Bossa Studios, l'équipe derrière le hit culte I Am Bread, a fait beaucoup d'efforts en confiant aux joueurs le contrôle et le déplacement de morceaux de nourriture inanimés. Il s'avère que le développeur n'était pas prêt à abandonner complètement ce concept, les joueurs sont donc de retour pour une pseudo-suite. Cependant, au lieu de contrôler des miches de pain inanimées, la tâche consiste désormais à déplacer des créatures vivantes. Dans ce cas, c'est du poisson. I Am Fish ressemble à une extension de son prédécesseur à base de pain, amusant et intelligent, quoique légèrement frustrant.
Quelque chose de louche

L'histoire de I Am Fish est simple. Il existe quatre types de poissons différents qui commencent leur vie dans un aquarium d’animalerie. Les quatre sont nourris avec le pain directement sorti du prédécesseur du jeu, I Am Bread, et deviennent hyper intelligents. Plus tard, les quatre poissons sont séparés, ce qui amène les joueurs à emmener chacun d'eux dans un voyage magique à la recherche l'un de l'autre. Tous les poissons se trouvent à des endroits différents, mais grâce à des efforts et à de l'ingéniosité, l'idée est d'emmener les poissons de leur bocal de départ à l'océan.
Bien que l'histoire et les objectifs de I Am Fish soient simples, l'exécution est loin de l'être. Comme I Am Bread avant lui, le monde fonctionne selon une physique stricte du monde réel. Le poisson peut facilement nager sous l'eau et sauter sur des surfaces remplies de liquide, mais une partie du jeu consiste à naviguer loin de l'eau et le temps pendant lequel un poisson peut rester hors de l'eau avant de se dessécher est limité.
Dans la grande majorité du jeu, l’élan est la clé du mouvement. Ceci s'établit très tôt chez le poisson rouge, qui commence confiné dans son bocal. Il n'y a pas de points de cheminement clairs indiquant où aller ensuite, les joueurs doivent donc être observateurs et prêter attention à toutes les ouvertures qui leur sont proposées. Cela peut parfois être frustrant et obtus, comme dans les niveaux du poisson volant, où ses étages s'ouvrent considérablement.
Banc de poissons

Une partie de la frustration liée à I Am Fish vient du fait d'essayer de comprendre « Où dois-je aller ensuite ? » Heureusement, cela est compensé par un système de points de contrôle généreux. Le prochain point de contrôle n'est généralement pas loin, donc une fois que vous aurez résolu quelques énigmes, vous n'aurez plus à les résoudre. Mieux que cela, les réapparitions sont instantanées, donc si vous brisez accidentellement votre bocal à poissons ou si vous êtes frappé par un humain imprudent, vous pouvez simplement revenir au point de contrôle précédent en appuyant sur un bouton.
I Am Fish amènera souvent les joueurs à lutter avec la physique, mais le jeu est encore pire lorsqu'ils essaient de lutter avec la caméra. Plus précisément, la partie du jeu consacrée au piranha peut être brutale, car il existe plus d'un cas où les joueurs devront sauter et essayer de tourner une valve. Plus tard, les poissons volants exigeront des sauts de précision et les combats contre la physique et la caméra pourraient amener certains joueurs à se lever et à se promener pour se défouler.
Je dirai que même si c'est frustrant d'essayer de déplacer ces poissons, certaines des pièces du jeu sont uniques et rafraîchissantes. Par exemple, le poisson-globe passera d'une manière ou d'une autre d'un seau dans un champ à une discothèque animée, où il devra sauter de l'aquarium du club, à un seau à vadrouille à proximité, à travers une piste de danse bondée et même à travers l'estomac d'un homme ivre. Plus tard, le piranha se retrouve finalement dans l'hôpital Surgeon Simulator, dans un tour de synergie amusant, et doit traverser certaines de ses pièces en les inondant de sang humain versé.
Bâtonnets de poisson
I Am Fish peut être une aventure délicieuse et imaginative, surtout lorsque Bossa Studios fait preuve de créativité avec sa conception de niveaux et sa construction du monde. La possibilité pour les joueurs de découvrir ce monde entier dépendra de leur degré de tolérance à l'égard de la physique douloureusement stricte du jeu, qui peut devenir exaspérante, surtout lorsqu'elle est combinée avec la caméra du jeu. Mais, même avec ses problèmes, Bossa Studios mérite le mérite d'avoir créé quelque chose de fantaisiste et différent tout en le combinant avec une histoire réconfortante sur l'amitié des poissons.
Cette revue est basée sur un code numérique Steam fourni par l'éditeur. I Am Fish est maintenant disponible sur Steam et sur le Microsoft Store pour 19,99 $ USD. Le jeu est classé T.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?