Cela fait une minute que nous n'avons pas eu un véritable jeu No More Heroes. Les gens supplient Suda51 et Grasshopper Manufacture de livrer depuis des années, et c'est quelque chose qu'ils ont taquiné avec plaisir, mais timidement, en cours de route. Cela a du sens. Lorsque vous avez des abonnés comme No More Heroes et Suda51, vous voulez vous assurer que les choses se passent bien. No More Heroes 3 est enfin là. Est-ce que c'est bon ? Oui, mais surtout lors des combats de boss où tout devient fou. Le problème ? Un surmonde revient aux côtés des frais de combat, et malgré une ménagerie galactique de combattants extraterrestres cette fois, le fluff entre les grandes confrontations laisse beaucoup à désirer.
Vingt ans et une promesse
Vingt ans avant les événements de No More Heroes 3, un enfant nommé Damon faisait du vélo à travers les bois lorsqu'il a trouvé un extraterrestre écrasé nommé FU. Après avoir aidé FU à échapper aux autorités et à survivre, FU confère à Damon un pouvoir cosmique et ils construisent une fusée pour que FU puisse quitter la Terre et retourner sur sa planète. Cependant, il promet à Damon qu'il reviendra dans 20 ans. Flash forward 20 ans : Damon, un adulte, a utilisé le pouvoir que FU lui a donné pour devenir PDG d'une entreprise doté d'une tonne de pouvoir et d'influence financiers. En même temps, il attend FU, qui revient comme un personnage marquant et puissant aux côtés de neuf amis. Il s'avère que FU est rentré chez lui, s'est ennuyé, a fait exploser une planète voisine et est allé en prison, puis s'est évadé avec les neuf extraterrestres qui l'accompagnaient. Maintenant, il revient non seulement pour remplir sa promesse envers Damon, mais aussi pour prendre le contrôle de la Terre, proposant un jeu de conquête de la planète dans lequel quiconque se fraye un chemin à travers ses neuf autres évasions extraterrestres l'arrêtera ainsi que la prise de contrôle.
Pendant ce temps, le jeu se déroule deux ans après Travis Strikes Again : No More Heroes. Travis Touchdown est de retour à Santa Destroy où il vit dans un motel avec les survivants de la série précédente Shinobu, Bad Man et la Bad Girl ressuscitée. Alors que les extraterrestres commencent à s'emparer de leur ville, le numéro 10 de FU, M. Blackhole, a le malheur de tomber sur Travis et compagnie. Travis prend son épée à faisceau et tue Blackhole, après quoi son ex-épouse Sylvia l'informe que le jeu de conquête a été sanctionné par la United Assassins Association et que Travis vient de devenir l'assassin numéro 10 de la galaxie. C'est le coup d'envoi pour gravir une autre échelle d'assassins, combattre FU et sauver la Terre.

No More Heroes 3 est aussi absolument sauvage que je m'y attendais pour une telle prémisse. Chaque marche vers le prochain boss extraterrestre du classement se déroule dans un style épisodique avec à la fois un gameplay et des visuels comportant toutes sortes de références stylistiques à la culture pop, aux médias japonais et aux jeux vidéo. Par exemple, Travis dispose désormais du Death Drive de Travis Strikes Again comme appareil qui lui permet de se transformer en mode mecha « Full Armor » et de voler dans l’espace pour mener des batailles au laser et à l’épée avec des monstres massifs. De plus, si la chance est de votre côté dans un combat, Travis peut également y utiliser l'armure complète, nous en reparlerons dans un instant. Le fait est qu'il y a une tonne de références à d'autres médias populaires dans No More Heroes 3 et qu'elles sont généralement utilisées pour donner des effets amusants au récit ou au gameplay tout au long de ce jeu.
Tu dois payer si tu veux jouer

Comme c'est souvent le cas dans les jeux No More Heroes, No More Heroes 3 est à son meilleur lorsque l'on arrive aux combats de boss. Chaque bataille majeure du jeu propose une multitude de variétés allant des duels normaux aux segments Full Armor susmentionnés, en passant par un jeu de rythme qui mène à une course mortelle de chaises musicales. Je ne plaisante pas. Et chacun des boss a la nature la plus ridicule et exagérée que j'attends d'un jeu Suda51. Bon sang, tout le jeu ressemble à un film grindhouse avec une injection d’anime. La seule exception au plaisir pour moi était Gold Joe, un robot que vous combattez et qui utilise le magnétisme pour vous repousser et vous aspirer dans ses attaques dans un anneau électrifié. Son design, son gadget et son combat sont en fait plutôt cool. Cependant, pour une raison quelconque, ils lui ont donné une voix gay très stéréotypée, ce qui était… distrayant. Il n'y a rien de gay dans le personnage. Je ne les qualifierais même pas de plus flamboyants que certains des autres personnages, c'est donc un choix que je ne qualifierais même pas d'offensant, mais plutôt d'ennuyeux et de grincheux.
Ce personnage mis à part, il y a des rebondissements partout dans la montée en grade et la plupart d'entre eux se terminent par Travis Touchdown affrontant un boss dans un duel plein de combos au sabre laser et de mouvements de lutte le cas échéant. Le combat de No More Heroes 3 est très fluide par rapport aux jeux précédents. Les combos de sabre laser sont brillants et satisfaisants, les coupes finales vous permettent de couper les ennemis en deux avec des résultats délicieusement sanglants, et Travis propose une suite de mouvements de lutte puissants que vous pouvez utiliser si vous étourdissez vos ennemis. Je dois dire que suplexer le bejeezus d'une bête spatiale hostile est vraiment amusant. Les commandes de mouvement reviennent également, mais vous n'avez même pas besoin de les utiliser si vous ne le souhaitez pas. Vous pouvez simplement faire les mouvements que vous feriez avec les bâtons, ce qui est également agréable.

Je pense que l'un de mes gadgets préférés en combat est une barre de roulette qui s'active lorsque vous effectuez une exécution. C'est complètement aléatoire, mais obtenir trois symboles d'affilée peut vous accorder de l'argent bonus, une invincibilité temporaire, la possibilité de projeter des ennemis avec ou sans les étourdir, un « mode Mustang » de mêlée à tir rapide et un mode armure complète si vous avez de la chance 7s. , qui vous permet d'utiliser un mecha, de tirer des missiles sur les ennemis et de les anéantir pour mettre fin au combat. Comme je l'ai dit, tout cela est aléatoire, mais parfois, cela a fonctionné délicieusement en ma faveur, me permettant d'assassiner même des boss de temps en temps et de mettre fin aux combats très rapidement.
Je suis heureux que les combats de boss, les combats réguliers et l'histoire loufoque soient plutôt amusants dans No More Heroes 3. Malheureusement, l'espace entre eux ne l'est vraiment pas. Vous voyez, les exigences du monde extérieur et de l'argent d'inscription font un retour par rapport au premier jeu de No More Heroes 3. Vous conduisez le vélo de Travis dans diverses régions du jeu, y compris Santa Destroy, combattez les matchs d'essai requis, puis effectuez un nombre croissant de quêtes secondaires. , des emplois secondaires et des corvées pour récolter suffisamment d'argent pour faire le prochain combat de boss.

Tout d’abord, les régions semblent à moitié cuites et stériles. Il y a très peu de vie en dehors du personnel très clairsemé des services municipaux et des voitures rarement vues qui peuvent être sorties de la route et disparaître progressivement. Le jeu a également du mal à maintenir une fréquence d'images stable lorsque vous allez trop vite sur le vélo de Travis. Le monde extérieur n’est qu’un frein à explorer. De plus, pour sauvegarder le jeu, vous devez utiliser les toilettes et pour sauvegarder dans de nouvelles régions, vous devez déboucher les toilettes publiques pour les utiliser. Qu'il s'agisse de sauver ou de nettoyer des toilettes, Travis Touchdown ne se lave jamais les mains. Je peux avoir affaire à un nerd d'anime grossier, mais il est aussi dégoûtant, donc je lui en veux.
Ensuite, il y a les mini-jeux. Accumuler de l'argent signifie tout faire : tondre les pelouses, mener des combats de défense contre divers groupes d'extraterrestres, extraire du minerai précieux dans des grottes volcaniques, ramasser des déchets au milieu des eaux infestées d'alligators et courir contre des gangs pour détruire leurs véhicules, pour ne citer que quelques petits boulots. . Vous pourriez penser que l’exploitation minière et la course semblent amusantes. Ce n’est pas le cas. L'exploitation minière vous oblige à utiliser une plate-forme et à essayer d'éviter la lave, et ce jeu n'est pas conçu pour une plate-forme appropriée. La course n'est… qu'un gâchis de mauvaise physique alors que vous essayez de détruire un véhicule ennemi. Les combats d'extraterrestres (évidemment), la tonte de pelouse et les jeux de ramassage des déchets sont acceptables, mais chaque boss vous demande d'obtenir de plus en plus d'argent pour l'enregistrement, transformant le trajet entre eux en une série de tâches.
Une bataille déséquilibrée pour la supériorité des assassins galactiques

No More Heroes 3 est un jeu intéressant lorsque vous supprimez tout le rembourrage. J'ai vraiment aimé regarder les cinématiques, profiter de l'humour étrange et du flair référentiel, et affronter la myriade de combats étranges et amusants associés à chaque boss, même si l'un d'eux me semblait inutilement odieux. Ce sont les choses entre les deux qui ralentissent l'expérience. Le monde ouvert de ce jeu n'est tout simplement pas amusant, et les activités que vous devez faire pour revenir aux bonnes choses sont de plus en plus étendues et ennuyeuses. Je peux apprécier l'action flashy et la nature de l'exploitation grindhouse de No More Heroes 3 pour ce qu'elles sont, mais cela a gardé la caméra sur les parties ennuyeuses un peu longtemps à mon goût. Néanmoins, si vous souhaitez continuer les étranges aventures d'assassin de Travis Touchdown, alors les corvées valent probablement aussi la peine d'être faites pour voir comment se déroule l'escapade.
Cet avis est basé sur une copie numérique Nintendo Switch fournie par l'éditeur. No More Heroes 3 sort sur Nintendo Switch le 27 août 2021.
Rédacteur en chef des nouvelles
TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.