The Long Dark Épisode 4 : Impressions de Fury, Then Silence

Chaque nouvel épisode de Wintermute fait progresser The Long Dark. Nous avons droit à de nouveaux concepts, de nouvelles histoires et personnages, et souvent de nouvelles régions à explorer. Tous sont présents dans l'épisode 4, intitulé Fury, Then Silence, qui fait un excellent travail en faisant avancer le mode histoire Wintermute du jeu tout en ajoutant de nouveaux concepts de gameplay à la base déjà solide. Mackenzie et Astrid ont parcouru un long chemin au fil des ans, et l'épisode 4 prépare le terrain pour une conclusion passionnante à l'histoire de The Long Dark.

Bienvenue au Rochenoire

Lorsque l'épisode 4 démarre, vous (incarnant Mackenzie) êtes traîné dans la neige par quelques condamnés. Vous n'êtes pas en grande forme et les détenus ne semblent pas avoir les meilleures intentions du monde. En fait, ils vous ramènent dans un endroit qu’ils connaissent bien. Vous allez en prison.

Il est immédiatement clair à travers les scènes initiales de l'épisode que c'est le meilleur que The Long Dark ait jamais été en termes de visuels et de doublage. J'ai toujours apprécié le jeu des acteurs, mais les nouveaux personnages présentés sont tous encore meilleurs que ceux du film.Épisode 3. Il ne s’agit pas d’une atteinte aux personnages du passé ; ce qui était bien devient encore meilleur.

L'histoire commence à prendre forme une fois que l'on est enfermé dans une cellule. Nous obtenons des informations sur qui sont ces prisonniers, ce qu'ils veulent et comment nous allons gérer les mauvaises intentions d'hommes terribles sans être victimes de la faune et des conditions brutales de Blackrock, la nouvelle région introduite pour l'épisode 4.

Où suis-je ?

Ma première tâche était d'obtenir des premiers secours et de les rapporter à la prison. Cela impliquait de passer du temps à explorer la cour et quelques bâtiments à l'intérieur, ce que j'ai apprécié même si je devais me faufiler autour d'un ou trois loups placés directement sur mon chemin. Se déplacer dans la prison peut être délicat au début, car il y a rarement un coup direct d'une partie de la cour à une autre, ou d'un bâtiment à l'autre. Cela est vrai pour toute la région de Rochenoire. Bien que, comme prévu, la navigation s'améliore considérablement avec l'expérience cartographique.

Je ne sais pas vraiment où se situera la région de Blackrock dans le monde lors de sa sortie en mode Survie plus tard cette année. Il y a un peu une ambiance Ash Canyon avec ses sentiers étroits et son utilisation de la verticalité. Il existe de nombreux emplacements intérieurs, mais à moins que des modifications soient apportées au mode Survie, c'est un endroit que vous visitez, pas l'endroit où vous habitez. C'est bien, mais en parcourant la région pour accomplir des quêtes secondaires et des petits mystères, je me suis demandé ce qui serait ajouté pour inciter les joueurs à visiter Blackrock une fois qu'il ferait partie du monde ouvert. Même au milieu d’une histoire intéressante, mon cerveau a toujours son instinct de mode Survie activé.

J'ai commencé à exploser

Ma première quête m'a finalement conduit hors de la prison et à travers le cœur de Rochenoire, et j'ai été accueilli par d'autres loups. Les chemins souvent étroits rendent les contourner difficiles et conduisent à de nombreux combats de loups tout au long de l'épisode. Lors d'un voyage aller-retour au milieu de Blackrock, j'avais l'impression de tirer sur un loup tous les quelques pas. J'entendais le prochain se verrouiller sur moi avec un aboiement immédiatement après avoir tiré sur le dernier. À un moment donné, plusieurs loups mourants couraient devant moi, paniqués et saignant.

Un loup normal ou deux ici et là, c'est bien, mais je n'aime pas les Timberwolves quand ils sont fréquemment utilisés. Dans l'épisode 4, vous les verrez souvent. Ils ne sont pas difficiles à gérer, mais cela devient vieux d'avoir ses vêtements déchirés à plusieurs reprises. Je préférerais de loin rencontrer moins de meutes mais qu’elles constituent une plus grande menace. Une fois que vous avez affaire à votre quatrième ou cinquième groupe, qui tend plus à être ennuyeux que dangereux, la nouveauté s'estompe. Donnez-moi une partie de poulet aux enjeux élevés avec un seul ours qui bloque mon chemin au lieu de me faire jouer à fond John Wick sur une meute de Timberwolves.

Heureusement, vous disposez des outils nécessaires pour vaincre ces packs grâce à l'abondance d'armes et de munitions, ainsi qu'à l'ajout du Noisemaker. Le Noisemaker est un nouvel outil introduit avec l'épisode. Vous en obtenez quelques-uns, mais les joueurs fabriquent ensuite les leurs s’ils disposent du bon matériel. Ceux-ci sont parfaits pour briser le moral des meutes de loups, et j'ai trouvé que combiner le Noisemaker avec quelques tirs de Revolver bien placés était la meilleure approche. J'ai même utilisé Noisemakers pour effrayer les loups normaux, mais j'ai rapidement réalisé que gaspiller ce précieux outil pour une solution temporaire (je vais juste devoir le tuer au retour) n'était pas idéal. Je dois également noter mon enthousiasme à l'idée que Noisemakers soit ajouté au mode Survie à une date ultérieure. J'ai enfin une utilité pour toutes ces canettes vides que j'ai fourrées dans le sac à dos qui traînaient dans la neige devant Trapper's.

Se mettre au travail

De nouveaux systèmes de jeu sont révélés au fur et à mesure que l'histoire progresse. L'épisode 4 comprend un puzzle qui m'a laissé perplexe même après l'avoir terminé, ainsi qu'une mine profonde à trois niveaux qui introduit l'idée d'étouffement. La suffocation ajoute un niveau d’anxiété qui fonctionne bien avec son utilisation limitée. J'espère que certains de ces concepts seront intégrés aux cartes de survie existantes, car elles constituent l'un des meilleurs travaux de Hinterland dans les deux modes.

Les surprises ne s'arrêtent pas aux nouveaux systèmes de jeu. L’épisode 4 propose de nombreuses histoires dans lesquelles les joueurs peuvent s’immerger, y compris des moments à enjeux élevés pour conclure. Je m'arrêterai là pour ne pas gâcher les détails, mais je dirai que tous ceux qui ont aimé en apprendre davantage sur Astrid, Mackenzie et Great Bear en général devraient être ravis. L'épisode 4 est à la fois conforme à ce que vous attendez, mais parvient également à faire avancer le gameplay et la narration de manière nouvelle et passionnante.

Temps purgé

Au total, j'ai passé environ 14 heures sur l'épisode 4, même si si je devais recommencer et ignorer à la fois les quêtes secondaires et l'exploration générale, je pense que je pourrais réduire ce chiffre de plus de moitié. Mais où est le plaisir là-dedans ? Le mode histoire de Long Dark est à son meilleur lorsqu'il associe la narration à ses mécanismes de survie, et les deux sont pleinement exposés ici. Cela ouvre la voie à ce qui semble être une conclusion dramatique à Wintermute, et j'ai hâte d'avoir toutes les pièces du puzzle disposées devant moi.


Ces impressions sont basées sur un code de téléchargement PC fourni par Hinterland Games pour examen. The Long Dark : Épisode 4 – Fury, Then Silence sortira sur PC via Steam et Epic Games Store, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch le 6 octobre 2021. L'épisode est gratuit pour les propriétaires existants de The Long Dark.

Bill, également connu sous le nom de Rumpo, est un joueur de longue date et un fan des Maple Leafs de Toronto. Il a fait sa marque au début de sa carrière grâce à la rédaction de guides et à une compréhension approfondie du référencement éditorial. Il aime travailler pour créer un contenu de qualité, qu'il s'agisse d'unfonctionnalité sauvageou rédiger un guide de collection détaillé. Tweetez-le@RumpoPlayssi vous avez une question ou un commentaire sur un de ses articles.