Procédure pas à pas et guide de douze minutes

Un guide pour vous aider à naviguer dans les flux temporels en douze minutes, surtout si vous êtes bloqué et ne savez pas quoi faire ensuite.

Twelve Minutes est une expérience narrative riche qui peut souvent ressembler à un casse-tête. Pour cette raison, certains joueurs peuvent avoir besoin d'une procédure pas à pas ou de conseils afin de progresser dans Douze Minutes. Avec autant d’objets et d’objets interactifs, et tout un tas de dialogues et de chemins et de résultats tortueux, il peut être difficile de déterminer quoi faire ensuite.

Procédure pas à pas et guide de douze minutes

Cette procédure pas à pas expliquera comment terminer les Douze Minutes afin d'atteindre certaines de ses fins. Il vous fournira à la fois des indices subtils pour maintenir le mystère et des spoilers complets si vous êtes vraiment coincé. Soyez juste conscient ; il n'y a aucun moyen de vous aider sans quelques spoilers, alors reculez maintenant si vous êtes inquiet, vous pourriez voir quelque chose que vous ne voulez pas.

Trucs et astuces de douze minutes sans spoiler

Bien que nous aimions considérer ces conseils comme des conseils sans spoiler pour Twelve Minutes, en fonction de votre sensibilité aux spoilers, vous devez faire preuve de prudence. Nous avons répertorié quelques conseils et conseils généraux, ainsi que quelques endroits courants où les joueurs se retrouvent bloqués et des idées sur ce que vous pourriez vouloir essayer.

Conseils sans spoiler

Essayez ces conseils sans spoiler avant de lire la procédure pas à pas complète. Souvent, la fatigue mentale est à l’origine d’un manque de progression. Il peut être frustrant de devoir recommencer sans cesse la soirée. Faites une petite pause et revenez dans 15 minutes. Avoir l’esprit clair peut vous éviter de gâcher l’histoire en poursuivant votre lecture.

  • Avez-vous épuisé toutes les options de conversation avec chaque personnage ?
  • Qu’avez-vous appris récemment que vous ne saviez pas auparavant ?
    • Avez-vous transféré ces informations vers un autre flux temporel ?
    • Avez-vous partagé cette information avec d'autres personnages ?
    • Cette information a-t-elle rendu un élément plus important qu’il ne l’était auparavant ?
  • Avez-vous essayé de montrer des objets intéressants à différents personnages ?

Une autre astuce consiste simplement à sortir de l'appartement si vous souhaitez réinitialiser rapidement la boucle temporelle ou le flux temporel actuel.

De légers spoilers suivent.

Que faire si vous êtes bloqué dans Douze Minutes

Vous risquez inévitablement de rester bloqué dans Douze Minutes. Lorsque cela se produit, une bonne idée est simplement de s’éloigner un instant et de vider son esprit. Si vous vous retrouvez coincé dans douze minutes, considérez quelques-uns des éléments suivants. Avez-vous :

  • J'ai trouvé le polaroïd sur le réfrigérateur
  • J'ai essayé d'allumer et d'éteindre la lumière de la chambre
  • Découverte de nouveaux contacts téléphoniques que vous devriez appeler
  • Interagi avec l'élément critique de l'histoire
  • A attaqué le flic alors qu'il était retenu

Liste détaillée des articles

Il s'agit d'une liste complète des objets du petit appartement de Douze Minutes ainsi qu'une liste des objets que l'on peut trouver sur chacun des personnages. Si vous êtes bloqué, il vous manque peut-être un élément. N'oubliez pas qu'une fois que vous avez récupéré un objet, vous pouvez également interagir avec lui lorsqu'il est dans votre inventaire pour un dialogue et des observations supplémentaires – certains objets peuvent également être combinés. Noter quenous avons omis un élément critique de l'histoire de la liste ci-dessous(nous y avons fait allusion plus haut). Trouver l’élément est possible via un flux temporel répertorié ci-dessous.

Zone / CaractèreEspace vitalSalle de bainChambre à coucherMariÉpouseFlic
ArticlePlacard, TéléphoneInterrupteur d'éclairageInterrupteur d'éclairage casséClés de l'appartementClésAttaches zippées
ÉventArmoire, somnifèresPeintureLivrePistolet
Table, chaises, bougies et cuillèresCoulerÉventTéléphone
PeinturesWC, poignéeLitCouteau
Réfrigérateur, desserts et polaroïdChaise
Évier, tasses et couteauTiroir, Plante, Présent, Vêtements De Bébé
Radio
Canapé
Table d'appoint
Interrupteur d'éclairage
De gros spoilers suivent.

Procédure pas à pas de Twelve Minutes Timestream

Passons maintenant aux détails essentiels de Douze Minutes. Bien que cette procédure pas à pas énonce un grand nombre de chemins potentiels, nous avons fait de notre mieux pour essayer d'éviter les spoilers manifestes. Vous trouverez ci-dessous des éléments notables que nous avons jugés essentiels à la progression de l'histoire, ainsi qu'une description de certains flux temporels de Douze Minutes. Quant à ce que nous entendons par « timestreams », nous considérons le dîner avec la femme comme un timestream.

Chaque flux temporel ci-dessous donnera une brève idée de ce qu'implique l'atteinte de ce flux temporel ainsi que quelques conseils sur ce qu'il faut faire une fois que vous y êtes. Certains flux temporels comportent également des branches divergentes que vous devrez peut-être explorer. Gardez à l’esprit que vous pouvez parfois transférer des informations d’un flux temporel à un autre. Un exemple de ceci serait d’amener la connaissance du présent à un flux temporel ultérieur pour convaincre la femme que le jour se répète. En fonction de votre style de jeu, vous pourriez découvrir des informations plus tôt ou même plus tard que celles répertoriées ci-dessous.

Articles notables

Bien qu'il y ait beaucoup d'éléments dans Twelve Minutes, ce sont ceux que j'ai trouvés les plus utiles lors de mes parties. Cela se dirige évidemment vers le territoire des spoilers, alors c'est parti.

  • Couteau – Trouvé sur l’évier de la cuisine, peut être utilisé comme une arme ou un outil
  • Interrupteur (chambre) – Cassé, peut être allumé et éteint
  • Tasses – La femme essaiera d’en boire une quelques minutes après avoir quitté la salle de bain
  • Somnifères – Trouvés dans le meuble de la salle de bain
  • Vêtements de bébé – Donnés par la femme ou trouvés dans le tiroir du haut
  • Téléphones portables – Il y a plusieurs téléphones portables, dont un dans le placard
  • Montre de poche – Élément d'histoire critique avec lequel on peut interagir (c'est ce à quoi nous faisions allusion ci-dessus)
  • Polaroid – Photo de la femme le soir du Nouvel An

Dîner avec la femme

Avoir un bon dîner ininterrompu avec la femme peut mener à une fin.

Après le trajet en ascenseur, vous pouvez entrer dans votre appartement en utilisant la clé qui se trouve dans le faux rocher de l'usine devant votre porte d'entrée. À partir de là, la première boucle temporelle devrait probablement impliquer que vous preniez un dessert avec votre femme, que vous entendiez ses nouvelles, que vous dansiez, puis que vous voyiez le flic entrer dans l'appartement.

Cette méthode met en valeur quelques informations importantes : la femme va toujours commencer par la salle de bain, elle entre dans la chambre et se fait zapper par l'interrupteur cassé, elle récupère le cadeau de la chambre, les deux personnages peuvent boire de l'eau, elle réagit à la foudre, et le policier enfoncera la porte.

Avoir un bon dîner et une belle soirée avec la femme à un moment ultérieur de l'histoire offre une fin potentielle.

Caché dans le placard

Un autre flux temporel disponible consiste à se cacher dans le placard. La solution la plus efficace pour révéler de nouvelles informations est de se cacher dans le placard à la seconde où une nouvelle boucle commence ; cela garantit que la femme ne vous voit pas. Pendant que le flic l'interroge, écoutez attentivement car elle vous révélera l'emplacement de la montre de poche.

Se cacher au plus près est également un moyen d'amener le flic à enquêter sur l'appartement un peu plus en profondeur que s'il pouvait voir immédiatement la femme et le mari.

La femme reste dans la chambre

Ce flux temporel fait que la femme reste dans la chambre, soit en étant électrocutée, soit en lui donnant des somnifères. Selon votre approche, vous pourrez alors interagir avec le flic de différentes manières. Le plus efficace est de droguer la femme et de tendre un piège au flic. Ce flux temporel se divise en fonction de ce que vous faites au flic après l'avoir piégé : lui parler, le retenir, le blesser, ou un mélange des trois.

Prouve que le jour se répète

Le cadeau peut être un outil précieux pour prouver que la journée se répète. Vous pouvez également utiliser la foudre et la tempête pour prouver que le jour se répète. Une fois la femme convaincue, cela lui permettra de partager des informations sur son père. À partir de ce moment, vous pouvez utiliser les informations sur son père pour prouver que la journée se répète.

Le but ici est d'avoir la femme sur le canapé, croyant que la journée se répète. De là, vous pouvez lui parler pour plus d'informations, même si certains dialogues peuvent la faire quitter l'appartement. Une fois qu'elle est sur le canapé, vous pouvez passer des appels téléphoniques spécifiques.

Dis à ta femme ce qui s'est réellement passé

Ce flux temporel est le plus long à atteindre car il vous oblige à apprendre l’histoire complète de Douze Minutes. Une fois que vous connaîtrez tous les détails, vous pourrez raconter à votre femme ce qui s’est réellement passé. Cela la fera pleurer sur le canapé – ce qui aura un effet similaire au flux temporel ci-dessus. Cependant, celui-ci permet de débloquer un autre succès.


Déterminer quoi faire en douze minutes peut être un peu un casse-tête. Le jeu récompense les joueurs qui expérimentent les objets et essaient toutes les options de dialogue. N'oubliez pas de transférer les informations nouvellement apprises vers d'autres flux temporels pour voir si vous pouvez obtenir plus d'informations pour vous aider à atteindre certaines des fins du jeu. Jetez un oeil à notreGuide des réalisations de douze minutespour plus d'aide. Arrêtez-vous au ShacknewsDouze minutespage pour notre couverture continue du jeu.

Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler