Chaque année, lorsque le nouveau jeu NHL sort d'EA Vancouver, je suis enthousiasmé. C'est un jeu auquel je vais jouer l'année prochaine. C'est le jeu que mes amis achèteront pour que nous puissions tous les six jouer contre le processeur quelques soirs par semaine. C'est le jeu auquel mon copain et moi allons jouer pendant des heures pendant que nous gérons notre franchise via des menus en jeu, une feuille de calcul ridicule et même un tableau blanc. Chaque année, j'ai hâte de découvrir ce qu'EA Vancouver a ajouté au jeu et comment ils ont fait progresser le hockey sur jeu vidéo. Cette année, cependant, je suis déçu par les ajouts à NHL 22 et par le manque de finition des nouvelles et des anciennes fonctionnalités.
Un tout nouvel emballage
Avant la sortie de NHL 22, EA Vancouver n'a pas hésité à expliquer comment le passage au moteur Frostbite, ainsi qu'à la PS5 et à la Xbox Series X, permettrait d'obtenir de meilleurs visuels. C’est en grande partie vrai, car NHL 22 peut sembler bien supérieur aux jeux précédents sur PS4 ou Xbox One. L'éclairage dans les arènes est bien meilleur, tout comme le détail des uniformes des joueurs et des expressions faciales. Cela s'étend à la présentation visuelle, puisque NHL 22 propose désormais des packages de statistiques présentés sous forme de graphiques de réalité augmentée avant certaines confrontations. Le son est également une fois de plus solide, avec Ray Ferraro et James Cybulski qui appellent l'action, et Carrlyn Bathe intervient entre les sifflets.
Le problème avec la refonte visuelle, c'est qu'il y a des problèmes graphiques qui n'existaient pas dans l'ancien système. Les expressions faciales peuvent parfois être carrément comiques, avec de nombreux exemples de joueurs ressemblant beaucoup aux derniers tirs à la tête de Branden Tanev. La plupart du temps, lorsque j'interviens dans une rediffusion instantanée et que je regarde attentivement le visage d'un joueur, quelque chose ne va pas. Peut-être qu’ils regardent dans la mauvaise direction, qu’ils ont les yeux de Tanev ou qu’ils n’ont aucun semblant de vie. Cela s'étend aux statistiques de réalité augmentée entre les coups de sifflet, où les graphiques sur la glace sont soit difficiles à voir, soit disparaissent trop rapidement. Lorsque vous lancez les cinématiques Be a Pro, vous pouvez constater une décoloration sauvage des cheveux de votre joueur ou une absence totale de texture pour les cheveux de certains PNJ. C'était particulièrement mauvais avec mon coach dans Be a Pro.
Là où je veux donner du crédit, c'est à la poussée en matière d'accessibilité. NHL 22 propose des paramètres étendus pour le rendre plus accessible, notamment des options de daltonisme, une narration du menu, etc. Je voulais aimer les paramètres de daltonisme car la protanopie me permet de lire les menus plus facilement, mais ils changent la couleur des uniformes en plus du HUD et des menus, ce à quoi je ne pouvais tout simplement pas m'habituer. Il existe néanmoins de réelles mesures à prendre pour rendre la franchise de la LNH plus accessible et plus inclusive. Il existe plusieurs notifications dans le jeu promouvant un jeu positif et encourageant les joueurs à faire de la LNH un endroit sûr pour tous ceux qui souhaitent en profiter. Ces notifications promouvant un jeu sûr et positif apparaissent si souvent qu'elles vous restent gravées, et c'est une bonne chose.
Qu'y a-t-il dans la boîte ?

Du point de vue du gameplay, le plus gros changement est l'ajout des capacités Superstar X-Factor dans NHL 22. Celles-ci sont divisées en deux catégories : les capacités de zone et les capacités Superstar, et elles sont disponibles pour deux types de joueurs : X-Factor et Superstar. . Les capacités de zone sont plus déterminantes et sont réservées aux joueurs de X-Factor, comme Sidney Crosby et sa capacité Beauty Backhand Zone. Les capacités des superstars sont plus spécifiques et moins puissantes, comme une meilleure déviation des tirs ou une meilleure agilité dans les changements de direction. Un joueur X-Factor peut avoir à la fois des capacités de zone et des capacités Superstar, tandis que les joueurs Superstar n'ont que des capacités Superstar.
Les capacités Superstar X-Factor sont probablement l’ajout le plus excitant à NHL 22. Leur impact varie cependant en fonction du mode. J'ai trouvé peu de raisons de me soucier des capacités de mes adversaires dans Be a Pro, mais je me suis retrouvé à les poursuivre pour configurer mon personnage World of Chel. Dans Franchise, ces capacités ont un impact sur le dépistage et l'alchimie des lignes, mais, dans l'ensemble, davantage de joueurs ont besoin de capacités Superstar. Cela nécessitera peut-être de renommer la fonctionnalité, mais il y a beaucoup de joueurs dans la LNH connus pour leurs compétences spécifiques, et cela semble être un échec de ne souligner cela que parmi l'élite de la ligue. Vous voulez déjà des joueurs d’élite dans votre équipe, avec ou sans capacités et boosts spéciaux. Cependant, donnez à un broyeur des compétences spéciales de blocage de tir et vous changez la dynamique de l'ensemble du mode Franchise.
NHL 22 est livré avec tous les modes de jeu de NHL 21 et rien de plus. Bien sûr, il y a des ajustements ici et là, comme de nouveaux éléments de mise sous tension pour Hockey Ultimate Team, des améliorations de la qualité de vie de World of Chel et une physique améliorée du bâton dans tous les modes, mais rien ne se démarque comme étant très différent ou amélioré. Vous pouvez toujours effectuer une fusillade en ligne ou hors ligne, accéder à un mode d'entraînement ou participer à un match en ligne. HUT Rush existe toujours, ce que j'avais complètement oublié depuis que je l'avais essayé encritique de NHL 21l'année dernière. Il existe des tournois et des modes saison et séries éliminatoires. Ils sont tous là, mais ce qui manque, c'est une nouvelle version de n'importe quel mode du jeu. J'espérais une certaine progression en ce qui concerne les Trois ou les Uns. Depuis quelques années maintenant, il s'agit de savoir qui peut patiner dans la fente haute et tirer un tir frappé dans le coin supérieur. Ça vieillit.
Chute de mi-saison
Malheureusement, une fois que vous avez dépassé la nouvelle présentation visuelle et les capacités Superstar X-Factor, NHL 22 a fini d'accélérer le rythme. Le passage au moteur Frostbite semble avoir apporté de nouvelles animations, donc voilà, mais le jeu sur la glace semble toujours le même que celui de NHL 21, et il a peut-être même pris du recul. Il y a eu plusieurs cas où la passe du palet a complètement échoué, comme si l'entrée avait été manquée. J'ai vécu cela sur PS5 et Xbox Series S, ce n'est donc pas un problème de système ou de contrôleur.
J'espérais que les capacités de Superstar X-Factor allaient améliorer le jeu sur glace, mais la plupart du temps, vous ne le remarquez pas. De jolies petites icônes apparaissent au-dessus de la tête d'un joueur lors du cercle de mise au jeu, montrant ses capacités, mais à la seconde où la rondelle tombe, cela est oublié. Cela me rappelle il y a quelques années, lorsque quelques joueurs recevaient des animations de tir uniques. Je me suis mis à l'entraînement pour essayer cela avec Auston Matthews, j'ai vu l'animation une fois et je ne l'ai plus jamais remarqué. Oui, les capacités de Superstar X-Factor sont plus développées que ce système, mais elles ne changent pas radicalement votre façon de jouer d'une minute à l'autre.
L'ancienne grange a des fuites
Le problème de jeter tous vos œufs marketing dans deux paniers – des visuels améliorés et des capacités Superstar X-Factor – est qu’un échec dans l’un ou l’autre de ces domaines est écrasant, et cela ressemble au cas de NHL 22. Pour la plupart, il y a presque aucun changement significatif dans les modes inclus dans NHL 22. Il n'y a pas de nouveaux modes dans NHL 22. On pourrait affirmer que développer le récit Be a Pro au-delà de la première année étend le mode, mais je dirais que le Be a Pro un récit Pro dans NHL 21 était à moitié cuit et ce que nous voyons maintenant aurait dû être là depuis le début. Au-delà de ça, j'ai tenu jusqu'à la fin de ma troisième saison, et à part les nouveaux objectifs, je ne vois vraiment pas beaucoup de différence au-delà de la première année.
Il y a aussi le problème que le récit de Be a Pro est spécifiquement horrible. Lors de la Coupe Memorial, Antonio Stranges, le capitaine des Knights de London dans NHL 22, m'a traité de bon à deux pour ne pas vouloir rester en dehors du couvre-feu avant un grand match. Sidney Crosby m'a récemment demandé de marquer trois points, ignorant le fait que je suis un défenseur défensif de 6'6'' et 230 livres. La majeure partie de l'histoire de Be a Pro s'aligne sur ces deux exemples, au point que je ne ressens aucune sorte de connexion avec mon joueur. Lorsque j’ai été repêché par les Penguins, ma première pensée a été : « Je dois offrir à Crosby une autre coupe Stanley. » À ce moment-là, une pensée aléatoire dans ma tête a créé plus de récit pour mon Be a Pro que tout ce que NHL 22 m'a lancé à travers des conversations.
Be a Pro ajoute des scénarios. Fondamentalement, votre joueur entrera en conversation avec quelqu'un et, une fois que cela sera fait, vous recevrez un objectif à accomplir. Si vous remplissez cet objectif, vous pouvez débloquer une capacité Superstar X-Factor à appliquer à votre personnage. J'adore l'idée d'atteindre des objectifs pour débloquer des capacités, mais quelqu'un m'explique pourquoi mon défenseur défensif veut débloquer un orteil d'élite. Appeler ces scénarios est également exagéré. Ils commencent et se terminent par une conversation rapide, mais l'espace entre ces conversations n'est rempli que d'un menu caché où les progrès peuvent être suivis.

Le manque de progression significative avec le mode Be A Pro ne fait que mettre en évidence des problèmes qui auraient dû être résolus depuis longtemps. Vous ne pouvez toujours pas importer votre sauvegarde d'une année sur l'autre, donc si vous souhaitez jouer tous les matchs d'une carrière de 15 ans, bonne chance et dites au revoir à votre progression à chaque fois qu'un nouveau match de la LNH sort. Jouer une saison complète ou deux dans la LCH n'est toujours pas terminé après son élimination dans NHL 21. En tant que détenteur d'un abonnement aux Knights de London, la meilleure partie de Be a Pro était de lacer mes patins pour jouer aux côtés de Connor McMichael ou dans devant Brett Brochu. À ces échecs s'ajoute l'état épouvantable des contrats dans Be a Pro, où la franchise de la LNH a longtemps fait preuve d'une compréhension nulle des appels d'offres, des clauses de non-échange ou de la structure des bonus.
Du côté de la franchise, je salue les capacités Superstar X-Factor à la fois en termes de chimie de ligne et de reconnaissance, mais au-delà de cela, je ne vois tout simplement aucun progrès significatif dans le mode. Le dépistage est encore extrêmement insatisfaisant. Attendez-vous à ce qu'un éclaireur professionnel vous dise qu'un joueur correspond à une ligne, pour découvrir ensuite qu'il la tanke activement. Cela rend les échanges désagréables. Vous pouvez envoyer un dépisteur pour évaluer un seul joueur pendant une année entière sans toujours savoir s’il s’agit d’un attaquant puissant ou d’un attaquant bidirectionnel. Vos installations seront en désordre puisqu’il n’y a jamais assez d’argent pour réparer les choses. Un ami et moi aimons plaisanter en disant qu'à la fin d'une saison, la salle de bain n'est plus qu'un trou dans le sol, car il semble impossible de la maintenir en bon état. Aucun de ces problèmes n'est nouveau, mais la couche de peinture appliquée sur tout cette année ne parvient pas à cacher les défauts du jeu, les faisant ressortir encore plus.
Ce qu'il faut faire?

La différence entre un bon ou un mauvais match de NHL est souvent minime. Pour l'essentiel, faire avancer l'expérience de manière significative est suffisant pour me convaincre d'y adhérer. Peut-être s'agit-il d'une amélioration considérable du gameplay et de l'IA, ou d'un nouveau mode qui devient un incontournable de la série. Ces victoires suffisent souvent à rendre tolérables les bugs ou omissions de longue date. Des problèmes surviennent lorsque ce qui est proposé comme distraction brillante de l’année tombe à plat. Dans NHL 22, les visuels améliorés sont là mais sont bogués à tout moment. Les capacités Superstar X-Factor sont sympas mais ne suffisent pas à elles seules. NHL 22 ne semble pas être le prochain pas en avant pour le hockey sur jeu vidéo. Cela ressemble à peine à un DLC significatif.
Cet avis est basé sur un code numérique PS5 fourni par l'éditeur et un code Xbox Series S acheté par l'évaluateur. NHL 22 est disponible dès maintenant sur PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X|S. Le jeu est classé E10+.
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