Revue Life is Strange : True Colors – Une aura lumineuse

Jusqu’à présent, tous les jeux Life is Strange avaient un thème majeur en commun. Il s’agit de grandir et de devenir majeur dans une certaine mesure. Life is Strange : True Colors maintient dans une large mesure cette idée centrale, mais les thèmes dominants de la dernière entrée de Deck Nine dans la série impliquent l'émotion, l'empathie, la communauté et même la santé mentale. Et, sur le plan narratif, cela s'avère être l'un des meilleurs efforts de la franchise à ce jour.

Commencer une nouvelle vie

Life is Strange : True Colors suit une jeune fille nommée Alex Chen, qui est libérée des soins de l'État afin de commencer une nouvelle vie avec son frère aîné à Haven Springs. C'est une petite ville où tout le monde se connaît par son nom et où Gabe Chen compte parmi ses habitants les plus appréciés. Alex commence avec une table rase et comme chaque résident de Haven Springs se connaît si intimement, la façon dont elle traite tout le monde joue un rôle important dans la façon dont certains éléments de l'histoire se déroulent.

Une horrible tragédie coûte la vie à Gabe à la fin du chapitre 1, moment auquel l'intrigue principale entre en jeu. Alex soupçonne un acte criminel et le reste du jeu consiste en grande partie à tenter d'impliquer une société minière dans la mort de son frère. Cette parcelle centrale englobe un grand pourcentage de la communauté de Haven Springs et le succès d'Alex ne dépend pas seulement de ce qu'elle peut trouver, mais aussi de la façon dont elle traite ses voisins, puisque certains d'entre eux peuvent être prêts à apporter leur aide.

Les choix de dialogue sont nombreux et conséquents dans True Colors, bien que ce jeu revienne à l'ancien format utilisé avant Life is Strange 2, dans le sens où les joueurs auront tout le temps qu'ils souhaitent pour explorer une zone et parler au plus grand nombre de personnes possible. Il n'y a aucune pression pour que quelqu'un à qui vous voulez parler déménage ailleurs ou à un moment où trop de temps s'écoulera et où un événement déclenchera et fermera les possibilités de conversation. Cela s'avère être une bonne chose, car Deck Nine veut que les joueurs trouventtout le monde, pas seulement pour les œufs de Pâques, mais aussi pour aider à façonner le dénouement ultime de l'histoire, qui peut se dérouler à travers l'une des six fins différentes.

Je dirai que je n'ai été que légèrement déçu par la résolution de l'histoire. Cela va être difficile de contourner les spoilers, mais je m'efforcerai de le faire. Il y a un gros rebondissement à la fin du chapitre 4 et la façon dont ce point culminant est finalement traité dans le chapitre 5 était frustrante à regarder. Un détail majeur de la fin du chapitre 4 aurait dû être évoqué lors du point culminant du chapitre 5 et les personnages ne le font jamais, donc c'était ennuyeux. En dehors de cela, la résolution se déroule avec brio et prend en compte toutes les relations, conversations et décisions du joueur jusqu'à ce point. Mes choix semblaient importants, mais aussi toutes les instances de dialogue que j'avaismanquéj'avais l'impression qu'ils comptaient, ce qui m'a donné envie de revenir en arrière et d'explorer chaque petite chose que j'avais ignorée.

En contact avec vos sentiments

La mécanique de base de True Colors consiste à être en contact avec les émotions. Alex a la capacité surnaturelle de lire les auras et de ressentir ce que ressentent les autres. Tout au long du début du jeu, ces émotions sont exclusivement négatives. Elle ressent de la tristesse, de la peur et de la colère. Si une émotion est suffisamment puissante, elle sera elle-même consumée.

Cependant, True Colors est une histoire de croissance. Au fil du temps, Alex en arrivera à lire des émotions positives et à se rendre compte qu'il y a de la place pour le bonheur dans sa vie de tous les jours. Elle l'apprend grâce aux liens humains qu'elle établit. Malgré cela, se débarrasser du négatif n'est pas facile et l'histoire de ce jeu ne prétend pas que ce soit le cas. De nombreux voisins d'Alex contiennent des éléments toxiques et lorsqu'elle les découvre, ils posent certains des dilemmes les plus urgents de True Colors.

Alex est capable d’absorber des émotions toxiques, mais les joueurs doivent considérer les conséquences qui en découlent. Par exemple, Alex peut absorber un niveau de rage dangereux de la part d'un de ses amis, mais la conséquence pourrait être qu'elle perd le contrôle et s'en prenne à un autre personnage, mettant ainsi en danger son personnage.leurrelation. Les joueurs doivent peser le pour et le contre et se demander s’ils souhaitent utiliser le pouvoir d’Alex ou explorer une solution alternative potentielle. Parfois, des solutions alternatives sont possibles, mais d’autres fois, elles ne le sont pas, ce qui fait de ces décisions binaires l’un des moments les plus pénibles de True Colors.

Sur le plan narratif, les capacités d'Alex contribuent à faire avancer l'histoire, mais elles agissent également comme un catalyseur sur un thème plus vaste : la santé mentale. En lisant les autres, Alex en vient à réfléchir à ses propres émotions, à réfléchir au chagrin qu'elle ressent pendant la majeure partie du jeu et à trouver la meilleure façon d'y remédier. Bien qu'il ne semble pas que True Colors indique efficacement que chacun gère différemment ses propres problèmes de santé mentale, cela exprime comment le personnage principal les gère particulièrement. Pour Alex, elle trouve du réconfort en elle-même, notamment à travers les nombreux « moments zen » parsemés tout au long du jeu, et chez ses amis, qui non seulement sympathisent avec sa situation, mais souhaitent également que justice soit faite pour son frère.

Une seule lecture

Je m'en voudrais de ne pas noter que True Colors est le premier jeu Life is Strange à sortir en tant que jeu complet. Il est toujours divisé en cinq chapitres, principalement réalisés à des fins narratives. Cependant, les joueurs n’ont plus à attendre des semaines pour la suite de l’histoire. Cela s'avère être pour le mieux, car la façon dont les chapitres sont divisés fournit aux joueurs une bonne base pour évaluer leurs progrès et permet également au développeur de consacrer chaque chapitre à un certain thème ou point de l'intrigue. Par exemple, un chapitre est consacré à un GN et un autre à la Fête du Printemps de la ville.

Dans l’ensemble, j’ai trouvé que True Colors était une expérience enrichissante. Alex est un merveilleux personnage principal, quelqu'un qui a ouvertement des défauts mais qui essaie sincèrement d'être meilleur, tant pour lui-même que pour les autres. Les acteurs secondaires sont tous des personnages intéressants à part entière, chacun avec ses propres motivations et ses propres liens avec le frère d'Alex, qui deviennent progressivement des liens avec Alex elle-même. Les joueurs peuvent apprendre à connaître encore plus ces personnages en trouvant des objets cachés, qui se déclenchent de la même manière qu'Alex lit les émotions d'un personnage. Ces cadeaux cachés débloqueront des souvenirs qui rappelleront un moment spécial de leur vie.

Le plus gros défaut de True Colors est qu’il est difficile de savoir quand vous avez tout trouvé. Il n'y a aucun moyen de savoir à qui vous avez parlé, et il n'y a pas non plus de carte de la ville pour vous aider à vous déplacer. Les joueurs seront invités à tout explorer avant d'atteindre la fin d'un chapitre, mais il n'y a aucun moyen réel de voir si toutes les tâches possibles ont été accomplies. Ce ne serait pas si grave, sauf que sauter complètement les conversations, comme indiqué précédemment, peut en fait influencer le déroulement de la résolution du chapitre 5, ce qui pourrait amener les joueurs à ressentir eux-mêmes des émotions négatives.

En dehors de quelques défauts, True Colors est à ce jour l’apogée de la série Life is Strange. Les personnages sont merveilleux, la bande originale est une forte collection de rock indépendant, les choix de dialogue sont significatifs et comptent vraiment, l'humour est au rendez-vous, cela vous fait travailler pour les options de romance (si vous en choisissez une), et il y a même quelques jeux d'arcade avec lesquels jouer en parallèle. Au-delà de cela, les thèmes de l’empathie, de la santé mentale et, essentiellement, du début d’une nouvelle vie à partir de zéro ont fortement résonné en moi. Deck Nine a brillamment incorporé le pouvoir surnaturel d’Alex et a permis à True Colors de se démarquer considérablement de ses prédécesseurs.


Cet avis est basé sur un code numérique PlayStation fourni par l'éditeur. Life is Strange : True Colors sera disponible le jeudi 9 septembre sur Steam, le PlayStation Store, le Microsoft Store et sur Google Stadia au prix de 59,99 $ USD. Il sera également bientôt disponible sur le Nintendo eShop. Le jeu est classé M.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?