Mercurysteam répond aux développeurs de terreur Metroid non crédités

Selon le studio, la politique est de ne pas créditer les développeurs à moins qu'un certain pourcentage de travail ne soit effectué sur le jeu.

Metroid Dread est maintenant disponible sur Nintendo Switch et propose sur le marché l'une des expériences Metroidvania les plus incroyables. Mais tout n’est pas positif pour tout le monde. Récemment, le développeur MercurySteam a été critiqué par d'anciens développeurs pour ne pas apparaître dans le générique de Metroid Dread pour leur travail sur le jeu. MercurySteam a répondu que les omissions relevaient d'une politique du studio qui exigeait une certaine quantité de travail sur un jeu pour apparaître.

Le problème est survenu lorsque plusieurs développeurs ayant travaillé sur Metroid Dread ont exprimé leur inquiétude quant au fait qu'ils n'apparaissent pas au générique, comme le rapportePublication en ligne espagnole Vandal. L'un de ces développeurs était l'artiste 3D Roberto Mejias, qui a affirmé surson LinkedInavoir contribué au travail du jeu, mais est resté sans reconnaissance au générique.

« Je voudrais sincèrement féliciter l'équipe de Metroid Dread pour avoir sorti un jeu aussi exceptionnel… Bien que je ne figure pas au générique du jeu, j'ai fait partie de cette équipe pendant huit mois. En jouant au jeu, j'ai reconnu pas mal d'actifs et d'environnements sur lesquels j'ai travaillé... donc mon travail est là. Ensuite, j'aimerais demander à MercurySteam : pourquoi je n'apparaît pas au générique du jeu ? »

Mejias n'était pas le seul à exprimer son inquiétude.Tania Peñaranda, animatrice de cinématiques 3Det plusieurs autres développeurs anonymes partageaient des sentiments similaires selon lesquels leur travail sur Metroid Dread n'était pas crédité.

À cela, un représentant de MercurySteam a affirmé que c'était la politique de l'entreprise qui était à l'origine de ces omissions. Apparemment, MercurySteam a une politique selon laquelle, si un développeur n'a pas été présent pendant 25 % ou plus du temps de développement d'un jeu, il n'est pas répertorié dans les crédits.

"La politique du studio exige que quiconque travaille sur le projet pendant au moins 25 % du temps total de développement du jeu pour apparaître dans le générique final", a déclaré le porte-parole de MercurySteam. "Bien sûr, des exceptions sont parfois faites en cas de contributions exceptionnelles."

Aussi injuste que cela puisse paraître, il n'est malheureusement pas rare que des développeurs ne soient pas crédités si leur travail sur un jeu n'est pas substantiel. Kotaku a déjà publié un long article sur le fait que c'est souvent courant pourles studios vont punir ou omettre les développeursqui ne contribuent pas « assez » à un jeu, présentant les chiffres d'environ 1000 développeurs ayant travaillé sur Red Dead Redemption et qui ont été omis.

C'est une grande déception de voir un matchaussi bon que Metroid Dreadgâché par une telle affaire. Même s’il s’agit d’une politique de studio ou d’un lieu commun dans l’industrie, cela semble exiger un changement dans une industrie en constante évolution.

Rédacteur en chef des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur BlueSky@JohnnyChugs.