IllFonic partage comment ses jeux précédents ont influencé Arcadegeddon

Nous avons discuté avec les développeurs d'IllFonic de leurs jeux précédents, des leçons apprises et de la manière dont elles ont été appliquées à son prochain jeu de tir coopératif, Arcadegeddon.

IllFonic se construit tout un catalogue. Entre Friday the 13th : The Game et Predator : Hunting Grounds, il s’est attaqué à certaines franchises bien-aimées, mais est maintenant passé au développement de sa propre propriété intellectuelle avec Arcadegeddon. Les jeux précédents d'IllFonic ont apporté de nombreuses leçons précieuses et, récemment, le PDG Charles Brungardt et le directeur créatif Jared Gerritzen se sont entretenus avec nous pour parler de la manière dont ces leçons sont appliquées à Arcadegeddon.

En ce qui concerne le sort du vendredi 13, Brungardt affirme que la décision revient à Gun Media en tant qu'éditeur du jeu. Pour Brungardt, ce fut une expérience d'apprentissage et learrêt de F13n’a pas vraiment affecté le studio IllFonic. Ils prendraient les leçons et passeraient au lancementPrédateur : terrains de chasseetdévelopper le prochain jeu coopératif Arcadegeddon.

Gerritzen a également parlé de l'évolution du studio à travers les jeux. Il partage ce que l'équipe a appris sur l'équilibrage dans un jeu asymétrique, en particulier lorsqu'il s'agit d'empêcher le monstre d'être trop facile à tuer sans le rendre ridiculement maîtrisé. Predator: Hunting Grounds était définitivement un jeu qui s'adressait aux joueurs qui y jouaient beaucoup et montaient de niveau pour obtenir ses meilleurs outils. De cette façon, c’est hardcore et peut être intimidant pour les nouveaux arrivants.

L'équipe ne veut pas nécessairement que les nouveaux joueurs ne puissent pas s'initier à ces jeux et jouer s'ils n'y sont pas depuis le premier jour, mais elle veut également récompenser ceux qui participent depuis longtemps. À cette fin, l’une des philosophies fondamentales d’Arcadegeddon était que l’équipe souhaitait en faire une expérience facile à prendre en main et difficile à maîtriser. Si quelqu’un est loin de maîtriser le jeu, il peut quand même passer un bon moment en jouant et en apprenant à s’améliorer.

Cela aide également, à mesure qu'IllFonic a élargi sa base de joueurs, son équipe et son budget ont également augmenté. Là où les jeux précédents ont certes jeté les joueurs dans le grand bain, IllFonic a désormais l'avantage de prendre en compte les lacunes de ses titres précédents et de faire d'Arcadegeddon une expérience plus raffinée et plus conviviale.

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Rédacteur principal des nouvelles

TJ Denzer est un joueur et écrivain passionné par les jeux qui a dominé toute sa vie. Il a trouvé son chemin vers la liste de Shacknews fin 2019 et est depuis devenu rédacteur en chef principal de l'information. Entre la couverture médiatique, il participe également notamment à des projets de diffusion en direct comme Indie-licious, axé sur les jeux indépendants, les Shacknews Stimulus Games et le Shacknews Dump. Vous pouvez le joindre au[email protected]et retrouvez-le également sur Twitter@JohnnyChugs.