse aux monstres

  • Correction d'un problème où la quête pouvait rester bloquée sur l'objectif "Trouver Jotaro".

Concert : pas de réparateurs

  • Correction d'un problème avec les portes fermées du refuge de Dakota.

Concert : En laisse serrée

  • Correction d'un problème où les bus pouvaient apparaître au même endroit.
  • Correction d'un problème où l'objectif « Neutraliser José Luis » n'était pas mis à jour après avoir vaincu José.
  • Correction d'un problème où la récompense n'était pas donnée pour avoir terminé la quête.

Concert : Psychofan

  • Correction d'un problème où il n'y avait pas d'option pour déposer la guitare au Drop Point.

Concert : Parchemins avant les porcs

  • Correction d'un problème où l'utilisation du quickhack Distract Enemies sur Aaron McCarlson pouvait bloquer la progression.

Concert : effets secondaires graves

  • Correction d'un problème où il n'y avait pas d'option pour déposer l'acide bêta au point de dépôt.

Concert : Collection privée de Sr. Ladrillo

  • Correction d'un problème où l'option de dialogue Techie n'était pas disponible avec 5/5 points de capacité technique.

Concert : Deux torts nous donnent raison

  • La quête ne devrait plus rester active après un échec.

Concert : le favori de Wakako

  • Correction d'un problème où la trappe ne s'ouvrait pas, bloquant la progression.

Concert : Nous avons votre femme

  • Correction d'un problème où il n'était pas possible de parler avec Lauren après l'avoir escortée.

Concert : Femme de La Manche

  • Correction d'un problème où le joueur devait avoir le double du montant requis pour payer la chambre.

Activité suspectée de crime organisé : violation de la politique de confidentialité

  • Correction d'un problème où les renforts pouvaient être bloqués dans les airs.

Conception cinématographique

  • Correction d'un problème empêchant les PNJ de regarder V pendant diverses scènes.
  • Correction d'un exploit où le joueur recevait un pistolet Unity après chaque sauvegarde/chargement.
  • Les animations faciales de V lorsqu'il se regarde dans le miroir seront désormais lues correctement.
  • Correction d'un problème où Rogue apparaissait à côté du joueur après l'avoir appelé et posé des questions sur Adam Smasher.
  • Correction d'un problème où certains PNJ pouvaient cesser d'effectuer des animations après une session de jeu plus longue.
  • Correction de plusieurs problèmes avec les PNJ montant incorrectement les véhicules.
  • Correction de divers problèmes où les PNJ pouvaient être mal placés et passer à travers des objets après le chargement d'une partie sauvegardée.
  • Correction d'un problème qui pouvait entraîner la lecture des animations des PNJ au mauvais endroit dans diverses quêtes.
  • Correction d'un problème où Jackie pouvait apparaître sous les yeux du joueur pendant le montage semestriel.
  • Correction d'un problème où les apparences des PNJ étaient aléatoires lorsqu'ils détournaient le regard.
  • Correction d'un problème où les quêtes et les scènes pouvaient progresser avant que l'écran de chargement ne disparaisse.

Double vie

  • Correction d'un problème où un casque BD pouvait apparaître flottant dans les airs pendant la danse cérébrale.
  • Correction d'un problème où Judy pouvait se tenir près de son bureau au lieu d'être assise sur sa chaise après avoir regardé la danse cérébrale.

Pour qui sonne le glas

  • Correction d'un problème où l'environnement pouvait disparaître après que l'AV de Rogue ait été touché.

Ville morte

  • V n'apparaîtra plus sur le siège du conducteur et ne se clipsera plus avec Panam après avoir chargé une sauvegarde effectuée pendant le trajet.

Concert : Serment d'Hippocrate

  • Il n'est plus possible d'injecter le Maelstromer blessé après sa mort.

Donne-moi du danger

  • Correction d'un problème où Takemura restait coincé dans l'ascenseur du chantier de construction si le joueur utilisait les escaliers à la place.

J'ai combattu la loi

  • Correction de l'animation sur les Lames Mantis du cyberpsycho.

Imaginer

  • Correction d'un problème où, après être entré dans la braindance, la scène ne progressait pas.

Coups de foudre

  • Correction d'un problème où Johnny n'apparaissait pas sur la banquette arrière après s'être connecté à la fente de la voiture de Panam.
  • Correction d'un problème où le dialogue de Panam pouvait être coupé à cause d'un écran de chargement.
  • Correction du mouvement non naturel de Johnny pendant le trajet en voiture dans la version française.

L'amour comme le feu

  • Correction d'un problème où Kerry pouvait marcher sur place lorsque Johnny s'approchait du micro.
  • Johnny ne tombe plus sous terre au début de la séquence en coulisses.

Ne disparaît jamais

  • Correction d'un problème où Johnny pouvait être affiché avec un faible niveau de détail pendant la cinématique.

Nocturne Op55N1

  • Les cartes de tarot Diable et Lune ne seront plus échangées lorsque Misty les retirera.

Seulement la douleur

  • Les agents du NCPD partiront désormais même si le joueur ouvre un message texte reçu, une liste de contacts ou le menu du véhicule pendant qu'il monte dans sa voiture.

Jouer pour le temps

  • Correction d'un problème où Dex pouvait être déplacé pendant la scène de décharge, provoquant un écrêtage.

Chanson de la pyramide

  • Les cheveux de Judy seront désormais affichés correctement lorsqu'elle porte la combinaison de plongée en néoprène.
  • Judy ne sera plus présente dans son appartement si elle a quitté Night City après la quête.

Rechercher et détruire

  • Correction d'un problème où un soldat Arasaka pouvait être présent pendant la séquence cinématique tirant sur V si le joueur se précipitait vers la sortie après avoir sauvé Takemura.

Pécheur

  • Correction d'un problème où Joshua pouvait se téléporter dans la voiture et y rester coincé, bloquant la progression.

Escalier vers le ciel, rencontres au bord

  • Correction d'un problème où le jeu pouvait rester bloqué sur un écran blanc lors de l'entrée dans la braindance, bloquant ainsi la progression.

Ténia

  • Les pieds de la femme V n'auront plus l'air déformés lors d'une des scènes.

La bête en moi

  • Badlands - correction d'un problème où, après avoir sélectionné l'option d'attendre Claire, le jeu pouvait rester bloqué sur un écran noir.
  • Centre-ville - correction d'un problème où Claire pouvait avoir un fusil attaché à sa main après avoir terminé la course.

Le Rat Corpo

  • Correction d'un problème où les basketteurs sur le toit du Lizzie's Bar pouvaient changer de position après avoir chargé une partie sauvegardée.

Le braquage

  • Correction d'un problème où des drones pouvaient apparaître sous la carte, bloquant la progression.
  • Correction d'un problème où Saburo pouvait apparaître debout après avoir été tué.
  • Correction d'un problème où le boîtier Relic pouvait disparaître de la main de Jackie après avoir chargé une sauvegarde dans le penthouse de Yorinobu.

La chasse

  • Correction d'un problème où un PNJ redondant pouvait apparaître dans la maison de Joss.
  • Correction d'un problème où Dorian et Monique restaient inactifs à côté des lits après avoir échoué la quête.
  • Correction d'un problème qui empêchait de progresser au-delà de la deuxième braindance.
  • Correction d'un problème où s'éloigner de la voiture de River pouvait l'empêcher d'y monter par la suite.
  • Le joueur ne pourra plus sélectionner l'interaction pour s'asseoir sur le canapé tout en regardant le miroir de la salle de bain.

Les informations

  • Evelyn ne s'assiéra plus en l'air à côté de sa chaise après avoir regardé la danse cérébrale.
  • Correction d'un problème où Evelyn glissait en position assise au lieu de marcher si le dialogue était sauté trop rapidement.
  • Correction d'un problème où le casque BD n'était pas visible dans les mains de Judy lorsqu'il était placé sur la tête de V.

Le nomade

  • Correction d'un problème où le panneau sur la caisse pouvait servir d'écran de télévision.
  • Le joueur ne pourra plus monter dans la voiture en se tenant sur le toit.
  • Le joueur ne pourra plus frapper la porte de la tour radio lorsqu'il est à l'intérieur de son véhicule.

Le pick-up

  • L'animation de Dum Dum lors de l'ouverture du boîtier Flathead ne sera plus désynchronisée dans la version allemande.
  • Correction d'un problème où V ne tenait pas correctement la puce Militech lorsqu'il payait avec Maelström.
  • Correction d'un problème où Regina apparaissait à côté du joueur après l'avoir appelée et lui avoir posé des questions sur Royce avant de terminer la quête.

Le sauvetage

  • Correction d'un problème où les gangers manquaient leurs armes lors de la fusillade avec MaxTac.
  • Résolution du problème qui maintenait le joueur en position assise pendant la séquence de poursuite avec Scavengers.

L'Éventreurdoc

  • Correction d'un problème où l'arme de poing Unity pouvait disparaître de l'inventaire du joueur lorsqu'il quittait la clinique de Viktor.
  • Correction d'un problème où Jackie mangeait avec deux jeux de baguettes.

L'enfant des rues

  • Correction d'un problème où Jackie pouvait manquer de synchronisation labiale et rester debout pendant la conversation dans les escaliers.

Où ai-je l'esprit?

  • Correction d'un problème où le lien personnel de V n'était pas visible lors des tests du professeur Kusama.

Avec un peu d'aide de mes amis

  • Correction d'un problème où la carte perforée pouvait être affichée comme une cigarette.

Divers

  • Un cadeau de Judy peut désormais être trouvé dans l'appartement de V après que le joueur ait reçu un texte à ce sujet après avoir terminé ses quêtes secondaires romantiques.
  • Correction de quelques incohérences dans les émissions de radio.
  • Correction de l'effet de black-out persistant pendant Love Like Fire lors de l'utilisation de certains paramètres de langue.

Spécifique au PC

  • Correction du problème où les info-bulles du didacticiel n'étaient pas correctement affichées sur les écrans 8k.
  • Correction d'un problème qui faisait planter le jeu si une vignette de sauvegarde était corrompue.
  • Correction du basculement des modes Fenêtre et Plein écran avec le raccourci Alt+Entrée.
  • Il est désormais possible de quitter la superposition de numérisation verrouillée en appuyant sur TAB.
  • Ajout d'une version PC plus compacte du curseur de la souris.

Spécifique à la console

  • Le paramètre Inner Dead Zone sera désormais également applicable aux menus du jeu.
  • Les PNJ [PlayStation] ne parleront plus après avoir été tués.
  • Amélioration de la diffusion des lumières de la ville.
  • L'écrasement d'une sauvegarde lorsque l'espace mémoire est insuffisant ne corrompt plus la sauvegarde.
  • Les masques et les tubes à l'intérieur de la grange de The Hunt ne seront plus invisibles.
  • Rogue ne traversera plus Johnny et tiendra correctement le verre dans Ghost Town.
  • Correction d'un problème dans The Rescue où le chargement d'une sauvegarde devant le blocus de la police empêchait l'officier du NCPD de démarrer le dialogue, bloquant ainsi la progression.
  • Correction d'un problème sur PS4 où la scène de rencontre avec Judy et Dolls in Pisces ne démarrait pas correctement.
  • [Xbox] Correction d'un problème dans A Cool Metal Fire où une partie de la scène de la clinique de Cassius Ryder pouvait être coupée après le fondu.
  • Correction d'un problème où les armes étaient équipées au mauvais emplacement lors de leur attribution depuis le sac à dos.

"Et bien d'autres encore..."


Cela couvre les notes de mise à jour de Cyberpunk 2077 Patch 1.3. Comme vous pouvez le voir dans la dernière note, il y a encore plus de correctifs en coulisses dont nous ignorons l'existence. Néanmoins, si vous rencontrez des problèmes avec l’un des problèmes ci-dessus, cela devrait être résolu. Restez à l'écoute pour plus de détails et de mises à jour sur Cyberpunk 2077, tels que les détails de l'extension DLC, ici même sur Shacknews.

Rédacteur en chef des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.