Le 80e anniversaire de Wonder Woman exige un jeu vidéo solo

Il y avait beaucoup de choses à découvrir lors du DC FanDome de samedi. Les téléspectateurs ont eu droit à de nouvelles bandes-annonces pour The Batman, Black Adam, The Flash et bien plus encore. Les téléspectateurs ont pu découvrir la suite des prochaines émissions de DC Legends of Tomorrow, Batwoman, Stargirl et d'autres émissions à venir sur The CW et HBO Max. De plus, il y avait aussi quelque chose pour le joueur de jeux vidéo. Il y avait de nouveaux regards sur le prochain Suicide Squad : Kill the Justice League, Gotham Knights, et il y avait même un lien avec le film basé sur le film DC League of Super-Pets. DC a également consacré un segment au 80e anniversaire de Wonder Woman. Oui, cela fait 80 ans que la princesse Diana est apparue pour la première fois dans les pages de bandes dessinées et est devenue une pionnière des femmes dans les bandes dessinées de super-héros. En regardant la réalisatrice du film Wonder Woman, Patty Jenkins, et la grande Lynda Carter discuter de tout ce qui rendait le personnage si remarquable, j'ai commencé à réfléchir à l'histoire de Wonder Woman dans les jeux vidéo. Puis ça m'a frappé.

Elle n'en a pas.

Ok, ce n'est pas tout à fait exact. Elle a été présentée dans des jeux comme les différents titres de la Justice League, notamment Injustice, DC Universe Online et d'autres. Mais c’est le mot qui ressort, n’est-ce pas ? "En vedette." Elle a été "présentée". Revenez à travers l’histoire. Wonder Woman a-t-elle déjà eu un jeu solo dans lequel elle était en réalité le personnage principal ?

J'ai parcouru l'histoire du jeu vidéo. J'ai trouvé Superman sur la NES, Spider-Man sur presque toutes les plateformes imaginables, un jeu vraiment amusant mettant en vedette l'Incroyable Hulk (Note à moi-même : mettez une épingle dans ce sujet pour un autre jour) et Batman, Batman, Batman ! Quiconque a déjà vu des vidéos YouTube de créateurs de contenu rétro a probablement appris que les premières plates-formes comme la NES, le Commodore 64 et l'Atari 2600 proposaient des jeux sur à peu près tout.Chaque idiot licencesous le soleil a fait son temps sous les projecteurs du jeu vidéo, aussi peu judicieux soit-il. Il devait sûrement y avoir un jeu Wonder Woman quelque part. Et pourtant, il n’y en a pas.

Après avoir découvert cela, cela m’a amené à réfléchir à la question : pourquoi pas ?

Pourquoi n'y a-t-il pas de jeu Wonder Woman ?

Même avant que Patty Jenkins ne présente sa vision de Wonder Woman sur grand écran, elle dominait le domaine de la culture pop. Des générations de petites filles ont grandi avec elle comme héroïne. Elle est présentée comme le cœur de la Justice League depuis des décennies. Elle a toujours été le premier nom qui venait à l’esprit chaque fois que quelqu’un évoquait le sujet de la « femme super-héros ». Non seulement elle a tenu bon pendant 80 ans, mais les années 2010 ont sans doute vu sa popularité atteindre son apogée, grâce au film majeur susmentionné.

Alors pourquoi les éditeurs de jeux n’ont-ils jamais pris de risque en choisissant Wonder Woman comme personnage principal de son propre jeu vidéo ?

Même si personne ne peut parler au nom des éditeurs eux-mêmes, il est raisonnable de supposer que les arguments seront les mêmes qui ont justifié le maintien du personnage hors du grand écran pendant tant d'années. Regardons ce que Jenkins elle-même a dit sur la raison pour laquelle il a fallu si longtemps à Wonder Woman pour honorer les cinémas dans unEntretien Sci Fi Now 2017(viaMélange de cinéma).

"La seule chose à laquelle je peux penser, c'est que le genre est devenu synonyme de jeunes hommes, et donc je pense qu'on craignait qu'ils ne soient pas aussi intéressés par un rôle principal féminin et il a fallu des années pour que cela se règle. tout cela se résume.

"Pendant de nombreuses années, je posais la question que vous vous posez tous : pourquoi personne ne fait ce film ? En Amérique, regardez Halloween : il y a des centaines de personnes déguisées en Wonder Woman chaque année. Elle a une énorme base de fans, alors pourquoi ne faisons-nous pas ça ? »

Comme dans les films, les femmes sont présentes dans les jeux vidéo. Cependant, ils sont rarement visibles au niveau de noms connus comme Mario, Master Chief, Kratos, Link, Nathan Drake et d'autres. Des personnages comme Samus Aran, qui a débuté le mois d'octobre avec leMetroid Dread acclamé par la critique, obtient le rôle principal occasionnel, mais par rapport à ses homologues masculins, cela semble plus l'exception que la règle. Néanmoins, nous avons vu des personnages comme Samus, Lara Croft, Aloy et Jill Valentine exceller dans les rôles principaux. Ils ont prouvé que les femmes qui prennent les devants dans les jeux d'action peuvent fonctionner. Alors pourquoi cette hésitation concernant la plus grande héroïne des bandes dessinées ?

À ce stade, cela ressemble à une question à laquelle seuls les hauts responsables de WB Games peuvent répondre. Alors, pour l’instant, concentrons-nous sur l’idée d’un jeu Wonder Woman.

À quoi ressemblerait un jeu Wonder Woman ?

La prochaine question à laquelle il faut réfléchir est la suivante : qu’impliquerait un jeu Wonder Woman ? Comme ses collègues piliers de DC, Superman et Batman, elle a des décennies d'histoires de bandes dessinées classiques qui méritent d'être adaptées. Il y a lesDieux et mortels et Défi des dieuxdes intrigues des années 80,Le Cerclede la fin des années 2000, et aussi le convaincantLes yeux de la Gorgonedu début des années 2000. Même leParadis perdule scénario ferait une excellente adaptation si une vidéo était absolumentapour y mélanger l'univers de Batman. Les histoires de Wonder Woman à adapter ne manquent certainement pas, comme en témoigne ce que Dimensional Ink fait avec le personnage deUnivers DC en ligne.

Trouver le matériel source pour inspirer l’histoire du jeu n’est qu’une pièce du puzzle. À quoi ressemblerait un jeu Wonder Woman, en termes de gameplay ? La première partie de cette réponse est assez simple. Faites-en un jeu d'action en 3D, dans la veine des autres titres principaux de DC. Quiconque a suivi les tendances du jeu vidéo au cours de la dernière décennie a remarqué l'influence que les jeux Batman Arkham ont eu sur d'autres titres d'action AAA. Il serait logique qu’il ait le même niveau d’inspiration sur un titre de Wonder Woman. Cependant, puisqu'il s'agit d'une première sortie pour Diana, envisagez peut-être une échelle similaire à celle d'Arkham Asylum. N'en faites pas encore un monde ouvert exagéré. Nous aurons largement le temps pour cela plus tard. Prenez le temps de construire le monde avant de l’étendre.

Diana s'adapte à l'action 3D comme un gant, grâce à son ensemble de puissance. Qu'elle affronte des hommes ou des monstres, la pièce centrale de son arsenal est le Lasso de la Vérité. C'est l'une des armes les plus polyvalentes des bandes dessinées. Pour un jeu d’action en 3D, ce serait une manière éblouissante d’exécuter et de terminer des combos. Imaginez mélanger un combo de quatre coups et terminer en enveloppant un ennemi avec un lasso et en le balançant sur les laquais environnants. Imaginez être capable de séquestrer un ennemi, tout en frappant une combinaison de coups de pied sur d'autres ennemis entrants.

Bien sûr, le lasso doré ne sert pas seulement au combat. Le créateur de Wonder Woman, William Marston, est également reconnu pour avoir créé le premier détecteur de mensonge, dont des éléments sont intégrés dans le Lasso de la Vérité. Il existe des moyens d'intégrer cette idée dans un jeu. Pensez à un scénario dans lequel Diana doit désamorcer une bombe ou infiltrer une zone verrouillée. Peut-être qu’un homme de main connaît la combinaison à suivre. À ce stade, créez une séquence de combat dans laquelle le but est d’envelopper cet homme de main spécifique avec le Lasso de la Vérité. Le joueur serait mis au défi de vider la pièce des ennemis jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'un seul ennemi. De même, le joueur échouerait s’il assommait accidentellement la cible. Considérez-le comme les défis Riddler de Batman : Arkham City, où Batman devrait épargner un voyou pour obtenir les informations dont il a besoin.

L'autre pièce majeure de l'arsenal de Diana sont ses bracelets magiques, alias les bracelets de soumission. Dans chaque élément de la culture pop, Diana a été capable de dévier les balles et les tirs d’armes légères grâce à ses bracelets magiques. Ce serait une idée amusante à intégrer dans un jeu vidéo, dans lequel les joueurs doivent juger quels tirs ennemis ils peuvent dévier, lesquels ils ne peuvent pas, et potentiellement améliorer la mécanique afin que d'autres types de projectiles puissent être déviés. Le seul véritable défi serait de limiter la puissance des bracelets, car dans leur forme actuelle, ils sont presque imparables.

Mis ensemble, tout cela peut créer un jeu vidéo Wonder Woman convaincant qui se déroule soit dans le « monde des hommes », sur l’île de Themyscira, soit dans un aller-retour entre les deux endroits. Il ne reste plus qu'à déterminer qui est le bon développeur pour le poste.

Qui devrait créer le jeu Wonder Woman ?

Il est difficile de répondre à cette question, car comme toutes les propriétés de DC, Wonder Woman relève de Warner Bros. Games. Cela réduit considérablement le champ des développeurs possibles, car il n’y en a qu’un nombre limité qui relèvent de la compétence de la BM. Heureusement, il existe un studio qui pourrait réaliser cela.

C'est plus que25 ans d'existence, Monolith Productions a relevé des défis dans de nombreux genres. Les gens se souviennent de FEAR, ils se souviennent de Condemned et ils se souviennent des jeux No One Lives Forever. Pour la tâche de Wonder Woman, le studio s'appuierait sur son expérience sur un autre phénomène de la culture pop : la franchise de la Terre du Milieu.

Tous les éléments de la formule de la Terre du Milieu ne fonctionneraient pas nécessairement pour un jeu Wonder Woman, mais c'est l'expérience de Monolith dans la création de batailles captivantes et la création de scénarios et de personnages fantastiques passionnants. Le studio sait comment créer des combats multidimensionnels et pourrait capturer ce que signifie se battre en tant que Wonder Woman. Ils savent aussi saisir l'ampleur des combats de Diane, qu'ils se déroulent dans le monde des hommes ou dans le monde mythologique des dieux et des monstres. Pourraient-ils tout mélanger ? Ce ne serait pas facile, mais parmi tous les développeurs arborant la bannière WB Games en dehors de Rocksteady Studios (qui sontje suis plutôt occupé ces jours-ci), je compterais sur Monolith comme étant les bonnes personnes pour faire en sorte que cela fonctionne.

Champion de la vérité et de l'amour

Après avoir écrit mes pensées, je trouve toujours étonnant que nous vivions dans un monde où Wonder Woman n'a pas de jeu vidéo solo. Ce n’est pas comme si c’était un média dans lequel les femmes occupant des rôles d’action ne trouvaient pas écho. Après tout, nous célébrons le 25e anniversaire de Tomb Raider cette année. Ce n'est pas non plus comme si Wonder Woman en tant que personnage de jeu vidéo ne fonctionnait pas, comme en témoignent ses seconds rôles dans des jeux comme Injustice 2 ou DC Universe Online.

Vous vous souvenez combien d'années il a fallu pour que Wonder Woman soit un film majeur ? Quand cela s'est finalement produit, le film est devenu un blockbuster instantané, rapportant des millions au box-office et devenant l'un des favoris parmi un défilé bondé de films de super-héros. Une chose à noter à ce sujet est que, même s'il s'agit d'un moment décisif pour les femmes de tous âges, Wonder Woman s'est avérée être un personnage avec un attrait universel. Personne n'en est plus conscient que Jenkins, qui l'a commenté dans unentretien ultérieur avec Sci Fi Now.

"C'est un personnage universel. C'est ce que je recherchais plus que tout. Elle est nous tous, parce que tout le monde a voulu faire la bonne chose auparavant mais ne savait pas comment le faire, ni comment être plus fort ou être bon. C'est un peu comme ça. Ce qui, à mon avis, a été si puissant chez les autres super-héros auparavant, c'est quand ils peuvent vraiment appuyer sur ce bouton comme Superman l'a fait pour moi. J'ai essayé de sonner la cloche de l'humanité au lieu de n'importe quelle personne en particulier. Mais j'espère que tout le monde s'identifiera à la lutte. devenir une meilleure personne. »

De la même manière que 2017 a marqué le moment où Wonder Woman a enfin obtenu son dû dans les films, j'ai l'impression que nous sommes au même moment dans les jeux vidéo. Le simple fait de mettre Wonder Woman en tête de son propre jeu solo obtiendrait le niveau de battage médiatique et d'enthousiasme que le film a suscité parmi les cinéphiles. Ce n'est pas comme si WB Games avait particulièrement peur de l'expérimentation. Rappelons à tous que la Suicide Squad se dote de son propre jeu vidéo.

Dans un esprit de vérité, de paix et d'amour, j'appelle les dieux à offrir à Wonder Woman le meilleur cadeau imaginable pour son 80e anniversaire. Qu'il soit inspiré de la franchise Batman Arkham ou des titres God of War, introduisez Diana of Themyscira dans le monde des jeux vidéo solo. Cela fait assez longtemps.

Ozzie joue aux jeux vidéo depuis qu'il a acheté sa première manette NES à l'âge de 5 ans. Depuis, il s'intéresse aux jeux, ne s'éloignant que brièvement au cours de ses années d'université. Mais il a été rappelé après avoir passé des années dans les cercles d'assurance qualité pour THQ et Activision, passant principalement du temps à aider à faire avancer la série Guitar Hero à son apogée. Ozzie est devenu un grand fan de jeux de plateforme, de jeux de réflexion, de jeux de tir et de RPG, pour n'en nommer que quelques genres, mais il est également un grand fan de tout ce qui a une bonne et convaincante narration derrière. Car que sont les jeux vidéo si vous ne pouvez pas profiter d’une bonne histoire avec un Cherry Coke frais ?