Revue de Life is Strange : destruction de "Selfie"

Les impressions suivantes complètent notre examen en cours de la série complète Life is Strange. Assurez-vous de retrouver nos impressions pourChrysalide,Hors du temps,Théorie du chaos, etPièce sombre.


Life is Strange s'est rapidement imposé comme l'une des surprises les plus agréables de cette année de jeu au cours de ses quatre premiers épisodes, jusqu'à un cliffhanger qui a tenu les joueurs au bord de leur siège. Si Square Enix et Dontnod Entertainment pouvaient enchaîner avec une finale satisfaisante, cela figurerait parmi les meilleurs jeux de l'année. Malheureusement, à l'image de la tempête qu'il présageait de façon inquiétante depuis le premier épisode, Life is Strange est finalement écrasé par le poids des attentes et ce qui s'avère être un dernier chapitre médiocre.

L'oeil du cyclone

Pour l’essentiel, Life is Strange illustrait les bizarreries du fait de grandir à l’adolescence. Cela a introduit le genre d’angoisse et de drame au lycée que beaucoup de gens ont enduré au cours de ces quatre années. Dans cette finale, cependant, le temps du drame au lycée est révolu. L’histoire ne parle plus tant de grandir que de la résolution d’un véritable mystère de meurtre. Il n'y a pas moyen d'y contourner, le dialogue devient carrément inconfortable sur plusieurs points. Compte tenu de la nature de la personne qui le livre, c'est normalement un plus, mais l'animation Unreal Engine tue une grande partie de la tension des premières scènes de l'épisode. Il est difficile de prendre au sérieux le monologue psychotique d'un méchant lorsque l'animation ne présente qu'une seule expression faciale plate.

La mécanique la plus intrigante a été et reste la possibilité de remonter le temps et d’ajuster certaines sélections de dialogue pour s’adapter à une situation. Cependant, dans Polarized, cela joue beaucoup moins. Le but n'est pas tant de résoudre des problèmes avec des mots, il s'agit d'utiliser les pouvoirs de Max d'autres manières pour sortir de situations précaires et éventuellement arranger les choses avant que la tempête d'Arcadia Bay ne frappe.

Wibbly-Wobbly, Timey-Wimey

Depuis le début de Life is Strange, la crainte que l’intrigue ne s’effondre sur elle-même à travers son thème Butterfly Effect se profilait au loin. Oui, un peu comme cette tornade qui menaçait Arcadia Bay pendant tout le match. Pour les quatre premiers épisodes, Life is Strange a réussi à introduire de nouveaux mécanismes pour aider à garder ce concept frais, tout en introduisant simultanément de nouveaux rebondissements dans l'intrigue.

Polarized se laisse un peu trop emporter par certaines de ces idées, comme celle qui consiste à se concentrer sur une photographie pour remonter le temps. Non seulement cette mécanique donne l’impression d’être surutilisée, mais elle finit par défaire complètement l’intrigue. Nous y reviendrons dans une seconde.

Le point culminant qui voit Max affronter la tempête conduit à une séquence follement détraquée qui dure beaucoup trop longtemps. Sans trop gâcher ce qui se passe, la séquence implique que Max affronte presque tout ce qui la hante depuis le début de l'histoire. Il saupoudre également certains éléments de gameplay. Certaines d’entre elles sont les bienvenues, comme les séquences furtives ; d'autres, comme l'objectif de récupérer des bouteilles qui s'est avéré si agaçant dans Hors du temps, pas tellement. Plus Max continue de passer d'un voyage fou à un rêve de fièvre sauvage, plus je me suis finalement demandé quand le jeu irait droit au but.

Ensuite, il y a la résolution, qui devient encore plus difficile à discuter sans spoilers. Mais disons simplement que le chemin emprunté par Max tout au long de l'épisode s'est avéré infructueux et n'a conduit qu'à davantage de problèmes, à un plus grand désastre et à des conséquences plus dévastatrices. Quelle est la solution ultime ? Faites simplement la même chose une fois de plus. Pourquoi cela fonctionnerait-il mieux cette fois-ci ? Honnêtement, j'avais l'impression que la réponse était simplement : « Pour des raisons ». Dire que c'était une manière décevante de conclure l'une des intrigues les plus intrigantes de l'histoire est un euphémisme.

Conclusion

À travers quatre épisodes, Life is Strange s'est montré innovant avec son approche du style de jeu d'aventure pointer-cliquer et également captivant et réconfortant avec son histoire. Le premier reste vrai, même si la série atteint sa conclusion avec Polarized. Même s'il utilise un peu moins le dialogue "essais et erreurs" cette fois-ci, il est toujours exceptionnellement bien utilisé dans toute la série. À tout le moins, Life is Strange devrait être expérimenté pour ce nouvel ajout à l'aventure pointer-cliquer.

Même les personnages, auxquels je suis devenu très attaché, ont eu pour la plupart les moments de caractère qu'ils méritaient. Mais la fin n’a rien de désagréable en raison de ce qui arrive aux personnages. Je suis d'accord avec les fins pour Max, Chloé et tout le monde. C’est décevant en raison du chemin parcouru par le jeu pour y arriver. Le résultat final est une déception et laisse le sentiment que Life is Strange aurait pu être une expérience bien plus mémorable qu’elle ne l’était.


Cette revue est basée sur un code PlayStation 4 fourni par l'éditeur. Life is Strange est disponible dès maintenant sur PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 3 et Xbox 360 au prix de 19,99 $ pour les cinq épisodes. Le jeu est classé M.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?