Impressions de Battlefield 2042 et aperçu du gameplay

Trois ans après le lancement de Battlefield 5, EA et DICE sont prêts à proposer la nouvelle génération de Battlefield à des millions de fans fidèles. Dès le vendredi 12 novembre, Battlefield 2042 sera mis à la disposition de ceux qui ont précommandé les éditions Gold ou Ultimate du jeu, ainsi que des abonnés du service EA Play Pro. Ce sera la première chance pour le grand public de jouer au jeu avant sa date de sortie plus large, le 19 novembre.

Avant cette période de sortie d'accès anticipé, j'ai été invité à assister à un événement de révision virtuelle du jeu organisé par EA et DICE. Avec d'autres influenceurs de la presse spécialisée dans les jeux vidéo et des médias sociaux, j'ai pu voir et jouer à diverses parties de Battlefield 2042 avant le lancement de vendredi. En raison des conditions de la session de révision virtuelle et du manque d'accès au jeu complet lui-même, nous avons estimé qu'écrire une critique basée sur une interaction limitée avec le logiciel dans des conditions qui ne reflètent pas fidèlement la façon dont le jeu sera vécu par le public serait loin d’être utile. Au lieu de cela, je proposerai quelques-unes de mes réflexions sur l'expérience, ainsi que des captures vidéo de quelques modes de jeu et cartes. Attendez-vous à un examen approprié une fois que nous aurons passé du temps avec Battlefield 2042 aux côtés du public acheteur de jeux.

Des bottes au sol

L'événement de revue virtuelle de Battlefield 2042 s'est déroulé sur plusieurs jours, chacun étant consacré à la présentation de l'un des trois modes principaux du jeu de tir, All-Out Warfare, Hazard Zone et Portal. Les sessions All-Out Warfare se sont concentrées sur les modes Conquête et Percée sur quelques-unes des toutes nouvelles cartes de 2042. En tant que mode standard établi pour l'action multijoueur de Battlefield, le mode Conquête offrait un aperçu du jeu dans des conditions que les fans de longue date de la série connaîtront. Chaque équipe est chargée de capturer et de conserver des waypoints sur la carte. Une fois qu'une équipe atteint la majorité du territoire contrôlé, l'équipe adverse commence à perdre des tickets. Cela continue jusqu'à l'expiration du nombre de billets attribués à une équipe.

J'ai vu du temps en Conquête sur la carte Orbital, dont de nombreux joueurs se souviendront de la bêta ouverte de Battlefield 2042. J'ai également participé à une courte escarmouche sur la carte Kaléidoscope, qui présente un immense parc urbain niché entre des gratte-ciel. L'action s'est déroulée comme on pouvait s'y attendre, mais il était difficile de comprendre comment les choses fonctionneraient car les sessions étaient courtes et le serveur semblait avoir plus de robots que les autres joueurs. Surtout avec Kaleidoscope, j'ai passé une partie de mes premiers temps de jeu à essayer de trouver mon environnement et de lutter contre les interfaces frustrantes de fixation d'armes et de chargement.

Les serveurs Conquest ont été fermés pour préparer notre incursion dans Breakthrough. J'ai pu jouer quelques longs tours du mode sur la carte Renewal, qui présente un grand mur séparant un désert aride d'une exploitation agricole luxuriante et verte. Breakthrough a fait sa première apparition dans Battlefield 1 et fait le voyage jusqu'en 2042 avec le plaisir intact. Il fonctionne comme une version massivement agrandie du mode de jeu classique Battlefield Rush et j'ai trouvé l'expérience de jouer à ce mode plus agréable que ce que j'ai vu de Conquest.

La nature claire et concise de l'objectif a permis une escapade plus enrichissante que le jeu de chaises musicales dans lequel évoluent de nombreux serveurs de Conquête. Je n'ai pas vraiment aimé la grande zone ouverte des cartes massives de 2042, mais Breakthrough aide à canaliser l'action vers tous les meilleurs emplacements et semble promouvoir le jeu en équipe et avec objectifs d'une manière que je n'ai pas vue dans Conquest. À l’approche de la version finale du jeu, j’avais l’intention de revisiter Breakthrough sur toutes les cartes que je n’avais pas pu voir et je pourrais peut-être conserver Conquest pour les mauvais jours.

Autoroute vers la zone à risque

Le deuxième jour de l'événement de revue virtuelle de Battlefield 2042 a mis l'accent sur Hazard Zone, l'un des tout nouveaux modes du jeu. Des équipes de quatre joueurs s'affronteront dans une course pour récupérer des disques Iomega Zip en or massif dans les modules satellites abattus. Vos ordres sont de localiser et de récupérer ces disquettes tout en évitant d'être assassiné par d'autres équipes et par de multiples vagues de forces d'occupation contrôlées par l'IA. Toutes les armes et équipements doivent être achetés avant le début d’un tour, similaire à la mécanique popularisée par Counter-Strike. Les escouades gagnent des crédits pour acheter un meilleur équipement en éliminant les joueurs ennemis, les soldats de l'IA et en extrayant avec les disquettes d'or.

Une fois que vous aurez atterri dans Hazard Zone, vous sortirez un appareil sophistiqué de type télémètre capable de repérer les modules satellites abattus et les joueurs pourront ensuite mettre en évidence l'emplacement afin qu'il apparaisse sur le HUD de votre équipe. Vous vous dirigez vers les pods et maintenez une touche enfoncée pour supprimer les données. Vous pouvez acheter des avantages spécifiques à Hazard Zone qui offrent des bonus passifs comme une capacité de transport de disque supplémentaire.

Même si j'aime l'idée de Hazard Zone, c'était plutôt ennuyeux dans les sessions auxquelles j'ai participé, pour plusieurs raisons. Premièrement, mon équipe n’a jamais vraiment rencontré d’autres joueurs humains pendant un laps de temps significatif, réduisant ainsi la tension que le mode pourrait avoir. Effacer les forces d’occupation contrôlées par l’IA sera trivial pour la plupart des vétérans de Battlefield ou du jeu de tir à la première personne. Il y avait beaucoup plus de pods en panne disponibles que prévu et il semblait plus simple de simplement collecter la limite de disque de votre équipe et de quitter la session.

Après avoir rencontré des problèmes avec l'équipement de spécialiste lors de notre session, on nous a dit que certains spécialistes n'auraient pas accès à leurs gadgets uniques dans Hazard Zone et rien dans les menus du jeu ou dans l'interface utilisateur ne l'indique. Je ne comprends toujours pas complètement la pression exercée sur les spécialistes après avoir joué davantage au jeu et savoir maintenant que certains d'entre eux seront moins utiles dans certains modes me rend encore plus confus. Tuer les forces de l'IA semble être aussi payant qu'une extraction réussie, donc je pense que davantage de passes d'équilibrage seront nécessaires pour que Hazard Zone atteigne son potentiel. Encore une fois, je n'ai vu ce genre de choses que pendant une courte période, donc les choses pourraient se dérouler de manière très différente sur un serveur live.

Les classiques sont classiques pour une raison

Le dernier jour de l’événement de revue virtuelle de Battlefield 2042, le mode Battlefield Portal a occupé le devant de la scène. Nous avons eu un aperçu du client Web de l'éditeur de portail et avons participé à une session utilisant la carte Arica Harbour de Bad Company 2. Le mode de jeu semblait être un mode match à mort 4v4 dans lequel une personne de chaque équipe était marquée comme VIP et pouvait être vue à travers les murs. Vous ne pouviez pas sélectionner de classes ou d'équipement et receviez un équipement aléatoire à chaque réapparition.

Après cette session, nous nous sommes retrouvés plongés dans ce qui semblait être un match à mort basique et gratuit. C'était plutôt bien, mais vous pouvez vivre une expérience de base de match à mort dans de nombreux autres jeux. Les animateurs ont ensuite proposé un remix de la session de chacun pour soi que nous venons de terminer et qui n'accordait de nouvelles roquettes que si les soldats sautaient cinq fois. Ce mode remix devait montrer un peu la complexité de l'éditeur logique de Portal. Je n'ai aucun doute que la communauté sera capable de créer du contenu convaincant avec ces outils, mais j'ai été incroyablement déçu que ces matchs à mort de base soient la manière dont DICE a choisi de montrer ce mode.

À la fin de la session, DICE a finalement proposé ce que beaucoup de participants étaient impatients de voir, des jeux Battlefield classiques recréés en 2042. La première session a vu 1942 dans le style classique sur la carte d'El Alamein récemment refaite. Bien que cela ne ressemble pas du tout au gameplay de 1942 (vous devez viser vers le bas, le mouvement semble plus moderne et les éléments de l'interface utilisateur montrent des équipements et des véhicules modernes au lieu d'indicateurs corrects d'époque), je pense que les fans vont obtenir un coup de pied dans ce 1942 « réinventé ». Alors que tout le monde dans mon équipe riait de joie sur Discord, les serveurs ont largué tout le monde en préparation pour la prochaine session. Il y a eu quelques cris se demandant pourquoi nous avions dû endurer 90 minutes d'étranges matchs à mort pour obtenir quelques instants fugaces de bonté de 1942.

Ces plaintes ont disparu lorsque nous avons vu que le classique de Bad Company 2 était le prochain. J'ai vu une partie complète de Rush sur Arica Harbour et peut-être trois ou quatre minutes de Valparaiso avant que les serveurs ne nous lancent pour la troisième session. Même si le mode Classic Bad Company 2 semblait plus proche de l'original que Classic 1942, il était encore un peu éloigné de ce dont vous vous souvenez. Mais rien de tout cela n’a d’importance car la magie a réussi à opérer.

Les cartes semblent utiliser une géométrie identique à celle des originales, donc tous mes anciens trucs et mouvements semblaient bien fonctionner pendant les quelques instants où j'étais au sol en train de tirer sur des mecs et de choquer mes frères abattus. Tous les nouveaux effets graphiques et fioritures contribuent à améliorer l’expérience. Un exemple spécifique que j'ai remarqué était dans les premiers instants de la poussée de l'équipe attaquante vers le port d'Arica. Le vent soulève désormais du sable partout, empêchant ceux qui sont en train de frayer (et ceux qui essaient de camper) de se repérer facilement. Les stations M-Com qui explosent pulvérisent désormais de l'accélérateur sur tout le sol alors que les flammes engloutissent la zone où se trouvait autrefois la boîte. Je souriais tout le temps.

La session finale a vu le mode Classic Battlefield 3. Sans surprise, ce préréglage Portal ressemblait le plus à son inspiration originale. La série a commencé à évoluer vers sa direction actuelle avec la sortie de Battlefield 3, il est donc logique que ses cartes et ses armes glissent directement dans le cadre 2042. Ce que j'ai vu semblait assez solide, mais je n'ai pas pu m'empêcher de penser à plus de Bad Company 2. Toutes les sessions pour les préréglages du portail classique ont certainement fait un excellent travail en m'excitant pour 2042 d'une manière qui joue à la bêta ouverte et les précédentes sessions d’événements d’examen virtuel ne l’ont pas fait.

Regarder vers l'avenir

Cela ne veut pas dire que tout était parfait. Comme mentionné ci-dessus, j'ai trouvé l'interface utilisateur pour le chargement et la gestion des armes au mieux ennuyeuse et au pire préjudiciable au succès à long terme du jeu. Je suppose que les choses seront corrigées et modifiées au fur et à mesure que le jeu prendra forme après son lancement, mais je ne vois pas de bonne excuse pour la façon dont nous nous sommes retrouvés avec ce qui est actuellement proposé. J'ai également rencontré des problèmes de plantage et de performances tout au long de l'événement, mais cela pourrait être dû à mon propre PC ou au manque de pilotes prêts à jouer. Je suis prudemment optimiste quant à ce qu'EA et DICE proposeront vendredi, mais même si la majeure partie de 2042 s'avère être un échec, Portal a toujours le pouvoir de inciter les joueurs à revenir si des cartes plus classiques arrivent après le lancement. En attendant, surveillez bientôt notre revue officielle de Battlefield 2042. Nous verrons tous nos ShackBattlers dévoués et bavards en première ligne ce week-end.

Rédacteur technique collaborateur

Chris Jarrard aime jouer à des jeux, écouter de la musique et rechercher des combats sur d'obscurs forums de discussion en ligne. Il comprend que la nourriture du petit-déjeuner est la seule vraie nourriture. Ne le @ pas.