
Un guide étape par étape pour débloquer les 12 succès en douze minutes.
Il y a 12 succès à débloquer en douze minutes et ils peuvent être assez difficiles à trouver. Les joueurs qui souhaitent jouer à 100 % sur douze minutes devront parcourir le jeu plusieurs fois s'ils souhaitent débloquer toutes les réalisations. Alors que certains succès peuvent être acquis en une seule fois, d'autres nécessitent que la progression soit supprimée et qu'une nouvelle partie démarre.
Le guide Twelve Minutes Achievements suivant contient de gros spoilers. Si vous n'avez pas encore joué au jeu, arrêtez immédiatement de lire et terminez-le au moins une fois. Si vous continuez à lire, des points majeurs de l'intrigue seront gâchés.
Le guide suivant est en cours de construction et sera mis à jour au fur et à mesure que des chemins plus clairs vers les succès seront découverts.
Comment débloquer toutes les réalisations
Twelve Minutes propose 12 succès que les joueurs peuvent débloquer. Beaucoup d’entre eux se concentrent sur certaines conclusions tandis que d’autres exigent que vous accomplissiez des actes spécifiques au cours d’une exécution complète. Vous devrez supprimer votre progression et recommencer une nouvelle tentative pour les obtenir tous. Pour ce faire, mettez le jeu en pause, allez dans Options, puis Avancé et sélectionnez Supprimer la progression.

C'est votre dernière chance. Revenez en arrière maintenant ou laissez-vous gâter Douze Minutes.
Continuer (I) – Réalisation 1
En attente de découverte…
Pleine conscience (II) – Réalisation 2
En attente de découverte…
Seul (III) – Réalisation 3

Le succès Alone (III) est l’une des fins possibles de Douze minutes. Pour cet exploit, vous devez dire au père que vous abandonnerez votre femme et votre enfant à naître. Il ne suffit pas de le faire une fois. Vous devez revisiter la scène plusieurs fois et choisir de quitter votre femme plusieurs fois avant que le succès Seul ne soit débloqué. L'option de dialogue qui a scellé l'accord pour moi était : « Peut-être qu'il vaut mieux que nous ne soyons pas ensemble. »
C'est probablement l'une des réalisations les plus faciles à obtenir, car vous n'avez pas vraiment besoin d'un ensemble spécifique d'options de dialogue pour y arriver. Interagissez simplement avec la montre de poche dans la bouche d'aération et, à condition que vous disposiez de suffisamment d'informations, vous devriez être transporté dans le temps jusqu'à l'interaction avec le père.
Avoué (IV) – Réalisation 4

Le succès Avoué (IV) est débloqué en avouant au flic que vous avez tué le père. Pour ce faire, il faut sélectionner des options de dialogue spécifiques et que vous ayez la montre de poche en votre possession :
- Parlez à votre femme. Sélectionnez les options de dialogue suivantes. Elle va s'asseoir sur le canapé et pleurer.
- Parlez de son passé…
- Dis-lui ce qui s'est réellement passé
- Dis que tu as tué son père.
- Dites que c'est de votre faute et vous le regrettez.
- Dis que tu vas avouer au flic.
- Appeler Bourdon
- Dis que ta femme est innocente.
- Récupérez la montre de poche par la grille d'aération
- Attends que le flic arrive à ton appartement
- Laisse la femme parler au flic
- Parlez au policier lorsque vous y êtes invité et sélectionnez ce qui suit :
- Dis-lui que tu as tué son père
- Dis que c'est ta faute.
- Parlez-lui de la montre.
- Votre femme vous demandera de partir et finira par s'enfermer dans la salle de bain.
À ce stade, vous pouvez quitter l’appartement ou terminer la course d’une autre manière et vous débloquerez le succès Avoué (IV).
Lâche (V) – Réalisation 5
En attente de découverte…
Marmotte (VI) – Réalisation 6

Le succès Groundhog (VI) se débloque en passant une belle soirée avec la femme au cours de laquelle vous vous retrouvez tous les deux au lit, blottis. Cela n'est possible qu'une fois que vous avez le numéro de Bumblebee et que vous pouvez lui dire pourquoi son père vient réellement dans votre appartement. Effectuez les étapes suivantes :
- Saluez votre femme, ne vous précipitez pas dans le dialogue
- Prends le téléphone du placard et va dans la salle de bain, verrouille la porte
- Appeler Bourdon
- Dis-lui pourquoi son père fait vraiment ça.
- Parle à ta femme
- Dis-lui que c'est le bon moment pour le dessert.
- Attends que ta femme mette la table, puis assieds-toi
- Ouvrez le cadeau lorsqu'elle vous le donne et choisissez des réponses positives :
- Dites-lui ce que vous en pensez…
- Ça va être génial.
- Lorsque votre femme vous propose de danser, acceptez :
- Avec plaisir.
- Si votre femme dit que vous semblez différent, dites :
- Dis-lui combien tu l'aimes.
À ce stade, votre femme vous demandera de la suivre dans la chambre. Interagissez avec elle sur le lit et profitez de la soirée paisible ou tortillez-vous d'horreur. La scène se terminera et vous débloquerez Groundhog (VI).
Faune (VII) – Succès 7

Le succès Faune (VII) est débloqué en regardant le tableau dans la chambre à coucher à toutes ses étapes.
- Homme et femme sur un balcon, entourés de fleurs blanches
- La femme recule devant l'homme, les fleurs blanches ont disparu
- Homme seul avec une ombre de monstre en arrière-plan
Les deuxième et troisième étapes se déroulent à des moments différents. La deuxième étape semble se produire après avoir parlé avec le flic et l'avoir convaincu que la femme est innocente. La troisième étape intervient après la première rencontre avec le père. Votre meilleur pari est d’entrer dans la pièce et de regarder le tableau après chaque boucle temporelle.
Saisons (VIII) – Succès 8
En attente de découverte…
Ouroboros (IX) – Succès 9

Tout comme les autres succès de peinture, Ouroboros (IV) se débloque en regardant la peinture de l'œuf au cours de ses étapes.
- Un œuf nature
- L'œil d'un serpent est visible en haut
- L'œuf a disparu et est remplacé par un serpent qui se mange la queue.
La deuxième étape du tableau se révèle après la première visite chez le père lors de la récupération de la montre à gousset. La troisième étape est lorsque vous obtenez le succès Seul (III), trouvez l'appartement vide et recommencez la soirée en changeant la position des aiguilles sur la montre à gousset.
Fluidité (X) – Réalisation 10

Le succès Fluidité (X) vous oblige à arroser la plante une fois. Cette plante est dans la chambre et peut être arrosée en prenant une tasse, en la remplissant d'eau au niveau de l'évier et en la jetant sur la plante.
Écouter (XI) – Succès 11
En attente de découverte…
Jardinier (XII) – Succès 12
En attente de découverte…
La plupart des 12 succès en douze minutes sont tous plutôt impliqués dans leurs conditions de déverrouillage. Alors que certains sont faciles, les autres nécessitent que vous sélectionniez des options de dialogue très spécifiques, que vous parveniez à certaines conclusions ou que vous prêtiez attention à de petits détails. Arrêtez-vous au ShacknewsDouze minutespage pour plus d’informations sur cet excellent nouveau titre indépendant.
Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler