Dire que beaucoup dépendait de la sortie de New World serait un euphémisme. Après plusieurs retards et l'échec monumental de Crucible en 2020, le scepticisme était à son plus haut niveau à l'égard du MMORPG d'Amazon Games. Avec tout cela à l’esprit, vous pouvez imaginer ma surprise lorsque je me suis retrouvé amoureux de l’environnement, des systèmes et des personnages de New World.
Une expédition dangereuse
Lorsque les joueurs se lanceront pour la première fois dans le Nouveau Monde, ils créeront leur aventurier. En ce qui concerne les options de personnalisation, New World est incroyablement moyen. Il contient vos coiffures génériques, avec quelques coiffures farfelues, ainsi que des options de couleur, de cicatrices, d'imperfections et de tatouages du visage. Vous ne pouvez pas personnaliser beaucoup votre corps réel, en dehors de prendre une silhouette plus masculine ou féminine. Au début, j'étais déçu que tout le monde doive jouer un personnage humain, mais cela a du sens pour l'histoire racontée.
Au début du jeu, les joueurs sont à bord d'un navire pris dans une violente tempête. Le navire s'écrase, les personnages du joueur s'évanouissent et se réveillent plus tard sur les rives d'une terre mystérieuse. On apprend vite que cette terre est une île nommée Aeternum, qui possède des propriétés surnaturelles. Les habitants et les créatures de cette terre ne meurent pas définitivement, mais sont renvoyés sur le plan physique quelques minutes plus tard ; c'est la façon dont le jeu explique pourquoi les PNJ, les monstres et les personnages réapparaissent. Au pays d'Aeternum, les joueurs en apprendront davantage sur leur passé, tout en se forgeant un nouveau destin.
Progression de forme libre

Là où New World se distingue de nombreux MMO, c'est dans son approche de la progression sans classe. Au début, les joueurs ne sélectionneront pas de classe, qui déterminerait ensuite les armes, capacités et armures auxquelles ils ont accès. Au lieu de cela, n'importe quel joueur est libre d'utiliser n'importe quelle arme ou équipement, et changer de « classe » est aussi simple que de ranger l'épée et de sortir un bâton magique.
Non seulement cela élimine une grande partie de la pression au petit matin, mais cela encourage également les joueurs à expérimenter et à essayer des styles de jeu qu'ils ne feraient généralement pas. Je penche toujours pour le tir à l'arc dans les RPG et les MMO, mais j'ai passé plusieurs heures dans le nouveau monde à courir avec un bâton de pompiers. Même si ce n'était finalement pas la façon dont je voulais jouer, c'était génial de pouvoir essayer sans avoir à prendre d'engagements à long terme.
Bien qu'il n'y ait pas de classes, les rôles MMO traditionnels de DPS (dégâts par seconde), de tank, de guérisseur et de ranger sont toujours très présents. Lorsque les joueurs montent de niveau, ils gagnent des points de compétence, qui peuvent être attribués à l'un des cinq attributs de personnage : force, dextérité, intelligence, concentration et constitution. Les quatre premiers attributs correspondent à différentes armes et augmenteront l'efficacité du joueur lors de leur utilisation respective. Alors que la dextérité améliore la maîtrise de l'arc, la force rend les haches et les marteaux de guerre plus efficaces. La Constitution détermine la santé maximale d'un personnage. Ces attributs peuvent être formés d'une manière qui reflète le rôle que vous souhaitez jouer.
Même avec cela, les joueurs ont toujours une multitude de choix à portée de main. Jusqu'au niveau 20, vous pouvez respécialiser gratuitement tous les attributs de votre personnage. Si vous consacrez 15 heures au jeu et décidez que la vie de sorcier n'est pas pour vous, rien ne vous empêche de réaffecter vos points de compétence et de décider ensuite de devenir un tank brandissant un marteau. Après avoir atteint le niveau 20, il ne vous en coûtera que 20 pièces pour respecifier vos statistiques.
Il existe également une progression des capacités grâce aux armes elles-mêmes. Dans le menu Maîtrise des armes, les joueurs peuvent accéder aux branches de compétences de 11 types d’armes différents dans New World. Au fur et à mesure que les joueurs battent leurs ennemis avec des armes, ils gagneront des améliorations, qu'ils pourront utiliser pour débloquer de nouvelles capacités ou des améliorations statistiques. Même au sein de l'arbre de compétences d'une seule arme, il existe une poignée d'options sur la façon de concevoir votre construction. Allez-vous vous concentrer sur le fait d'être un utilisateur de marteau tanky capable d'absorber les dégâts et de les renvoyer, ou investirez-vous plus de points dans le contrôle des foules, en vous armant de capacités qui ont une large portée de frappe et peuvent infliger des dégâts à plusieurs ennemis à la fois ?
Encore une fois, les joueurs peuvent respecifier les armes et réattribuer ces points s'ils changent d'avis. Contrairement aux capacités des personnages, les joueurs respecifient leurs armes avec Azoth, un liquide magique utilisé comme monnaie. En tant que personne qui peut se sentir un peu dépassée par de nombreuses décisions à long terme que les joueurs sont obligés de prendre au début des MMO, l'approche de la progression de New World a été comme une bouffée d'air frais.
Se faire une vie

En dehors du combat, il y a beaucoup de choses dans lesquelles passer des heures et des heures dans le Nouveau Monde. Il existe 17 compétences commerciales différentes qui relèvent des catégories générales d'artisanat, de raffinage et de collecte. Au fur et à mesure que les joueurs exécutent et améliorent ces compétences, ils seront en mesure de récolter et de construire de meilleurs matériaux, soit en les utilisant pour fabriquer des équipements de haut niveau, soit en les vendant dans un but lucratif.
J'ai choisi de passer une grande partie de mon temps à augmenter mon niveau de suivi et de skinning. Comme je tenais déjà un arc, il était logique que je l’utilise également pour chasser la faune et récolter ses parties. J'ai été agréablement surpris de voir à quel point j'aimais accomplir des tâches banales dans New World. Abattre des arbres, extraire des minerais et tuer des cerfs peut devenir fastidieux et ennuyeux dans de nombreux MMO, mais dans New World, je m'en lasse rarement. Le compteur circulaire qui indiquait votre progression dans la collecte de ressources est presque devenu hypnotique pour moi.

Non seulement la chasse à la faune s'est avérée efficace pour rassembler les matériaux nécessaires à la fabrication de flèches et à la fabrication de meilleures armures, mais cela m'a également rapporté une bonne somme d'argent.
Les principales villes et villages du Nouveau Monde sont appelés colonies. Dans une colonie, les joueurs peuvent visiter les comptoirs commerciaux, où ils peuvent échanger des objets avec d'autres joueurs. Le processus est assez simple : recherchez un article répertorié et payez le prix indiqué, ou mettez vos propres articles en vente. Après une longue séance de collecte de peaux, je me rendais dans une colonie locale et je les mettais en vente. Je me suis toujours assuré que mes articles étaient proposés à un prix inférieur à celui des autres, afin que les acheteurs veuillent acheter chez moi. C'était incroyablement satisfaisant de faire des quêtes et de voir mon total de pièces augmenter de temps en temps alors que d'autres joueurs achetaient mes objets au comptoir commercial.
Ce qui est cool avec les comptoirs commerciaux du Nouveau Monde, c'est que chacun est unique à chaque colonie. Si je suis dans Everfall, je ne peux acheter et vendre des objets qu'à d'autres joueurs présents dans Everfall. Cela crée une disparité naturelle entre les économies des différentes colonies. Parfois, 100 potions de santé dans Everfall coûteraient beaucoup plus cher que 100 potions dans Windsward. Je me suis souvent retrouvé à voyager rapidement vers différentes colonies et à vérifier les prix pour m'assurer d'en avoir pour mon argent.
Se lancer dans l'action des factions

Les factions sont un élément essentiel du MMO et jouent un rôle important dans la façon dont les joueurs vivent le Nouveau Monde. Une fois que vous avez atteint le niveau 10, vous pouvez rejoindre l'une des trois factions du jeu : les Maraudeurs, le Covenant ou le Syndicate. Chacune des trois factions a sa propre philosophie qui influencera la décision du joueur. Les Maraudeurs sont une bande de combattants barbares prêts à mourir pour leur honneur, tandis que The Covenant est composé de combattants spirituels qui cherchent à purifier le monde des hérétiques. Le Syndicat est un groupe d'individus intellectuels qui méprisent ceux qu'ils jugent unitaires.
Au sein des factions se trouvent des entreprises. Les entreprises sont essentiellement des guildes, des groupes créés par des joueurs qui travaillent généralement ensemble sur des quêtes et des donjons. Aeternum est divisé en plusieurs régions différentes, chacune pouvant être revendiquée par l'une des principales factions via des sociétés. Lorsqu'une entreprise contrôle une faction, elle peut fixer des taux d'imposition sur les achats et bénéficier d'une multitude d'autres bonus et améliorations.
D'autres factions peuvent tenter de s'emparer d'une région, mais elles devront faire beaucoup de travail pour y parvenir. Tout d'abord, ils devront augmenter leur « influence » en accomplissant des quêtes de faction PvP. Ces quêtes se présentent sous de nombreuses formes, mais se résument essentiellement à tuer des joueurs ennemis dans des zones spécifiques d'une région. Une fois qu’une faction ennemie a une influence suffisamment élevée, une entreprise peut faire la guerre à l’entreprise au pouvoir actuelle.

La guerre est une bataille à grande échelle 50 contre 50 qui se déroule entre des joueurs de factions opposées, un camp défendant tandis que l'autre attaque. L'équipe attaquante aura 30 minutes pour réussir à capturer 3 points de ralliement de l'équipe en défense. Les guerres sont sans aucun doute l’une des choses les plus excitantes à faire dans le Nouveau Monde.
Les guerres sont toujours planifiées à l'avance, les deux parties ayant généralement quelques jours (dans le monde réel) pour se préparer. Les membres de ma faction, The Syndicate, discutaient constamment de stratégie, décidant quels 50 joueurs nous donneraient les meilleures chances de gagner. Chaque ville dispose d'un War Board, où vous pouvez avoir un aperçu en direct des listes existantes des deux côtés de la bataille imminente.
Le meilleur aspect de la dynamique des factions dans New World est qu’elle crée des récits et des intrigues organiques qui se développent au fil du temps. Ma faction a échoué lors de notre première tentative pour retirer Everfall du Covenant. Les membres du Covenant ont augmenté les impôts et nous étions constamment informés de nos pertes lors des discussions. Cela a rendu les choses encore plus agréables lorsque nous avons pu nous procurer certains des autres territoires précieux.

Je me suis également familiarisé avec plusieurs des acteurs majeurs de mon serveur. Les dirigeants des plus grandes factions, et même les membres des factions rivales, sont devenus des personnes que je rencontrais dans différentes colonies, dans les donjons et dans la nature. C’était vraiment immersif de sentir que je faisais partie d’un monde en constante évolution.
Alors que les guerres sont des assauts PvP sur un territoire, les sièges sont un équivalent PvE. Lors d'un siège, des monstres descendront sur une colonie et les factions devront rassembler une armée pour la défendre. Si une faction ne parvient pas à défendre un territoire pendant un siège, elle en conservera la propriété, mais subira une dégradation de ses forts et de ses diverses stations d'artisanat. Même si les sièges peuvent être amusants, ils semblent être davantage un fardeau qu'un élément naturel du jeu. Dans les premiers jours qui ont suivi la sortie du jeu, il n'était pas facile de défendre un territoire contre des hordes écrasantes de créatures, et de nombreuses progressions étaient étouffées à cause de cela. Les sièges fonctionneraient un peu mieux si l’IA derrière quand et ce qui les provoquait était plus précise.
Dans un monde parfait

Bien qu'il y ait beaucoup de bonnes idées dans New World, ce n'est certainement pas sans défauts. Bien que les guerres soient très amusantes, vous pouvez vraiment sentir que le jeu a du mal à suivre. Il y a beaucoup de baisses de FPS et de textures lorsque les batailles deviennent intenses.
J'ai également été agacé par un phénomène selon lequel les ennemis «battaient en retraite» pendant la bataille. Si vous êtes aux prises avec un PNJ ennemi et que, pour une raison quelconque, il ne peut pas vous atteindre physiquement, il se retirera. Sa santé se reconstitue et il retourne à l'endroit d'où il est initialement apparu. Si vous vous tenez sur un gros rocher, les ennemis battent en retraite. Si vous êtes derrière une structure qui gêne leur chemin, ils reculent. En tant que ranger, c'était incroyablement frustrant, car je cherchais souvent des hauteurs ou d'autres points de vue où je pouvais lancer des flèches à distance en toute sécurité.
Le pays des secrets
Il y a quelque chose d'incroyablement charmant dans le monde d'Aeternum lui-même. Le pays regorge de zones boisées et de régions montagneuses, me rappelant presque Cyrodiil dans Oblivion. J'ai aussi beaucoup approfondi l'esthétique coloniale des villes et des diverses structures. C’était un bon changement de rythme par rapport à l’identité visuelle trop morne de jeux similaires.
Même si j'ai aimé découvrir le pays d'Aeternum pour toute sa beauté, il est malheureusement clair que New World aurait grandement bénéficié de la présence de montures au lancement. Plusieurs quêtes vous demandent de parcourir de grandes distances, de relayer des messages et de livrer des colis entre les colonies. Si vous ne voyagez pas rapidement, cela peut prendre du temps pour parcourir de grandes distances aussi fréquemment. Il y avait des cas où je remettais à plus tard les quêtes qui se déroulaient sur toute la carte si je n'avais pas l'Azoth pour voyager rapidement. Je suis sûr que les montures finiront par arriver dans le Nouveau Monde, mais leur absence actuelle est assez visible.
Un autre aspect qui contribue à l'environnement et à l'atmosphère de New World est sa bande originale. Les chansons sont ancrées dans l'ADN du jeu, transmettant des sentiments d'espoir, d'émerveillement, de désespoir et de danger. Il y a des moments où certains morceaux entrent en jeu, et le sentiment est tout simplement épique. Je me suis retrouvé à activer la bande sonore et à l'écouter pendant la journée pendant que je travaillais ou faisais des tâches ménagères.
Travail pour l'aventurier endurci

Une grande partie du contenu de fin de jeu de New World est centré sur le PvP, car les joueurs sont poussés à s'en prendre aux factions rivales et à conquérir des territoires. Cependant, à mesure que les joueurs se rapprochent du niveau 60, le niveau maximum du jeu, ils pourront entreprendre des expéditions pour un défi PvE suprême.
Les expéditions sont une version des donjons du Nouveau Monde, avec des joueurs se rassemblant en groupes de cinq pour combattre une série d'ennemis coriaces dans l'espoir de remporter un butin rare. J'ai passé un bon moment avec les expéditions, car elles offraient généralement un défi assez solide et les récompenses en valaient la peine. Il n'y a actuellement que six expéditions dans le jeu, vous pourriez donc vous retrouver à faire chacune d'elles plusieurs fois, en les pressant pour obtenir tout l'équipement possible. Ils sont équilibrés de telle manière qu'il y a toujours une expédition relativement proche de votre niveau après avoir commencé avec Amrine au niveau 25.
Ce qui nous attend

J'ai certes été surpris de voir à quel point j'ai apprécié mon temps avec New World. De la progression libre des personnages et des armes à la collecte de ressources et à la dynamique des factions, il y a beaucoup à explorer et à expérimenter. Cela dit, New World ressemble beaucoup à un MMO à ses débuts. Il n'y a pas une tonne d'expéditions, il n'y a pas de montures et il y a un besoin évident d'équilibrer avec des fonctionnalités comme le siège. Heureusement, les MMO s'améliorent souvent avec l'âge, et si Amazon Games peut s'appuyer sur cette excellente base, ils auront un succès infaillible entre leurs mains.
Cette revue est basée sur un code de téléchargement numérique fourni par l'éditeur. New World est maintenant disponible sur Steam au prix de 49,99 $ USD.
Rédacteur en chef des actualités
Donovan est un journaliste du Maryland. Son plus ancien souvenir de jeu est celui de jouer à Pyjama Sam sur le bureau de sa mère le week-end. Pokémon Emerald, Halo 2 et le premier Star Wars Battlefront 2 ont été parmi les titres les plus influents qui ont éveillé son amour pour les jeux vidéo. Après avoir effectué un stage chez Shacknews tout au long de ses études universitaires, Donovan est diplômé de la Bowie State University en 2020 avec une spécialisation en journalisme audiovisuel et a rejoint l'équipe à temps plein. C'est un grand fanatique de cinéma et il parlera avec vous de films et de jeux toute la journée. Vous pouvez le suivre sur Twitter@Donimals_