Tomb Raider est devenu rentable

Tomb Raider a gagné en rentabilité à la fin de l'année dernière, selon le producteur exécutif Scot Amos.

Tomb Raiderinitialementn'a pas réussides attentes, car Square Enix s'attendait à ce qu'il se vendeun troisièmeplus hors de la porte. Il a finalement récupéré, car le producteur exécutif Scot Amos affirme que le jeu est désormais devenu rentable.

"À la fin de l'année dernière, Tomb Raider était dans le noir", a déclaré Amos.Eurogamer. "Nous avons franchi la ligne de rentabilité pour les versions dernière génération et PC." Cela signifie que quel que soit le coût investi dans la prochaine générationÉditions définitives, Square partira de la rentabilité au lieu de compter sur elle pour combler la différence.

Au sujet des éditions définitives, cependant, il a affirmé qu'il ne s'agissait pas d'un effort de Square Enix pour récupérer les pertes. "L'équipe de développement voulait faire le portage", a-t-il déclaré. "Square ne nous a pas demandé de faire XYZ. À la fin du jeu, l'équipe de développement a dit 'il y a toutes ces choses que nous voulons faire', mais nous avions poussé ces machines à leurs limites à l'époque. C'était dans le sac et en route avant même que quoi que ce soit ne se passe avec les attentes de ventes ou où en étaient les choses. Nous avions cette conversation fin 2012 lorsque nous avons entendu pour la première fois des détails et des rumeurs sur les consoles de nouvelle génération.

Amos a également déclaré que Square Enix avait « clairement investi en nous », citant à la fois la suite et Definitive Edition. "Ils ont toujours été derrière nous, peu importe ce qui a été dit ou comment cela a été dit dans la presse, et certainement à la fin de l'année, nous avons dépassé les attentes parce que nous avons réussi à retrouver la rentabilité. Nous Nous sommes très heureux de dire que grâce à un partenariat interne, nous nous y engageons totalement. Square Enix en parle comme d'une franchise clé, donc nous sommes très satisfaits de là où nous en sommes.

Square s'attendait à 5 à 6 millions d'unités en seulement quatre semaines, ce qui rend le chiffre réel de 3,4 millions décevant.