Au démarrage de l'épisode DLC Wavelengths de Life is Strange: True Colors, je m'attendais à voir davantage de l'histoire originale de Deck Nine, mais sous un angle différent. Même si c'est ce que j'ai obtenu, dans une certaine mesure, j'ai été surpris de voir que Deck Nine proposait quelque chose de sensiblement différent. De plus, le studio a réussi à le faire dans les limites d'un seul des sites de True Colors.
Grandir Steph

Wavelengths suit le personnage secondaire de True Colors, Steph Gingrich, et revient aux premiers jours de sa première apparition à Haven Springs. L'histoire suit le développement de Steph en tant que DJ du KRCT, se déroulant sur quatre jours différents répartis sur une année. Chaque jour, Steph doit accomplir une poignée de tâches, notamment répondre aux appels et lire des textes publicitaires. Entre cela, l’histoire se déroule dans des endroits fascinants, le tout sans que Steph ne quitte le magasin Rocky Mountain Record Traders.
Les quatre jours au cours desquels les joueurs suivent Steph représentent chacun une partie différente de sa vie à Haven Springs. Les joueurs suivront Steph s'adaptant à sa nouvelle vie dans une petite ville, célébrant la fin du mois de la fierté et quelques autres étapes majeures de sa vie. Cela inclut des suivis surprenants sur les événements de l'original Life is Strange et Life is Strange : Before the Storm. En fait, Wavelengths demandera au joueur s'il a joué au premier jeu et s'il a choisi de sauver Arcadia Bay. Le jeu original estsix ans, mais ne vous inquiétez pas de ne pas y avoir joué. Un simple « oui ou non » à cette question suffira et la seconde moitié de Wavelengths se déroulera légèrement différemment selon que Arcadia Bay est toujours debout ou en cendres.
Le véritable attrait de Wavelengths est de suivre la croissance de Steph tout au long de son séjour à Haven Springs. Interagir avec divers objets déclenchera des souvenirs, tout comme des messages texte occasionnels et des surprises aléatoires qui surgissent dans le magasin de disques. Bien que Steph ait été l'un des personnages secondaires les plus développés des jeux Life is Strange de Deck Nine, Wavelengths est véritablement son histoire. Alors que l'histoire principale de True Colors est entièrement centrée sur la lecture des émotions, Wavelenghts poursuit cette idée sans utiliser de pouvoirs surnaturels. Les joueurs ressentent l'enthousiasme de Steph à l'idée de commencer un nouveau travail, sa joie de faire partie de Pride, son anxiété à l'idée d'interagir avec certains personnages et même son chagrin face au reflet du passé. Quiconque a toujours voulu en savoir plus sur ce personnage, c'est une histoire à ne pas manquer.
Appelant, vous êtes à l'antenne

L'histoire de Steph est la toile de fond parfaite qui permet à Deck Nine de devenir expérimental. Le DLC Wavelengths dure environ trois à quatre heures et le tout se déroule entièrement dans le magasin de disques. La dernière fois que Deck Nine a joué avec ce concept, Before the Storm'sAdieuLe DLC a gardé les joueurs entièrement dans la maison de Chloé. Cependant, Wavelengths s'appuie davantage sur le concept en étalant le récit sur quatre jours et il y a une bonne raison à cela.
Pour commencer, être DJ est assez simple. Steph peut choisir parmi une pile de disques et les mettre en file d'attente comme bon lui semble. Malheureusement, il n'y a aucun moyen de prévisualiser l'un des morceaux, donc quoi que vous choisissiez, vous l'entendrez probablement pour la première fois avec les auditeurs de KRCT. Répondre aux appels démarre une histoire récurrente amusante dans laquelle Steph prédit essentiellement l'avenir des gens en lançant un dé D20. Les joueurs sont libres de se déplacer dans le magasin et d'effectuer d'autres tâches, mais des appels téléphoniques arriveront à différents moments, auquel cas Steph devra revenir dans la cabine et répondre, ce qui mènera généralement à une autre session de prédiction.
L'une des idées les plus intéressantes de Wavelengths est que Steph crée un profil d'application de rencontres. Les joueurs peuvent balayer vers la gauche ou la droite sur autant de profils qu’ils le jugent approprié. Parfois, l'application crée une correspondance, ce qui peut entraîner des allers-retours entre les messages texte. D’autres fois, Steph peut engager elle-même la conversation et tenter sa chance en tendant la main. Étant donné que Wavelengths se déroule sur une longue période, ces conversations se transforment en rendez-vous et en relations durables. En fonction de la personne à qui vous parlez et de celle que vous choisissez d'ignorer, Steph peut vivre des relations entièrement nouvelles au point que des souvenirs commencent à apparaître dans le magasin de disques.
Une histoire solo
Life is Strange : True Colors est un jeu merveilleux en soi, mais Wavelengths est une fantastique histoire autonome. Si vous avez un attachement étroit à Steph, c'est tout ce que vous pouvez demander, plongeant plus loin dans son personnage que tout ce qui a été fait auparavant. Même si ce n’est pas le cas, Wavelengths se démarque comme une nouvelle façon intrigante de découvrir la formule Life is Strange.
Il n'y a pas beaucoup de décisions majeures dans Wavelengths, mais il est quand même dommage de voir qu'il n'y a pas de statistiques utilisateur à la fin de l'histoire. J'aurais été intéressé de voir quels disques les gens jouaient ou quels profils d'applications de rencontres ils recherchaient. Il y a des choix amusants dans cette histoire, mais malheureusement, il n'y a aucun moyen de savoir ce que vos amis ont fini par choisir.
Même en tant que conte solo, Wavelengths vaut la peine d'être joué. En supposant que cette histoire ferme la porte à Steph Gingrich, c'est une excellente façon pour cette fière icône gay de sortir.
Ces impressions sont basées sur un code numérique PlayStation fourni par le développeur. Life is Strange: True Colors' Wavelengths DLC est disponible dès maintenant sur Steam, le PlayStation Store, le Microsoft Store et bientôt sur le Nintendo eShop au prix de 12,99 $ USD. Le jeu est classé M.
Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?