PlayerUnknown veut créer des jeux en monde ouvert et publie la démo technique de Prologue

L'homme derrière PUBG prévoit de créer un jeu en monde ouvert qui utilise l'apprentissage automatique pour créer un jeu à une échelle "rarement tentée".

Brendan « PlayerUnknown » Greene a travaillé dur pour développer un nouveau studio. Après avoir créé le célèbre Battle Royale PlayerUnknown's Battlegrounds, il a les yeux rivés sur un nouvel objectif : créer un jeu en monde ouvert qui est plus grand et plus ambitieux que tout ce qui a existé auparavant. Les joueurs qui veulent voir ce qu'il veut dire par là sont invités à télécharger et essayer la démo technique de Prologue.

Le 3 septembre 2021, Brendan « PlayerUnknown » Greene s'est rendu sur Twitter pour informer ses abonnés des objectifs que lui et son équipe ont entrepris. "Nous voulons créer des mondes sandbox réalistes à une échelle rarement tentée", a déclaré Greene. "Des mondes s'étendant sur des centaines de kilomètres, avec des milliers de joueurs interagissant, explorant et créant."

pic.twitter.com/dipZpUSeNY

– PLAYERUNKNOWN (@PLAYERUNKNOWN)3 septembre 2021

Cependant, l’un des problèmes auxquels sont confrontés les jeux en monde ouvert, en particulier ceux à l’échelle décrite par Greene, est de les remplir de contenu. Il note que la production de mondes ouverts réalistes prend du temps. À cette fin, l'équipe deProductions PlayerUnknowna développé un réseau neuronal capable d'apprendre et de générer des mondes massifs et réalistes.

Une première version de cette vision peut être vue dans leDémo technique du Prologue. Dans cette démo, les joueurs doivent se frayer un chemin à travers une nature sauvage générée par le runtime, où les conditions météorologiques difficiles sont un ennemi constant. Il semble que cette démo utilise une première version de ce que l'équipe souhaite réaliser avec son réseau neuronal. Greene résume simplement la démo : « C'est juste un monde, un endroit sur la carte à atteindre et les outils dont vous avez besoin pour y arriver. » Les joueurs sont libres de payer ce qu’ils veulent pour la démo technologique.

Nous ne manquerons pas de vous tenir au courant de PlayerUnknown Productions ainsi que de son ambitieux système d'apprentissage par réseau neuronal que l'équipe espère utiliser pour créer son énorme jeu.

Originaire des États-Unis, Sam Chandler apporte un peu de l'hémisphère sud à son travail. Après avoir parcouru quelques universités, obtenu un baccalauréat et entré dans l'industrie du jeu vidéo, il a trouvé sa nouvelle famille ici chez Shacknews en tant que responsable des guides. Il n’y a rien qu’il aime plus que créer un guide qui aidera quelqu’un. Si vous avez besoin d'aide avec un guide ou si vous remarquez que quelque chose ne va pas, vous pouvez lui envoyer un message sur X :@SamuelChandler